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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Geringe Deckung<br />

Die geringe Deckung ist ein unzureichender Schutz, da ein Großteil des Körpers nicht von ihr<br />

verdeckt ist. Beispiele für geringe Deckung sind: ein Faustschild (30 cm Durchmesser), ein<br />

Meilenstein, ein junges Bäumchen, ein Strauch etc.<br />

Viertel Deckung<br />

Die viertel Deckung verbirgt ungefähr ein Viertel des Körpers. Beispiele für eine viertel Dekkung<br />

sind: ein Buckler, eine kleine Kommode, eine Mülltonne etc.<br />

Halbe Deckung<br />

Die halbe Deckung verbirgt ungefähr die Hälfte des Körpers. Beispiele für halbe Deckung<br />

sind: eine niedrige Hecke, ein Fahrrad, ein Tisch etc.<br />

Volle Deckung<br />

Die volle Deckung verbirgt einen Körper ganz. Beispiele für volle Deckung sind: ein großer<br />

Schrank, eine Scheune, ein Autowrack, eine Häuserecke etc.<br />

Je besser die Deckung ist, umso geringer ist die Chance für einen Schützen, den Verteidiger<br />

zu treffen. Dies wirkt sich dahingehend aus, dass der Fernkampfwert (AtF) des Schützen mit<br />

einem Abzug belegt wird, bevor dieser seine Attacke würfelt:<br />

geringe Deckung: AtF -1 halbe Deckung: AtF -4<br />

viertel Deckung: AtF -2 volle Deckung: AtF -8<br />

7.4.2. Positionsänderung<br />

Durch verschiedene Positionen kann man ebenfalls die Chance verringern, von dem Geschoss<br />

eines Gegners getroffen zu werden. Eine Position kann man zum eigenen Schutz einnehmen,<br />

wenn das Gelände kaum oder nur wenig Deckung bietet. Es gibt die Positionen aufrecht, halb<br />

geduckt, geduckt, kniend und liegend.<br />

aufrecht<br />

Der Charakter steht aufrecht und bietet so einem jeden Schützen ein gutes Ziel, wenn er sich<br />

nicht hinter einer Deckung befindet. Der AtF des Schützen wird nicht modifiziert.<br />

halb geduckt<br />

Der Charakter bewegt sich leicht gebückt durch die Landschaft. Dadurch wirkt sein Körper<br />

für den Schützen etwas kleiner und ist etwas schwerer zu treffen. Die Kampfstellung halb<br />

geduckt entspricht einer geringen Deckung. Der AtF des Schützen reduziert sich um -1.<br />

geduckt<br />

Der Charakter geht in die Hocke, sodass er einem möglichen Schützen noch weniger Angriffsfläche<br />

bietet. Dies entspricht einer viertel Deckung. Die AtF des Schützen verschlechtert<br />

sich um -2.<br />

kniend<br />

Der Charakter kniet auf dem Boden und hat den Oberkörper leicht vorgebeugt, um sich "kleiner"<br />

zu machen. Dies entspricht einer halben Deckung. Die AtF des Schützen verschlechtert<br />

sich um -3.<br />

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