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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Schutzfaktor (SF)<br />

Der Schutzfaktor gibt an, wie viele Punkte Schaden die Rüstung von einem getroffenen Charakter<br />

abhält.<br />

Treffer<br />

Wenn ein Gegner den Angriff eines Charakters nicht abwehren kann, wird er getroffen und<br />

muss Schaden hinnehmen.<br />

Verteidiger<br />

Jemand, der einen Angriff mit Hilfe einer Waffe, eines Schildes oder durch Ausweichen abzuwehren<br />

versucht.<br />

7.2. Einfaches Kampfsystem<br />

Ein Kampf im <strong>RPG</strong> kann man als eine Abfolge schnell hintereinander durchgeführten Proben<br />

gegen AtF, AtN und Pa betrachten. Einer der Kämpfenden greift an, während der andere versucht,<br />

dem Angriff auszuweichen oder ihn abzublocken.<br />

7.2.1. Initiative<br />

Bevor es zu einem Schlagabtausch kommt, muss man erst einmal ermitteln, wer die Initiative<br />

hat, also den Kampf eröffnen darf. Dafür liest man einfach den Initiativewert des Charakters<br />

von seinem Charakterbogen ab. Ein Charakter mit einer Initiative von 14 kann schneller handeln<br />

als einer, dessen Initiativewert nur 9 Punkte beträgt.<br />

Eine Ausnahme von dieser Regelung besteht darin, dass Schützen grundsätzlich zuerst – in<br />

Reihenfolge ihrer Initiative – angreifen, auch dann, wenn ein Nahkämpfer einen höheren Initiativewert<br />

aufweisen sollte!<br />

Haben zwei Kämpfer den gleichen Initiativewert, wird das im Spiel so betrachtet, als würden<br />

beide gleichzeitig handeln. Tatsächlich wird der Erfolg beider Aktionen allerdings nacheinander<br />

ausgewürfelt.<br />

Wird eine Person aus dem Hinterhalt angegriffen, so verliert sie automatisch die Initiative,<br />

wenn ihr keine Probe gegen ihre Wahrnehmung oder Intuition (der jeweils höhere Wert gilt)<br />

gelingt. In gewissen Situationen kann die Spielleitung sogar festlegen, dass der Spieler den<br />

ersten Angriff nicht abwehren darf oder auf seinen Paradewert einen Abzug hinnehmen muss.<br />

7.2.1.1. Initiative auswürfeln (optional)<br />

Diese Regelung ist für all jene, denen das obige Initativesystem "zu starr" ist. Ich habe hierzu<br />

zwei Vorschläge:<br />

Würfelt mit 1W. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt.<br />

Würfelt mit 2W und addiert das Ergebnis zu eurem Initiativewert hinzu<br />

7.2.2. Attacke<br />

Als Attacke wird jede Art von Angriff bezeichnet, sei es ein Schwerthieb, eine gerade Rechte<br />

mit der bloßen Faust (beides Nahkampfattacken – AtN), ein Schuss aus einer Armbrust oder<br />

Pistole oder gar der Einsatz von weit reichenden Psi-Kräften, die Schaden verursachen können<br />

(alles Fernkampfattacken, bei denen man gegen AtF würfeln muss). Eine Attacke wird<br />

durchgeführt, indem man mit 3W kleiner oder gleich dem Wert von AtF oder AtN würfelt.<br />

Ein Attackewurf, dessen Ergebnis 16 oder mehr beträgt, nennt man Attacke- oder Angriffspatzer.<br />

Die Folgen selbiger werden von der SL bestimmt.<br />

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