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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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7.2.8.1. Durchführen von Moralchecks<br />

Um einen Moralcheck durchzuführen, muss man mit 3W kleiner oder gleich dem Moralwert<br />

(ML) eines Charakters würfeln. Misslingt dieser Wurf, vermindert sich die Moral um 1W (1-<br />

6) Punkte. Wird ein Moralcheck durchgeführt und es fällt eine 18, so ist der MC automatisch<br />

misslungen! Sinkt die Moral außerdem auf einen Wert von 8 (unsicher) oder weniger, so<br />

muss zusätzlich eine Probe gegen die Willenskraft des Charakters durchgeführt werden.<br />

Misslingt diese ebenfalls, sind meist Angst-, Panik- oder Fluchtreaktionen die Folge.<br />

7.2.8.2. Beschreibung der einzelnen Moralbegriffe<br />

Jeder Charakter besitzt einen bestimmten Wert in seiner Kampfmoral, die man nach der folgenden<br />

Tabelle in Worten interpretieren kann:<br />

Wert Moralbegriff (Kampfmoral) Wert Moralbegriff (Kampfmoral)<br />

1-3 demoralisiert 11 entschlossen<br />

4 feige 12 standhaft<br />

5 unzuverlässig 13 tapfer<br />

6 überängstlich 14 mutig<br />

7 ängstlich 15 heldenhaft<br />

8 unsicher 16 draufgängerisch<br />

9 vorsichtig 17 leichtsinnig<br />

10 wachsam 18+ todesverachtend<br />

Einige der Begriffe sind eigentlich selbst erklärend, doch manche von ihnen bedürfen einer<br />

Erläuterung:<br />

Demoralisiert (1-3)<br />

Ein Charakter mit dieser Moral ergreift grundsätzlich schon die Flucht, wenn er den Gegner<br />

bereits nur von weitem sieht.<br />

Feige (4)<br />

Ein feiger Charakter versteckt sich bei Gefahr und läuft davon, wenn er sicher ist, dass er<br />

nicht mehr eingeholt werden kann oder ihn keiner bei der Flucht sieht.<br />

Unzuverlässig (5)<br />

Unzuverlässige Charaktere sind ebenfalls Feiglinge, jedoch rennen sie nicht sofort davon,<br />

sondern versuchen, ihr Fähnchen nach dem Wind zu drehen. Wenn das nicht klappt, bleibt<br />

immer noch die Flucht.<br />

Überängstlich (6)<br />

Überängstliche Personen sind zwar nicht unbedingt feige, aber sie ziehen einen taktischen<br />

Rückzug in Form einer kopflosen Flucht einem beherzten Angriff vor.<br />

Ängstlich (7)<br />

Ängstliche Personen sind auch mehr auf ihre persönliche Sicherheit bedacht, wachsen aber<br />

gelegentlich über sich hinaus.<br />

Unsicher (8)<br />

Unsichere Personen können sich oft nicht entscheiden, ob sie in einen Kampf eingreifen oder<br />

sich lieber heraushalten. In diesem Fall ist ein Moralcheck erforderlich.<br />

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