Maddrax - RPG - Einsteigerversion
Maddrax - RPG - Einsteigerversion Maddrax - RPG - Einsteigerversion
6.4. Beschreibung der allgemeinen Ausrüstung Hier werden alle möglichen Ausrüstungsgegenstände beschrieben, welche die Charaktere im Verlauf des Spieles erhalten können. 67 Fackel (Beleuchtung) Bei Fackeln handelt es sich um in Teer oder Öl getränkte Holzscheite. Unpräparierte Fackeln brennen bis zu 30 Minuten. Präparierte Fackeln enthalten zusätzlich eine Chemikalie, die den Verbrennungsprozess verlangsamt, sodass diese Lichtquelle bis zu vier Stunden brennt. Gewicht: 500 g Handspiegel (Sonstige Ausrüstung) Ein kleiner, etwa 10 cm durchmessender Spiegel. Dies kann ein Rückspiegel von einem Autowrack sein oder ein spiegelnd poliertes Stück Metall aus Bronze, Messing oder einem anderen reflektierenden Material. Ideal, um hinter Ecken zu sehen, ohne selbst gesehen zu werden oder um Botschaften zu übermitteln. Gewicht: 100 g Verbandskasten (Sonstige Ausrüstung) Eigentlich handelt es sich um einen Lederbeutel. Er enthält unter anderem diverse Kräutersalben, -pasten und -tinkturen, um Schmerzen zu lindern und Blutungen zu stillen, Verbandsmaterial, das aus Leder- und Stoffstreifen besteht, grobes Garn, eine Nähnadel und andere Sachen, die von den Angehörigen der Wandernden Völker und anderen als Notwendigkeit erachtet werden, um Wunden zu versorgen. Gewicht: 500 g Zunderbeutel (Lagerausrüstung) Ein fester wasserdichter Lederbeutel, der in der Regel zwei Feuersteine, ein Brettchen aus Weichholz, einen ca. 15 cm langen Stab aus Hartholz und etwas Zundermaterial enthält. Der Zunder kann aus jedem beliebigen brennbaren Material bestehen. Es kann sich hierbei um Holzspäne, getrocknetes Moos, Strohhalme oder gar getrockneten Tierkot handeln. Gewicht: 250 g
6.5. Beschreibung der Rüstungen Rüstungen sind in der barbarischen Umwelt des MADDRAX-Universums mehr als notwendig, denn alles und jeder führt die eine oder andere Waffe mit sich und scheut sich nicht, diese auch zu gebrauchen. Daher ist ein guter Körperschutz die halbe Miete für das Überleben einer kämpferischen Auseinandersetzung. In diesem Abschnitt werden verschiedene Rüstungen und Rüstungsteile beschrieben. Der wichtigste Aspekt einer Rüstung ist ihr Schutzfaktor (SF). Dieser gibt an, wie viele Schadenspunkte (SP) sie bei einem eingehenden Treffer absorbiert. Buckler (Schild) Hierbei handelt es sich um einen Holzschild, dessen Rand mit Stahl verstärkt wurde. In der Mitte befindet sich zudem ein Metallbuckel (daher der Name), der für zusätzliche Verstärkung sorgt. Gewicht: 2,5 kg 68 Andronenpanzer (Panzerung) Diese Rüstung wurde aus dem Chitinpanzer einer Androne gefertigt. Sie ist sehr leicht und stumpfe Waffen zeigen keine Wirkung. Andronenpanzer werden oft von den Nosfera unter ihren Lederbandagen getragen, wodurch sie in den Ruf gekommen sind, fast unverwundbar zu sein. Der Andronenpanzer schützt nur den Oberkörper (Brustkorb, Bauch und Rücken) seines Trägers. Gewicht: 1,5 kg Dornschild (Schild) Dies ist eine Variante des Bucklers, bei dem anstelle eines Bukkels ein langer Metalldorn eingelassen ist. Auf diese Weise kann man den Schild zusätzlich als Waffe einsetzen. Mit dem Schilddorn kann man 3W (3-18) Punkte Schaden verursachen. Gewicht: 5 kg
- Seite 17 und 18: 1.2.3. Vorbereitungen der Spieler B
- Seite 19 und 20: Leo (Sorrul, ein Nosfera): "Da mein
