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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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7.0. Einleitung<br />

Nicht immer lässt sich eine Konfliktsituation friedlich beilegen und es kommt zum Kampf.<br />

Kämpfe sind zwar ein wesentlicher Bestandteil in fast allen Rollenspielen, aber nicht deren<br />

Hauptsache! Kämpfe dienen in erster Linie als Spannung steigerndes Element innerhalb von<br />

Abenteuern.<br />

7.1. Kampfbegriffe<br />

In diesem Abschnitt werden nun einige Begriffe erklärt, die im Verlauf des nachfolgenden<br />

Textes häufig Verwendung finden.<br />

Abblocken<br />

Eine Parade (Pa), bei der ein Angriff durch die eigene Waffe oder einen Schild abgewehrt<br />

wird.<br />

Abwehrpatzer<br />

Eine fehlgeschlagene Parade mit Folgen für den Verteidiger.<br />

Angreifer<br />

Jemand, der eine Attacke durchführt.<br />

Angriffspatzer<br />

Ein fehlgeschlagener Angriff mit Folgen für den Angreifer.<br />

Attacke, Fernkampf (AtF)<br />

Diese Eigenschaft gibt die Chance eines Charakters an, ein Ziel mit einer Schuss-, Wurf- oder<br />

Schleuderwaffe zu treffen.<br />

Attacke, Nahkampf (AtN)<br />

Mit dieser Kampfeigenschaft ist die Chance gemeint, einen Gegner mit einem Schwert, einem<br />

Knüppel oder einer anderen Hieb-, Stich- oder Stangenwaffe zu treffen.<br />

Attackewurf<br />

Rein spieltechnisch handelt es sich hier um eine Würfelprobe gegen den Wert von Fern- oder<br />

Nahkampfattacke (AtF, AtN).<br />

Ausweichen<br />

Technisch gesehen eine Parade, bei der man den Angriff eines Gegners ins Leere laufen lässt,<br />

indem man sich aus dem Wirkungsbereich der Waffe entfernt, unter dem Schlag hindurch<br />

duckt, über ihn hinweg springt, etc.<br />

Ein Ausweichmanöver muss als solches angekündigt werden, sonst zählt das Ganze als normale<br />

Parade mit Waffe oder Schild angesehen.<br />

Deckung<br />

Im Kampf die Abwehrhaltung einer Waffe, die schützend vor den Körper gehalten wird. Auch<br />

bestimmte Geländeformationen (z.B. Felsen oder Bäume), hinter denen man sich verstecken<br />

kann, werden als Deckung bezeichnet, ebenso Schilde.<br />

Initiative (Ini)<br />

Durch die Initiative wird bestimmt, welcher Charakter einen Kampf eröffnet.<br />

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