Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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7.0. Einleitung<br />
Nicht immer lässt sich eine Konfliktsituation friedlich beilegen und es kommt zum Kampf.<br />
Kämpfe sind zwar ein wesentlicher Bestandteil in fast allen Rollenspielen, aber nicht deren<br />
Hauptsache! Kämpfe dienen in erster Linie als Spannung steigerndes Element innerhalb von<br />
Abenteuern.<br />
7.1. Kampfbegriffe<br />
In diesem Abschnitt werden nun einige Begriffe erklärt, die im Verlauf des nachfolgenden<br />
Textes häufig Verwendung finden.<br />
Abblocken<br />
Eine Parade (Pa), bei der ein Angriff durch die eigene Waffe oder einen Schild abgewehrt<br />
wird.<br />
Abwehrpatzer<br />
Eine fehlgeschlagene Parade mit Folgen für den Verteidiger.<br />
Angreifer<br />
Jemand, der eine Attacke durchführt.<br />
Angriffspatzer<br />
Ein fehlgeschlagener Angriff mit Folgen für den Angreifer.<br />
Attacke, Fernkampf (AtF)<br />
Diese Eigenschaft gibt die Chance eines Charakters an, ein Ziel mit einer Schuss-, Wurf- oder<br />
Schleuderwaffe zu treffen.<br />
Attacke, Nahkampf (AtN)<br />
Mit dieser Kampfeigenschaft ist die Chance gemeint, einen Gegner mit einem Schwert, einem<br />
Knüppel oder einer anderen Hieb-, Stich- oder Stangenwaffe zu treffen.<br />
Attackewurf<br />
Rein spieltechnisch handelt es sich hier um eine Würfelprobe gegen den Wert von Fern- oder<br />
Nahkampfattacke (AtF, AtN).<br />
Ausweichen<br />
Technisch gesehen eine Parade, bei der man den Angriff eines Gegners ins Leere laufen lässt,<br />
indem man sich aus dem Wirkungsbereich der Waffe entfernt, unter dem Schlag hindurch<br />
duckt, über ihn hinweg springt, etc.<br />
Ein Ausweichmanöver muss als solches angekündigt werden, sonst zählt das Ganze als normale<br />
Parade mit Waffe oder Schild angesehen.<br />
Deckung<br />
Im Kampf die Abwehrhaltung einer Waffe, die schützend vor den Körper gehalten wird. Auch<br />
bestimmte Geländeformationen (z.B. Felsen oder Bäume), hinter denen man sich verstecken<br />
kann, werden als Deckung bezeichnet, ebenso Schilde.<br />
Initiative (Ini)<br />
Durch die Initiative wird bestimmt, welcher Charakter einen Kampf eröffnet.<br />
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