Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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7.2.8.1. Durchführen von Moralchecks<br />
Um einen Moralcheck durchzuführen, muss man mit 3W kleiner oder gleich dem Moralwert<br />
(ML) eines Charakters würfeln. Misslingt dieser Wurf, vermindert sich die Moral um 1W (1-<br />
6) Punkte. Wird ein Moralcheck durchgeführt und es fällt eine 18, so ist der MC automatisch<br />
misslungen! Sinkt die Moral außerdem auf einen Wert von 8 (unsicher) oder weniger, so<br />
muss zusätzlich eine Probe gegen die Willenskraft des Charakters durchgeführt werden.<br />
Misslingt diese ebenfalls, sind meist Angst-, Panik- oder Fluchtreaktionen die Folge.<br />
7.2.8.2. Beschreibung der einzelnen Moralbegriffe<br />
Jeder Charakter besitzt einen bestimmten Wert in seiner Kampfmoral, die man nach der folgenden<br />
Tabelle in Worten interpretieren kann:<br />
Wert Moralbegriff (Kampfmoral) Wert Moralbegriff (Kampfmoral)<br />
1-3 demoralisiert 11 entschlossen<br />
4 feige 12 standhaft<br />
5 unzuverlässig 13 tapfer<br />
6 überängstlich 14 mutig<br />
7 ängstlich 15 heldenhaft<br />
8 unsicher 16 draufgängerisch<br />
9 vorsichtig 17 leichtsinnig<br />
10 wachsam 18+ todesverachtend<br />
Einige der Begriffe sind eigentlich selbst erklärend, doch manche von ihnen bedürfen einer<br />
Erläuterung:<br />
Demoralisiert (1-3)<br />
Ein Charakter mit dieser Moral ergreift grundsätzlich schon die Flucht, wenn er den Gegner<br />
bereits nur von weitem sieht.<br />
Feige (4)<br />
Ein feiger Charakter versteckt sich bei Gefahr und läuft davon, wenn er sicher ist, dass er<br />
nicht mehr eingeholt werden kann oder ihn keiner bei der Flucht sieht.<br />
Unzuverlässig (5)<br />
Unzuverlässige Charaktere sind ebenfalls Feiglinge, jedoch rennen sie nicht sofort davon,<br />
sondern versuchen, ihr Fähnchen nach dem Wind zu drehen. Wenn das nicht klappt, bleibt<br />
immer noch die Flucht.<br />
Überängstlich (6)<br />
Überängstliche Personen sind zwar nicht unbedingt feige, aber sie ziehen einen taktischen<br />
Rückzug in Form einer kopflosen Flucht einem beherzten Angriff vor.<br />
Ängstlich (7)<br />
Ängstliche Personen sind auch mehr auf ihre persönliche Sicherheit bedacht, wachsen aber<br />
gelegentlich über sich hinaus.<br />
Unsicher (8)<br />
Unsichere Personen können sich oft nicht entscheiden, ob sie in einen Kampf eingreifen oder<br />
sich lieber heraushalten. In diesem Fall ist ein Moralcheck erforderlich.<br />
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