Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

liegend Der Charakter hat sich flach auf den Boden gepresst. Befindet er sich in einer Bodenmulde oder hinter einem Stein, so ist er kaum noch auszumachen und nur sehr schwer zu treffen. Die Position liegend entspricht der vollen Deckung und ein potentieller Schütze muss einen Abzug von -4 auf seinen AtF hinnehmen. Position "aufrecht": AtF ±0 Position "halb geduckt": AtF -1 Position "geduckt": AtF -2 Position "kniend": AtF -3 Position "liegend": AtF -4 7.4.3. Kombination von Deckung und Positionsänderung (optionale Regel) Manchmal kommt es vor, dass ein Charakter sich hinter einen Busch legt oder halb geduckt hinter einer Mülltonne Deckung sucht, sodass es für einen Schützen noch schwieriger wird, diesen Gegner zu treffen. Bei einem Charakter, der hinter einem Busch liegt, würde der Gesamtmodifikator (-4 und -1=) -5 betragen, bei dem Beispiel mit der Mülltonne wäre es ein Modifikator von (-1 und -2=) -3. Deckung ���� ohne gering viertel halb voll Position ���� aufrecht 0 -1 -2 -3 -4 halb geduckt -1 -2 -3 -4 -5 geduckt -2 -3 -4 -5 -6 kniend -3 -4 -5 -6 -7 liegend -4 -5 -6 -7 -8 7.5. Flucht Wenn sich das Kampfglück gegen einen richtet, hat man die Möglichkeit, sich zur Flucht zu wenden. Bei diesem Manöver hat der Gegner jedoch die Gelegenheit, den Flüchtenden noch einmal anzugreifen, ohne dass dieser Hieb pariert werden darf (Gelegenheitsangriff). Ich gehe bei einer Flucht davon aus, dass der Flüchtende auf dem Absatz kehrt macht und davonzulaufen versucht. Da die Drehung eine gewisse Zeit erfordert (auch wenn es sich dabei nur um Sekunden handelt), kann der Gegner einen Angriff vorbereiten und dem Charakter sprichwörtlich in den Rücken zu fallen. Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet der flüchtende Charakter den halben Waffenschaden + 1W. Der Schutzfaktor der Rüstung wird in dem Fall vollständig ignoriert. 7.6. Gelegenheitsangriff Als Gelegenheitsangriff wird jede Attacke bezeichnet, die es einer Person ermöglicht, einen Angriff durchzuführen, ohne dass der Gegner eine Möglichkeit zur Gegenwehr hat. Es gibt zwei Möglichkeiten für einen Gelegenheitsangriff: 1. Der Gegner flüchtet; der Angreifer hat einen Schlag in dessen Rücken frei. 2. Der Gegner flieht vor einem Anderen und sein Fluchtweg führt nahe genug am Charakter vorbei, sodass dieser ihn sozusagen "im Vorbeigehen" angreifen kann. Der Waffenschaden bei einem Treffer ist dabei der Gleiche wie bei einer normalen Flucht (halber Waffenschaden +1W). 87

7.7. Kampf in Gruppen Diese Kampfsituation wird wohl am häufigsten eintreten: Zwei Gruppen, eine davon wird von den Charakteren gestellt, treffen aufeinander und eine ist der anderen nicht gerade freundlich gesonnen. Rein technisch gesehen handelt es sich eigentlich um mehrere Einzelkämpfe und solche, bei denen mehrere Personen gegen einen Einzelnen vorgehen (siehe dazu Abschnitt 8.3. weiter oben). Sie finden jedoch spieltechnisch alle zur gleichen Zeit statt. Die Kämpfe werden gehandhabt, als würde es sich um Einzelkämpfe (einer gegen einen oder einer gegen viele) handeln. Erst wenn alle Beteiligten mit ihren Attacken und Paraden durch sind, beginnt die nächste Runde. Beispiel: Unterwegs ist Krieharr auf die Gruppe um Koskeyn, Veziltra und Sorrul (siehe Kapitel 1) getroffen und hat sich ihr angeschlossen. Auch sie haben noch eine Rechnung mit den Nordmännern offen, weil diese sie in "Rraars Heiligtum" den Taratzen in die Hände gespielt hatten. Die Werte von Krieharrs neuen Freunden und den 08/15-Disuuslachtern (alle haben der Einfachheit halber den gleichen Wert) seht ihr unten: Koskeyn (Mensch; Spürer, Amateur) AtF: 12 LE: 18/-5/-9 Waffe: 1 Dolch (1W Schaden) AtN: 13 ME: 22/-6/-11 Rüstung: 1 Lederrüstung (SF: 2) Ini: 8 BLa: 5 m/sek ML: 12 Pa: 11 Moralbegriff: standhaft Veziltra (Wulfanin; Kriegerin, Amateur) AtF: 14 LE: 26/-7/-13 Waffe: 2 Dolche (1W Schaden) AtN: 14 ME: 7/- 2/-4 Rüstung: Fell (SF: 2) Ini: 13 BLa: 8 m/sek ML: 14 Pa: 15 Moralbegriff: mutig Sorrul (Nosfera; Krieger, Dilettant) AtF: 12 LE: 24/-6/-12 Waffe: 1 Pfeilwerfer (2W Schaden) AtN: 13 ME: 17/-5/- 9 1 Dolch (1W Schaden) Ini: 13 BLa: 11 m/sek Rüstung: 1 Andronenpanzer (SF: 6) ML: 16 Pa: 12 Moralbegriff: draufgängerisch Durchschnittlicher Nordmann (5 Stk.) AtF: 13 LE: 15/-4/-8 Waffe: 1 Dolch (1W Schaden) AtN: 11 ME: 5/-1/-3 Rüstung: 1 Lederrüstung (SF: 2) Ini: 9 BLa: 10 m/sek ML: 12 Pa: 11 Moralbegriff: standhaft 88

