Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Schutzfaktor (SF)<br />
Der Schutzfaktor gibt an, wie viele Punkte Schaden die Rüstung von einem getroffenen Charakter<br />
abhält.<br />
Treffer<br />
Wenn ein Gegner den Angriff eines Charakters nicht abwehren kann, wird er getroffen und<br />
muss Schaden hinnehmen.<br />
Verteidiger<br />
Jemand, der einen Angriff mit Hilfe einer Waffe, eines Schildes oder durch Ausweichen abzuwehren<br />
versucht.<br />
7.2. Einfaches Kampfsystem<br />
Ein Kampf im <strong>RPG</strong> kann man als eine Abfolge schnell hintereinander durchgeführten Proben<br />
gegen AtF, AtN und Pa betrachten. Einer der Kämpfenden greift an, während der andere versucht,<br />
dem Angriff auszuweichen oder ihn abzublocken.<br />
7.2.1. Initiative<br />
Bevor es zu einem Schlagabtausch kommt, muss man erst einmal ermitteln, wer die Initiative<br />
hat, also den Kampf eröffnen darf. Dafür liest man einfach den Initiativewert des Charakters<br />
von seinem Charakterbogen ab. Ein Charakter mit einer Initiative von 14 kann schneller handeln<br />
als einer, dessen Initiativewert nur 9 Punkte beträgt.<br />
Eine Ausnahme von dieser Regelung besteht darin, dass Schützen grundsätzlich zuerst – in<br />
Reihenfolge ihrer Initiative – angreifen, auch dann, wenn ein Nahkämpfer einen höheren Initiativewert<br />
aufweisen sollte!<br />
Haben zwei Kämpfer den gleichen Initiativewert, wird das im Spiel so betrachtet, als würden<br />
beide gleichzeitig handeln. Tatsächlich wird der Erfolg beider Aktionen allerdings nacheinander<br />
ausgewürfelt.<br />
Wird eine Person aus dem Hinterhalt angegriffen, so verliert sie automatisch die Initiative,<br />
wenn ihr keine Probe gegen ihre Wahrnehmung oder Intuition (der jeweils höhere Wert gilt)<br />
gelingt. In gewissen Situationen kann die Spielleitung sogar festlegen, dass der Spieler den<br />
ersten Angriff nicht abwehren darf oder auf seinen Paradewert einen Abzug hinnehmen muss.<br />
7.2.1.1. Initiative auswürfeln (optional)<br />
Diese Regelung ist für all jene, denen das obige Initativesystem "zu starr" ist. Ich habe hierzu<br />
zwei Vorschläge:<br />
Würfelt mit 1W. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt.<br />
Würfelt mit 2W und addiert das Ergebnis zu eurem Initiativewert hinzu<br />
7.2.2. Attacke<br />
Als Attacke wird jede Art von Angriff bezeichnet, sei es ein Schwerthieb, eine gerade Rechte<br />
mit der bloßen Faust (beides Nahkampfattacken – AtN), ein Schuss aus einer Armbrust oder<br />
Pistole oder gar der Einsatz von weit reichenden Psi-Kräften, die Schaden verursachen können<br />
(alles Fernkampfattacken, bei denen man gegen AtF würfeln muss). Eine Attacke wird<br />
durchgeführt, indem man mit 3W kleiner oder gleich dem Wert von AtF oder AtN würfelt.<br />
Ein Attackewurf, dessen Ergebnis 16 oder mehr beträgt, nennt man Attacke- oder Angriffspatzer.<br />
Die Folgen selbiger werden von der SL bestimmt.<br />
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