Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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7.3. "Ich bin ein Held – und ihr seid ganz allein!" oder<br />
Kampf gegen mehrere Gegner<br />
Manchmal kommt es vor, dass sich zwei oder mehr Gegner im Kampf auf ein und dieselbe<br />
Person stürzen, um deren Konzentration zu schwächen und um sie auf diese Weise möglichst<br />
schnell kampfunfähig zu machen. In dem Fall bleibt dem Verteidiger nichts anderes übrig, als<br />
die gegen ihn gerichteten Angriffe zu parieren.<br />
Beim ersten Angreifer wird normal gegen die Pa des Verteidigers gewürfelt, für jeden weiteren<br />
Angreifer wird die Parade erschwert, wobei die Anzahl der Angreifer dem Modifikator<br />
entspricht, um den die Parade erschwert wird. Eine Person, die von drei Gegnern angegriffen<br />
wird, muss einen Abzug von -3 auf ihre Parade hinnehmen, eine die sich fünf Gegnern ausgesetzt<br />
sieht, erhält einen Abzug von -5 usw.<br />
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Beispiel: Krieharr sieht sich einer<br />
Übermacht von drei Wulfanen gegenüber.<br />
Um den Angriff des ersten Wulfanen<br />
abzuwehren muss ich kleiner oder<br />
gleich Krieharrs normalen Paradewert<br />
(12) würfeln. Beim zweiten Wulfanen<br />
pariere ich erst bei einem Ergebnis von<br />
kleiner-gleich (12-3=) 9 erfolgreich<br />
und beim Dritten nur bei einem Ergebnis<br />
von kleiner-gleich (9-3=) 6. Der<br />
Paradewert kann durch diese Modifikatoren<br />
nicht unter 5 sinken!<br />
7.4. Fernkampf<br />
Bei einem Fernkampf mit Schuss-,<br />
Wurf- und Schleuderwaffen wird ein<br />
ganz normaler Attackewurf gegen AtF<br />
durchgeführt. Gelingt er, hat das Geschoss<br />
den Gegner getroffen und der<br />
Schaden wird normal ausgewürfelt. Ein<br />
Paradewurf bei einem solchen Angriff<br />
ist nur dann zulässig, wenn der betreffende<br />
Charakter ankündigt, auszuweichen<br />
oder einen Schild mit sich führt<br />
und es sich nicht um moderne Schusswaffen<br />
(Gewehr, Pistole oder LP-<br />
Gewehr) handelt.<br />
7.4.1. Deckung<br />
Eine Person kann sich hinter einem Objekt verstecken, um einem Geschoss so wenig Angriffsfläche<br />
wie möglich zu bieten. Dies wird als "in Deckung gehen" oder einfach nur "Dekkung"<br />
bezeichnet. Als Deckung kann alles Mögliche dienen, hinter oder in dem man sich verstecken<br />
kann., ein kleiner Busch ebenso wie eine Scheune, eine Mülltonne oder eine Häuserecke.<br />
Je nach Größe des Objekts und wie viel es vom Körper verdeckt, wird von geringer,<br />
viertel, halber oder voller Deckung gesprochen.