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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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8.0. Einleitung<br />

Durch den Einschlag "Christopher-Floyds" wurden auch Chemiewerke, Atomkraftwerke,<br />

medizinische und militärische Forschungsanlagen, CF-Strahlung (CF=Christopher-Floyd)<br />

usw. vernichtet. Die dabei freigesetzten Stoffe und die sprunghaft angestiegene radioaktive<br />

Strahlung sorgten im Laufe der letzten Jahrhunderte für eine Unzahl an Mutationen. Viele<br />

Veränderungen brachten entstellte und von Wahnsinn und furchtbaren Krankheiten befallene<br />

Monstrositäten hervor, aber einige Wesen profitierten auch von den Veränderungen ihrer Gene.<br />

Sie entwickelten geistige Kräfte, die es ihnen ermöglichten, die Absichten einer anderen<br />

Person vorauszuahnen, Dinge zu bewegen, ohne sie zu berühren oder schlicht und einfach von<br />

einem Ort zu verschwinden, um kurz darauf an anderer Stelle wieder aufzutauchen. Jene, die<br />

diese Fähigkeiten nicht verstanden, nannten sie "Magie", und auch jene, die diese Eigenschaften<br />

nutzen, die so genannten Mehrbegabten, verwenden in Ermangelung eines besseren<br />

Verständnisses diesen Begriff.<br />

Tatsächlich handelt es sich bei dieser "Magie" jedoch um parapsychische Fähigkeiten wie<br />

Telepathie, Telekinese oder Teleportation.<br />

8.1. Kategorien von Psi-Kräften<br />

Psi-Kräfte lassen sich in 6 verschiedene Kategorien einteilen: Anti- und Metapsi, ASW/ESP,<br />

Mentale Angriffe, Psychokinese und Psychometabolik. Die in Klammern angegebenen Mindestwerte<br />

beziehen sich auf die mit "Basis" gekennzeichnete Spalte des Charakterbogens!<br />

Psi-Kategorien Fertigkeits-Grundwert (FGW)<br />

Anti-/Metapsi (IN+WA+WI) :3<br />

ASW/ESP (IN+WA+WI) :3<br />

Mentale Angriffe (IN+WA+WI) :3<br />

Psychokinese (GE+IN+WI) :3<br />

Psychometabolik (KO+IN+WI) :3<br />

Anti- und Metapsi (Willenskraft mindestens 12):<br />

Antipsi-Kräfte wirken vor allem Fähigkeiten entgegen, die alle Formen der außersinnlichen<br />

Wahrnehmung (ASW/ESP) sowie die mentalen Angriffe umfassen.<br />

Metapsi-Kräfte beeinflussen andere Psi-Kräfte. Sie können sie verstärken, schwächen, ablenken<br />

usw.<br />

ASW/ESP (Willenskraft mindestens 13):<br />

Hierbei handelt es sich um Fähigkeiten wie Telepathie oder Empathie. ASW steht für "Außersinnliche<br />

Wahrnehmung", ESP ist das entsprechende englische Kürzel (Extra- Sensory-<br />

Perception).<br />

Mentale Angriffe (Willenskraft mindestens 14):<br />

Mentale Angriffe basieren vorwiegend auf telepathischen und emphatischen Kräften. Während<br />

Kräfte der Kategorie ASW/ESP eher passiv wirken, handelt es sich bei mentalen Angriffen<br />

um rein offensive Mentalkräfte. Mentale Angriffe wirken auf den Geist des Opfers.<br />

Psychokinese (Willenskraft mindestens 16):<br />

Diese Kategorie umfasst Fähigkeiten wie Levitation (Schweben), Pyrokinese (Gegenstände<br />

durch bloße Willenskraft entzünden), oder Cryokinese (Einfrieren). Psychokinetische Kräfte<br />

wirken nur von außen auf ein Ziel ein.<br />

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