Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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4. Kampfrunde<br />
Diesmal greift Krieharr mit einer 11 an, der Kriegsmeister der Nordmänner würfelt eine 18. Seine<br />
Parade ist ein Fehlschlag. Diesmal macht Krieharr (8-2=) 6 Punkte Schaden. Die Lebensenergie des<br />
Kriegsmeisters sinkt auf 4 Punkte.<br />
Da der Disuuslachter mehr als die Hälfte seiner LE verloren hat, führt die Spielleitung für diesen<br />
einen Moralcheck (MC) durch (dazu im nächsten Abschnitt mehr). Sie würfelt über den Moralwert des<br />
Gegners, sodass dieser um 6 Stufen von entschlossen auf unzuverlässig sinkt. Die Spielleitung führt<br />
zusätzlich eine Probe gegen die Willenskraft des Kriegsmeisters (WI: 11, der SL würfelt eine 15)<br />
durch und stellt fest, dass dieser es für klüger hält, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, bevor Krieharr<br />
ihn endgültig erledigen kann.<br />
Da der Nordmann sich zur Flucht wendet, hat Krieharr die Möglichkeit, ihn noch einmal anzugreifen,<br />
ohne dass der Hieb pariert werden kann (Gelegenheitsangriff). Krieharr attackiert mit einer 16 (ein<br />
Fehlschlag!) und schlägt daneben. Der Kriegsmeister ist ihm schon wieder entwischt.<br />
Anhand dieses Beispieles könnt ihr sehen, dass ein Kampf durchaus ziemlich schnell vonstatten<br />
gehen kann und dass man die eigene Lebensenergie schneller verliert als einem lieb ist.<br />
Davon ausgehend, dass eine Kampfrunde maximal zehn Sekunden dauert, war dieser Kampf<br />
gerade mal 40 Sekunden lang (4 KR = 40 sek) und Krieharr hat dem Kriegsmeister mit nur<br />
zwei Treffern schon arg zugesetzt.<br />
Wäre das Würfelglück ein wenig schlechter gewesen, hätte der Kampf länger dauern können.<br />
Es kann durchaus vorkommen, dass beide Kontrahenten über mehrere Runden erfolgreich<br />
angreifen und parieren, ohne dass einer beim anderen irgendwelchen Schaden verursacht.<br />
7.2.7.1. Treffer ohne Schaden?<br />
Es kann vorkommen, dass ein Charakter einen Angriff erfolgreich durchführt, den der Gegner<br />
nicht parieren kann. In einigen Fällen kann es jedoch vorkommen, dass der Schutzfaktor der<br />
Rüstung höher liegt als der verursachte Schaden. Ungeachtet dessen nimmt der Getroffene<br />
dennoch einen Schadenspunkt.<br />
7.2.8. Moralchecks (MC)<br />
Manchmal gibt es im Kampf Situationen, wo ein Charakter an seinen Fähigkeiten zu zweifeln<br />
beginnt, sich einem Einschüchterungsversuch ausgesetzt oder einen Kameraden fallen sieht.<br />
Manchmal ist es auch nur der Anblick eines laut brüllend vorstürmenden Gegners, der mit<br />
erhobener Waffe auf ihn zu prescht. In solchen Fällen wird ein Moralcheck (MC) erforderlich.<br />
Auch bei diesem Wurf gilt, dass ein Ergebnis kleiner oder gleich dem Moralwert ein Erfolg<br />
ist. Fällt ein Ergebnis von 18, so ist der Moralcheck grundsätzlich misslungen.<br />
Bei folgenden Situationen muss ein Moralcheck durchgeführt werden:<br />
– Verlust von mindestens der Hälfte der eigenen Lebensenergie<br />
– Wenn der Anführer einer Gruppe kampfunfähig wird (Bewusstlosigkeit oder Tod)<br />
– Wenn die Hälfte der Gruppe kampfunfähig ist<br />
– Wenn ein oder mehrere Gruppenmitglieder die Flucht ergreifen<br />
– Wenn ein Charakter im Kampf seine Waffe verliert (Entwaffnen, Zerbrechen u.ä.)<br />
– Wenn ein Charakter / eine Gruppe einer mindestens dreifachen Übermacht gegenüber steht<br />
Natürlich gibt es noch andere Situationen, in denen ein Moralcheck notwendig sein kann, aber<br />
dies hier sind die wesentlichsten.<br />
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