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181-0 Anleitung

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Lernziel<br />

Doppolino übt, verfestigt und automatisiert das<br />

Schreiben des langen und kurzen Vokals und<br />

die Dopplung zum Thema hörbare Dopplung<br />

gleicher Konsonanten in der Wortmitte<br />

spielerisch. Die Kinder finden während des<br />

Spiels heraus, ob die Wörter zu den Bildkarten<br />

mit einem oder zwei Konsonanten in der Mitte<br />

geschrieben werden.<br />

Material<br />

1 <strong>Anleitung</strong><br />

60 Bildkarten mit blauer Rückseite<br />

Es wird zusätzlich ein Doppolino Grundspiel<br />

benötigt.<br />

Ziel des Spiels<br />

Die Spielparteien versuchen, durch richtige<br />

Beantwortung von Fragen so viele eigene<br />

Steine wie möglich zu setzen und durch<br />

geschickte Spielzüge möglichst viele Steine<br />

des Gegners zu erobern.<br />

Vorbereitungen und Spielverlauf<br />

Siehe hierzu die Spielanleitung des Grundspiels.<br />

Beispiel Erweiterungssatz 1:<br />

Hu - pe – einfach<br />

Mes - ser – doppelt<br />

Rei - ter – einfach<br />

Rat - te – doppelt<br />

Tipps<br />

1. Nach au, äu, eu, ei und ie steht niemals<br />

ein doppelter Konsonant<br />

Dieser Tipp sollte eindeutig besprochen<br />

werden, d.h. nach zwei Vokalen können<br />

niemals zwei Konsonanten folgen, obwohl<br />

wir diese Wörter fälschlicherweise oft so<br />

aussprechen.<br />

Birgit Haecker · Ill.: Anni Imke Stotz<br />

Doppolino<br />

Erweiterungssatz 1: Dopplung<br />

Rechtschreibspiel zum Kieler Leseaufbau und Kieler Rechtschreibaufbau<br />

Pfei - fe<br />

Dau - men<br />

Ausnahmen sind Eigennamen (z.B. Max<br />

Pfeiffer).<br />

2. Nicht hörbare Dopplung<br />

Nachdem das Thema der hörbaren<br />

Dopplung automatisiert ist, sollten nun<br />

auch Wörter mit nicht hörbarer Dopplung<br />

bearbeitet werden (z.B. Rennwagen). Es<br />

bietet sich am Anfang an, die Wörter erst<br />

einmal zu „knacken“ (aus „Rennwagen“<br />

wird „ren - nen“ und „Wagen“). Das Wort<br />

„rennen“ kann dabei entweder mit der Hand<br />

per Silbengreifen (s. <strong>Anleitung</strong> Grundspiel)<br />

oder schriftlich mit der Unterlegung von<br />

Silbenbögen „geknackt“ werden. Gleiches<br />

gilt z.B. für das Wort „Handball“. Hier muss<br />

das Wort „Ball“ geknackt werden, und zwar<br />

in „Bäl - le“.<br />

Außerdem erhältlich:<br />

Doppolino Erweiterungssatz 2<br />

s – ss – ß Best.-Nr. 182-7<br />

Doppolino Erweiterungssatz 3<br />

k/ck – z/tz Best.-Nr. 183-4<br />

Doppolino Erweiterungssatz 4<br />

Nicht hörbare Dopplung Best.-Nr. 184-1<br />

Ein weiterer Tipp aus der Praxis:<br />

Nach der Bearbeitung aller fünf Themen aus<br />

Grundspiel (kurzer/langer Vokal) und den vier<br />

Erweiterungssätzen (Dopplung, s – ss – ß,<br />

k/ck – z/tz, nicht hörbare Dopplung) können die<br />