liegend<br />

Der Charakter hat sich flach auf den Boden gepresst. Befindet er sich in einer Bodenmulde<br />

oder hinter einem Stein, so ist er kaum noch auszumachen und nur sehr schwer zu treffen. Die<br />

Position liegend entspricht der vollen Deckung und ein potentieller Schütze muss einen Abzug<br />

von -4 auf seinen AtF hinnehmen.<br />

Position "aufrecht": AtF ±0<br />

Position "halb geduckt": AtF -1<br />

Position "geduckt": AtF -2<br />

Position "kniend": AtF -3<br />

Position "liegend": AtF -4<br />

7.4.3. Kombination von Deckung und Positionsänderung (optionale Regel)<br />

Manchmal kommt es vor, dass ein Charakter sich hinter einen Busch legt oder halb geduckt<br />

hinter einer Mülltonne Deckung sucht, sodass es für einen Schützen noch schwieriger wird,<br />

diesen Gegner zu treffen. Bei einem Charakter, der hinter einem Busch liegt, würde der Gesamtmodifikator<br />

(-4 und -1=) -5 betragen, bei dem Beispiel mit der Mülltonne wäre es ein<br />

Modifikator von (-1 und -2=) -3.<br />

Deckung ���� ohne gering viertel halb voll<br />

Position ����<br />

aufrecht 0 -1 -2 -3 -4<br />

halb geduckt -1 -2 -3 -4 -5<br />

geduckt -2 -3 -4 -5 -6<br />

kniend -3 -4 -5 -6 -7<br />

liegend -4 -5 -6 -7 -8<br />

7.5. Flucht<br />

Wenn sich das Kampfglück gegen einen richtet, hat man die Möglichkeit, sich zur Flucht zu<br />

wenden. Bei diesem Manöver hat der Gegner jedoch die Gelegenheit, den Flüchtenden noch<br />

einmal anzugreifen, ohne dass dieser Hieb pariert werden darf (Gelegenheitsangriff).<br />

Ich gehe bei einer Flucht davon aus, dass der Flüchtende auf dem Absatz kehrt macht und<br />

davonzulaufen versucht. Da die Drehung eine gewisse Zeit erfordert (auch wenn es sich dabei<br />

nur um Sekunden handelt), kann der Gegner einen Angriff vorbereiten und dem Charakter<br />

sprichwörtlich in den Rücken zu fallen.<br />

Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet der flüchtende Charakter den halben Waffenschaden<br />

+ 1W. Der Schutzfaktor der Rüstung wird in dem Fall vollständig ignoriert.<br />

7.6. Gelegenheitsangriff<br />

Als Gelegenheitsangriff wird jede Attacke bezeichnet, die es einer Person ermöglicht, einen<br />

Angriff durchzuführen, ohne dass der Gegner eine Möglichkeit zur Gegenwehr hat. Es gibt<br />

zwei Möglichkeiten für einen Gelegenheitsangriff:<br />

1. Der Gegner flüchtet; der Angreifer hat einen Schlag in dessen Rücken frei.<br />

2. Der Gegner flieht vor einem Anderen und sein Fluchtweg führt nahe genug am Charakter<br />

vorbei, sodass dieser ihn sozusagen "im Vorbeigehen" angreifen kann. Der Waffenschaden<br />

bei einem Treffer ist dabei der Gleiche wie bei einer normalen Flucht (halber Waffenschaden<br />

+1W).<br />

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