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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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7.3. "Ich bin ein Held – und ihr seid ganz allein!" oder<br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

Manchmal kommt es vor, dass sich zwei oder mehr Gegner im Kampf auf ein und dieselbe<br />

Person stürzen, um deren Konzentration zu schwächen und um sie auf diese Weise möglichst<br />

schnell kampfunfähig zu machen. In dem Fall bleibt dem Verteidiger nichts anderes übrig, als<br />

die gegen ihn gerichteten Angriffe zu parieren.<br />

Beim ersten Angreifer wird normal gegen die Pa des Verteidigers gewürfelt, für jeden weiteren<br />

Angreifer wird die Parade erschwert, wobei die Anzahl der Angreifer dem Modifikator<br />

entspricht, um den die Parade erschwert wird. Eine Person, die von drei Gegnern angegriffen<br />

wird, muss einen Abzug von -3 auf ihre Parade hinnehmen, eine die sich fünf Gegnern ausgesetzt<br />

sieht, erhält einen Abzug von -5 usw.<br />

85<br />

Beispiel: Krieharr sieht sich einer<br />

Übermacht von drei Wulfanen gegenüber.<br />

Um den Angriff des ersten Wulfanen<br />

abzuwehren muss ich kleiner oder<br />

gleich Krieharrs normalen Paradewert<br />

(12) würfeln. Beim zweiten Wulfanen<br />

pariere ich erst bei einem Ergebnis von<br />

kleiner-gleich (12-3=) 9 erfolgreich<br />

und beim Dritten nur bei einem Ergebnis<br />

von kleiner-gleich (9-3=) 6. Der<br />

Paradewert kann durch diese Modifikatoren<br />

nicht unter 5 sinken!<br />

7.4. Fernkampf<br />

Bei einem Fernkampf mit Schuss-,<br />

Wurf- und Schleuderwaffen wird ein<br />

ganz normaler Attackewurf gegen AtF<br />

durchgeführt. Gelingt er, hat das Geschoss<br />

den Gegner getroffen und der<br />

Schaden wird normal ausgewürfelt. Ein<br />

Paradewurf bei einem solchen Angriff<br />

ist nur dann zulässig, wenn der betreffende<br />

Charakter ankündigt, auszuweichen<br />

oder einen Schild mit sich führt<br />

und es sich nicht um moderne Schusswaffen<br />

(Gewehr, Pistole oder LP-<br />

Gewehr) handelt.<br />

7.4.1. Deckung<br />

Eine Person kann sich hinter einem Objekt verstecken, um einem Geschoss so wenig Angriffsfläche<br />

wie möglich zu bieten. Dies wird als "in Deckung gehen" oder einfach nur "Dekkung"<br />

bezeichnet. Als Deckung kann alles Mögliche dienen, hinter oder in dem man sich verstecken<br />

kann., ein kleiner Busch ebenso wie eine Scheune, eine Mülltonne oder eine Häuserecke.<br />

Je nach Größe des Objekts und wie viel es vom Körper verdeckt, wird von geringer,<br />

viertel, halber oder voller Deckung gesprochen.

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