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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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4. Kampfrunde<br />

Diesmal greift Krieharr mit einer 11 an, der Kriegsmeister der Nordmänner würfelt eine 18. Seine<br />

Parade ist ein Fehlschlag. Diesmal macht Krieharr (8-2=) 6 Punkte Schaden. Die Lebensenergie des<br />

Kriegsmeisters sinkt auf 4 Punkte.<br />

Da der Disuuslachter mehr als die Hälfte seiner LE verloren hat, führt die Spielleitung für diesen<br />

einen Moralcheck (MC) durch (dazu im nächsten Abschnitt mehr). Sie würfelt über den Moralwert des<br />

Gegners, sodass dieser um 6 Stufen von entschlossen auf unzuverlässig sinkt. Die Spielleitung führt<br />

zusätzlich eine Probe gegen die Willenskraft des Kriegsmeisters (WI: 11, der SL würfelt eine 15)<br />

durch und stellt fest, dass dieser es für klüger hält, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, bevor Krieharr<br />

ihn endgültig erledigen kann.<br />

Da der Nordmann sich zur Flucht wendet, hat Krieharr die Möglichkeit, ihn noch einmal anzugreifen,<br />

ohne dass der Hieb pariert werden kann (Gelegenheitsangriff). Krieharr attackiert mit einer 16 (ein<br />

Fehlschlag!) und schlägt daneben. Der Kriegsmeister ist ihm schon wieder entwischt.<br />

Anhand dieses Beispieles könnt ihr sehen, dass ein Kampf durchaus ziemlich schnell vonstatten<br />

gehen kann und dass man die eigene Lebensenergie schneller verliert als einem lieb ist.<br />

Davon ausgehend, dass eine Kampfrunde maximal zehn Sekunden dauert, war dieser Kampf<br />

gerade mal 40 Sekunden lang (4 KR = 40 sek) und Krieharr hat dem Kriegsmeister mit nur<br />

zwei Treffern schon arg zugesetzt.<br />

Wäre das Würfelglück ein wenig schlechter gewesen, hätte der Kampf länger dauern können.<br />

Es kann durchaus vorkommen, dass beide Kontrahenten über mehrere Runden erfolgreich<br />

angreifen und parieren, ohne dass einer beim anderen irgendwelchen Schaden verursacht.<br />

7.2.7.1. Treffer ohne Schaden?<br />

Es kann vorkommen, dass ein Charakter einen Angriff erfolgreich durchführt, den der Gegner<br />

nicht parieren kann. In einigen Fällen kann es jedoch vorkommen, dass der Schutzfaktor der<br />

Rüstung höher liegt als der verursachte Schaden. Ungeachtet dessen nimmt der Getroffene<br />

dennoch einen Schadenspunkt.<br />

7.2.8. Moralchecks (MC)<br />

Manchmal gibt es im Kampf Situationen, wo ein Charakter an seinen Fähigkeiten zu zweifeln<br />

beginnt, sich einem Einschüchterungsversuch ausgesetzt oder einen Kameraden fallen sieht.<br />

Manchmal ist es auch nur der Anblick eines laut brüllend vorstürmenden Gegners, der mit<br />

erhobener Waffe auf ihn zu prescht. In solchen Fällen wird ein Moralcheck (MC) erforderlich.<br />

Auch bei diesem Wurf gilt, dass ein Ergebnis kleiner oder gleich dem Moralwert ein Erfolg<br />

ist. Fällt ein Ergebnis von 18, so ist der Moralcheck grundsätzlich misslungen.<br />

Bei folgenden Situationen muss ein Moralcheck durchgeführt werden:<br />

– Verlust von mindestens der Hälfte der eigenen Lebensenergie<br />

– Wenn der Anführer einer Gruppe kampfunfähig wird (Bewusstlosigkeit oder Tod)<br />

– Wenn die Hälfte der Gruppe kampfunfähig ist<br />

– Wenn ein oder mehrere Gruppenmitglieder die Flucht ergreifen<br />

– Wenn ein Charakter im Kampf seine Waffe verliert (Entwaffnen, Zerbrechen u.ä.)<br />

– Wenn ein Charakter / eine Gruppe einer mindestens dreifachen Übermacht gegenüber steht<br />

Natürlich gibt es noch andere Situationen, in denen ein Moralcheck notwendig sein kann, aber<br />

dies hier sind die wesentlichsten.<br />

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