Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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8.0. Einleitung<br />
Durch den Einschlag "Christopher-Floyds" wurden auch Chemiewerke, Atomkraftwerke,<br />
medizinische und militärische Forschungsanlagen, CF-Strahlung (CF=Christopher-Floyd)<br />
usw. vernichtet. Die dabei freigesetzten Stoffe und die sprunghaft angestiegene radioaktive<br />
Strahlung sorgten im Laufe der letzten Jahrhunderte für eine Unzahl an Mutationen. Viele<br />
Veränderungen brachten entstellte und von Wahnsinn und furchtbaren Krankheiten befallene<br />
Monstrositäten hervor, aber einige Wesen profitierten auch von den Veränderungen ihrer Gene.<br />
Sie entwickelten geistige Kräfte, die es ihnen ermöglichten, die Absichten einer anderen<br />
Person vorauszuahnen, Dinge zu bewegen, ohne sie zu berühren oder schlicht und einfach von<br />
einem Ort zu verschwinden, um kurz darauf an anderer Stelle wieder aufzutauchen. Jene, die<br />
diese Fähigkeiten nicht verstanden, nannten sie "Magie", und auch jene, die diese Eigenschaften<br />
nutzen, die so genannten Mehrbegabten, verwenden in Ermangelung eines besseren<br />
Verständnisses diesen Begriff.<br />
Tatsächlich handelt es sich bei dieser "Magie" jedoch um parapsychische Fähigkeiten wie<br />
Telepathie, Telekinese oder Teleportation.<br />
8.1. Kategorien von Psi-Kräften<br />
Psi-Kräfte lassen sich in 6 verschiedene Kategorien einteilen: Anti- und Metapsi, ASW/ESP,<br />
Mentale Angriffe, Psychokinese und Psychometabolik. Die in Klammern angegebenen Mindestwerte<br />
beziehen sich auf die mit "Basis" gekennzeichnete Spalte des Charakterbogens!<br />
Psi-Kategorien Fertigkeits-Grundwert (FGW)<br />
Anti-/Metapsi (IN+WA+WI) :3<br />
ASW/ESP (IN+WA+WI) :3<br />
Mentale Angriffe (IN+WA+WI) :3<br />
Psychokinese (GE+IN+WI) :3<br />
Psychometabolik (KO+IN+WI) :3<br />
Anti- und Metapsi (Willenskraft mindestens 12):<br />
Antipsi-Kräfte wirken vor allem Fähigkeiten entgegen, die alle Formen der außersinnlichen<br />
Wahrnehmung (ASW/ESP) sowie die mentalen Angriffe umfassen.<br />
Metapsi-Kräfte beeinflussen andere Psi-Kräfte. Sie können sie verstärken, schwächen, ablenken<br />
usw.<br />
ASW/ESP (Willenskraft mindestens 13):<br />
Hierbei handelt es sich um Fähigkeiten wie Telepathie oder Empathie. ASW steht für "Außersinnliche<br />
Wahrnehmung", ESP ist das entsprechende englische Kürzel (Extra- Sensory-<br />
Perception).<br />
Mentale Angriffe (Willenskraft mindestens 14):<br />
Mentale Angriffe basieren vorwiegend auf telepathischen und emphatischen Kräften. Während<br />
Kräfte der Kategorie ASW/ESP eher passiv wirken, handelt es sich bei mentalen Angriffen<br />
um rein offensive Mentalkräfte. Mentale Angriffe wirken auf den Geist des Opfers.<br />
Psychokinese (Willenskraft mindestens 16):<br />
Diese Kategorie umfasst Fähigkeiten wie Levitation (Schweben), Pyrokinese (Gegenstände<br />
durch bloße Willenskraft entzünden), oder Cryokinese (Einfrieren). Psychokinetische Kräfte<br />
wirken nur von außen auf ein Ziel ein.<br />
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