Karten des Grundspiels mit denen der Erweiterungssätze<br />

gemischt werden. Die Rückseiten<br />

der Karten sind farblich unterschieden, so dass<br />

sie den verschiedenen Themen schnell und<br />

einfach wieder zugeordnet werden können.<br />

B. Haecker: Doppolino. Erweiterungssatz 1: Dopplung © Veris GfB mbH 2009 Best.-Nr. <strong>181</strong>-0 1


Bildkarte Begriff Bildkarte Begriff Bildkarte Begriff Bildkarte Begriff<br />

Affe<br />

Auto<br />

Bälle<br />

Bäume<br />

Beutel<br />

Blüte<br />

Brille<br />

Brücke<br />

Busen<br />

Deckel<br />

Dino<br />

Flöte<br />

Geige<br />

Glocke<br />

Hammer<br />

Hüte<br />

Hütte<br />

Hummer<br />

Hupe<br />

Kanne<br />

Kessel<br />

Kette<br />

Kleider<br />

Kuchen<br />

Küken<br />

Kugel<br />

Löffel<br />

Messer<br />

Ofen<br />

Pfanne<br />

Pillen<br />

Qualle<br />

Rabe<br />

Ratte<br />

Regen<br />

Reifen<br />

Reiter<br />

Rolle<br />

Roller<br />

Ruder<br />

Schale<br />

Schlüssel<br />

Schnalle<br />

Schnecke<br />

Schnuller<br />

Schuhe<br />

Sessel<br />

Sonne<br />

Spinne<br />

Tanne<br />

Tasse<br />

Taube<br />

Teller<br />

Teppich<br />

Tiger<br />

Tonne<br />

Treppe<br />

Trommel<br />

Wanne<br />

Wecker<br />

2 B. Haecker: Doppolino. Erweiterungssatz 1: Dopplung © Veris GfB mbH 2009 Best.-Nr. <strong>181</strong>-0


Häng-Männ<br />

Birgit Haecker; Anna Hinz (Ill.)<br />

Spiele im Veris Verlag<br />

Das Hören und Verschriften der S-Laute<br />

wird mit diesem Spiel spielerisch geübt,<br />

ver festigt und automatisiert. Dazu gehört<br />

auch das Wissen, dass nach einem<br />

Doppelvokal niemals ein „ss“ stehen darf.<br />

Dieses Wissen wird über den Häng-<br />

Männ automatisiert und hilft auch beim<br />

Verschriften der Dopplung und der Dehnung.<br />

Best.Nr.: 175-9<br />

Tierhotel - Ein spielerisches Lesetraining<br />

zur Lautsynthese und Silbenerfassung<br />

Renate Appel<br />

Das Tierhotel bietet ein spielerisches Lesetraining<br />

für Leseanfänger und eignet sich<br />

für den Förderunterricht, einzeln wie auch<br />

für die Gruppe. Es gibt bei diesem Spiel<br />

keine Gewinner oder Verlierer, und das<br />

Spiel fordert auch keine besonderen Fähigkeiten<br />

wie Schnelligkeit oder Geschicklichkeit.<br />

Spielerisch trainiert wird die Laut-Buchstaben-Zuordnung, die Lautsynthese<br />

(das Zusammenschleifen der Laute zur Silbe), die<br />

Erfassung ganzer Silben und die Unterscheidung ähnlicher<br />

Laute bzw. Buchstaben. Die Konsonanten werden Tierbildern<br />

zugeordnet und so über einen zusätzlichen Wahrnehmungskanal<br />

verankert. Das Spiel ist in seinem Aufbau sehr variabel<br />

und lässt sich dadurch mühelos an den Lernstand der Kinder anpassen,<br />

sowohl vom Umfang als auch vom Schwierigkeitsgrad<br />

her. In der <strong>Anleitung</strong> sind mehr als ein Dutzend Spielformen beschrieben,<br />

