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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Kampf<br />

Eine Auseinandersetzung, die in den meisten Fällen durch Waffengewalt gelöst wird. Aber<br />

auch ein freundschaftliches Duell in waffenloser Selbstverteidigung oder eine Kneipenschlägerei<br />

sind Kämpfe.<br />

Kampfrunde (KR)<br />

Eine nicht eindeutig festgelegte Zeitspanne, die zwischen einer (die Waffe ziehen) und zehn<br />

Sekunden (eine Armbrust nachladen, ein Schlagabtausch etc.) betragen kann.<br />

Moral (ML)<br />

Hierbei handelt es sich um die Kampfmoral eines Charakters. Sie gibt an, wie "mutig" oder<br />

"feige" er ist.<br />

Moralcheck (MC)<br />

Dies ist eine Probe gegen die Kampfmoral des Charakters.<br />

Moralbegriff<br />

Bei dem Moralbegriff handelt es sich um die in Worte gefassten Zahlenwerte der Kampfmoral<br />

(ML).<br />

Nahkämpfer<br />

Übergeordneter Begriff für jede Person und jedes Wesen, das keine Schuss-, Wurf- oder<br />

Schleuderwaffe während eines Kampfes einsetzt.<br />

Parade (Pa)<br />

Parade ist die Fähigkeit, einen eingehenden Angriff mit einem Schild oder einer Waffe abzuwehren,<br />

sodass der Gegner keinen Treffer landet.<br />

Paradepatzer<br />

Hierbei handelt es sich um dasselbe wie einen Abwehrpatzer.<br />

Paradewurf<br />

Rein spieltechnisch eine Würfelprobe gegen den Wert der Parade (Pa).<br />

Prellung<br />

Jeder Schaden, der nicht größer als 3 Punkte ist, wird als Prellung angesehen.<br />

Schaden (Sch)<br />

Die Anzahl der Punkte Lebensenergie, die ein Charakter verliert, wenn er von einer Waffe<br />

getroffen wird.<br />

Schadenswurf<br />

Ein Wurf, mit dem man ermittelt, wie viel Lebensenergie ein Charakter verliert, wenn er von<br />

einer Waffe getroffen wird.<br />

Schütze<br />

Übergeordneter Begriff für jedes Wesen und jede Person, welche im Kampf eine Schuss-,<br />

Wurf- oder Schleuderwaffe verwenden. Auch wenn jemand nur einen Stein aufhebt und ihn<br />

wirft, wird diese Person als Schütze bezeichnet.<br />

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