Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Kampf<br />
Eine Auseinandersetzung, die in den meisten Fällen durch Waffengewalt gelöst wird. Aber<br />
auch ein freundschaftliches Duell in waffenloser Selbstverteidigung oder eine Kneipenschlägerei<br />
sind Kämpfe.<br />
Kampfrunde (KR)<br />
Eine nicht eindeutig festgelegte Zeitspanne, die zwischen einer (die Waffe ziehen) und zehn<br />
Sekunden (eine Armbrust nachladen, ein Schlagabtausch etc.) betragen kann.<br />
Moral (ML)<br />
Hierbei handelt es sich um die Kampfmoral eines Charakters. Sie gibt an, wie "mutig" oder<br />
"feige" er ist.<br />
Moralcheck (MC)<br />
Dies ist eine Probe gegen die Kampfmoral des Charakters.<br />
Moralbegriff<br />
Bei dem Moralbegriff handelt es sich um die in Worte gefassten Zahlenwerte der Kampfmoral<br />
(ML).<br />
Nahkämpfer<br />
Übergeordneter Begriff für jede Person und jedes Wesen, das keine Schuss-, Wurf- oder<br />
Schleuderwaffe während eines Kampfes einsetzt.<br />
Parade (Pa)<br />
Parade ist die Fähigkeit, einen eingehenden Angriff mit einem Schild oder einer Waffe abzuwehren,<br />
sodass der Gegner keinen Treffer landet.<br />
Paradepatzer<br />
Hierbei handelt es sich um dasselbe wie einen Abwehrpatzer.<br />
Paradewurf<br />
Rein spieltechnisch eine Würfelprobe gegen den Wert der Parade (Pa).<br />
Prellung<br />
Jeder Schaden, der nicht größer als 3 Punkte ist, wird als Prellung angesehen.<br />
Schaden (Sch)<br />
Die Anzahl der Punkte Lebensenergie, die ein Charakter verliert, wenn er von einer Waffe<br />
getroffen wird.<br />
Schadenswurf<br />
Ein Wurf, mit dem man ermittelt, wie viel Lebensenergie ein Charakter verliert, wenn er von<br />
einer Waffe getroffen wird.<br />
Schütze<br />
Übergeordneter Begriff für jedes Wesen und jede Person, welche im Kampf eine Schuss-,<br />
Wurf- oder Schleuderwaffe verwenden. Auch wenn jemand nur einen Stein aufhebt und ihn<br />
wirft, wird diese Person als Schütze bezeichnet.<br />
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