weitere Spielideen lassen sich leicht fi nden und entspringen<br />

häufi g schon „fast wie von selbst“ der Interaktion mit den Kindern.<br />

Best.Nr.: 148-3<br />

Chaos im Tierhotel - die Fortsetzung des<br />

Tierhotels<br />

Renate Appel<br />

Chaos im Tierhotel ist geeignet für Leseanfänger,<br />

die die Lautsynthese verstanden<br />

haben und nun das Aufbauen und Erlesen<br />

einfacher zweisilbiger Wörter üben sollen.<br />

Das Spiel kann in Einzel- und Kleingruppen<br />

eingesetzt werden. Spielen können<br />

1 bis 4 Kinder mit einem erwachsenen<br />

Spielleiter. Man kann bis zu 4 Gruppen parallel spielen<br />

lassen und dabei die 4 verschiedenen Spielpläne zur Binnendifferenzierung<br />

verwenden. Auch zu Hause kann man es spielen,<br />

z.B. wenn die Eltern den Leselernprozess ihres Kindes unterstützen<br />

wollen. Geübt wird das Erfassen ganzer Silben, die<br />

Silbendurchgliederung, das Erlesen zweisilbiger Wörter und das<br />

Erfassen der Wortbedeutung. Die Anfangssilben sind mit einem<br />

Tierbild für den Anlaut versehen und können so leicht erinnert<br />

werden. Da auch Unsinnswörter entstehen können, ist genaues<br />

Lesen erforderlich und die Frage nach der Bedeutung des Wortes<br />

muss jedes Mal gestellt werden. Durch die Beschränkung<br />

auf wenige Silben werden diese schnell vertraut und man kann<br />

sich ganz auf die Wortbildung konzentrieren. Verschiedene<br />

Spielmöglichkeiten ermöglichen eine Anpassung an die Buchstabenkenntnis<br />

der Kinder und sorgen für ein abwechslungsreiches<br />

und unterhaltsames Lernen.<br />

Domenikus<br />

Birgit Haecker; Anna Hinz (Ill.)<br />

Best.Nr.: 158-2<br />

Das Hören und Verschriften der Dopplung<br />

k/ck und z/tz wird mit diesem Spiel spielerisch<br />

geübt, verfestigt und automatisiert.<br />

Best.Nr.: 176-6<br />

Joker-Lisa - Rechtschreibübungsspiel<br />

Helga Seidel-Reichenberg; Monika Schiffmann; Markus Fegers<br />

Joker-Lisa ist ein Rechtschreibquiz für den universellen Einsatz.<br />

Nach dem „Der-Große-Preis“-Prinzip lösen die Spieler Aufgaben<br />

eines ausgewählten Feldes und erhalten die darauf stehende<br />

Punktzahl.<br />

Durch die vielfältigenmitgelieferten<br />

Spielvorlagen<br />

können sowohl<br />

L e s e - A n f ä n g e r<br />

als auch Fortgeschrittene<br />

für<br />

dieses Spiel gewonnen<br />

werden.<br />

„Joker-Lisa“ hat<br />

einen starken<br />

Aufforderungscharakter<br />

und motiviert Kinder, auch länger konzentriert<br />

zu arbeiten. Die Kinder lösen darüber hinaus unaufgefordert<br />

Rechenaufgaben, um den Spielstand festzustellen.<br />

Best.Nr.: 046-2<br />

Doppolino - Rechtschreibspiel zum Kieler Leseaufbau und<br />

Kieler Rechtschreibaufbau<br />

Birgit Haecker; Anni Imke Stotz (Ill.)<br />

Doppolino übt,<br />

verfestigt und automatisiertspielerisch<br />

das Hören<br />

und Verschriften<br />

des langen und<br />

kurzen Vokals.<br />

Das Grundspiel<br />

ist im Kieler<br />

Leseaufbau einsetzbar.<br />

Birgit<br />

Haecker arbeitet<br />

auch bei Doppolino<br />

konsequent weiter mit dem Konzept der Kapitäne (Vokale) und<br />

Matrosen (Konsonanten), das auch in den Kieler Lautgebärden<br />

schon mit großen Erfolg eingesetzt wurde. Anni Imke Stotz hat<br />

Doppolino liebevoll illustriert.<br />

Vier Erweiterungssätze liegen ebenfalls vor:<br />

Best.Nr.: 128-5<br />

Erweiterungssatz 1: Dopplung Best.Nr.: <strong>181</strong>-0<br />

Erweiterungssatz 2: s - ss - ß Best.Nr.: 182-7<br />

Erweiterungssatz 3: k/ck - z/tz Best.Nr.: 183-4<br />

Erweiterungssatz 4: nicht hörbare Dopplung Best.Nr.: 184-1<br />

Erweiterungssätze 1-4 komplett<br />

Gesamtausgabe. Rechtschreibspiel und<br />

Best.Nr.: 185-8<br />

Erweiterungssätze 1-4 Best.Nr.: 180-3<br />

Kartenspiele im Veris Verlag<br />

Stechen - Silben- und Anlaut-Kartenspiel<br />

Birgit Haecker; Anni Imke Stotz (Ill.)<br />

Best.Nr.: 149-0<br />

Schwarzer Luka 1 - Leselern-Kartenspiel<br />

Birgit Haecker; Anni Imke Stotz (Ill.)<br />

Best.Nr.: 154-4<br />

Schwarzer Luka 2 - Leselern-Kartenspiel<br />

Birgit Haecker; Anni Imke Stotz (Ill.)<br />

Best.Nr.: 155-1<br />

Passis - Ein Lernkartenspiel zur<br />

Automatisierung der Passerzahlen<br />

Christa Weber-Hellmann<br />

Best.Nr.: 126-1

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