- Seite 21 und 22: einfach +3 sehr leicht +2 leicht +1
- Seite 23 und 24: 2.0. Völker In der Einsteigerversi
- Seite 25 und 26: 2.3. Beschreibung der spielbaren V
- Seite 27 und 28: Modifikatoren der Fertigkeitsgruppe
- Seite 29 und 30: 2.3.3. Taratze Taratzen sind mutier
- Seite 31 und 32: 2.3.5. Wulfane Bei den Wulfanen han
- Seite 33 und 34: 3.0. Einleitung So, nun geht es ans
- Seite 35 und 36: Ich würfle auf der Größentabelle
- Seite 37 und 38: 3.3. Ermitteln der Attributs werte
- Seite 39 und 40: Die veränderlichen Werte dürften
- Seite 41 und 42: Krieharrs Stärke beträgt 11, soda
- Seite 43 und 44: 3.10. Persönlichkeit Tragt hier ei
- Seite 45 und 46: 4.0. Die Attribute Mit "Attribut" s
- Seite 47 und 48: 4.4.1. Erläuterung der Fertigkeits
- Seite 49 und 50: Fertigkeitsgruppe Mensch Nosfera Ta
- Seite 51 und 52: Heimlichkeit Beschatten (verborgene
- Seite 53 und 54: All diese Effekte können nur für
- Seite 55 und 56: 4.8. Verbessern von Fertigkeitswert
- Seite 57 und 58: 5.1. Beschreibung der Rollen Die Be
- Seite 59 und 60: Draufgänger Draufgänger sind Leut
- Seite 61 und 62: Voraussetzungen: Händler benötige
- Seite 63 und 64: Schamane (Göttersprecher) Der Scha
- Seite 65 und 66: Kapitel 6: Ausrüstung 64
- Seite 67: Waffen Sch At Pa ST GE Größe/Reic
- Seite 71 und 72: Wattierter Waffenrock (Panzerung) D
- Seite 73 und 74: Bogen, Kurzbogen (Schusswaffe) Hier
- Seite 75 und 76: Kurzschwert (Schwert) Es handelt si
- Seite 77 und 78: Kapitel 7: Kampf 76
- Seite 79 und 80: Kampf Eine Auseinandersetzung, die
- Seite 81 und 82: 7.2.3. Die Parade Wenn man den Angr
- Seite 83 und 84: 4. Kampfrunde Diesmal greift Krieha
- Seite 85 und 86: Vorsichtig (9) Der Charakter ist ke
- Seite 87 und 88: Geringe Deckung Die geringe Deckung
- Seite 89 und 90: 7.7. Kampf in Gruppen Diese Kampfsi
- Seite 91 und 92: Einzelkampf Nr. 2: Nun ist Koskeyn
- Seite 93 und 94: Um die Effizienz der waffenlosen Se
- Seite 95 und 96: Kapitel 8: "Magie" 94
- Seite 97 und 98: Psychometabolik (Willenskraft minde
- Seite 99 und 100: 8.3.1. Beschreibung der Kräfte Ent
- Seite 101 und 102: Hand auflegen (offene Probe) Psycho
- Seite 103 und 104: Schockgriff (offene Probe) Psychoki
- Seite 105 und 106: 104 Vorschlag (verborgene Probe) Me
- Seite 107 und 108: 106 9.0. Einleitung Hier werden all
- Seite 109 und 110: 108 dieses dann zu übertreiben. Ei
- Seite 111 und 112: 110 10.0. Einleitung Dieses Kapitel
- Seite 113 und 114: 112 10.2. Das Entwerfen von Abenteu
- Seite 115 und 116: 114 10.4.4. Schatzmeister (Erfahrun
- Seite 117 und 118: Kapitel 11: Begegnungen 116
6.4. Beschreibung der allgemeinen Ausrüstung<br />
Hier werden alle möglichen Ausrüstungsgegenstände beschrieben, welche die Charaktere im<br />
Verlauf des Spieles erhalten können.<br />
67<br />
Fackel (Beleuchtung)<br />
Bei Fackeln handelt es sich um in Teer oder Öl getränkte Holzscheite.<br />
Unpräparierte Fackeln brennen bis zu 30 Minuten. Präparierte<br />
Fackeln enthalten zusätzlich eine Chemikalie, die den<br />
Verbrennungsprozess verlangsamt, sodass diese Lichtquelle bis<br />
zu vier Stunden brennt.<br />
Gewicht: 500 g<br />
Handspiegel (Sonstige Ausrüstung)<br />
Ein kleiner, etwa 10 cm durchmessender Spiegel. Dies kann ein Rückspiegel von einem Autowrack<br />
sein oder ein spiegelnd poliertes Stück Metall aus Bronze, Messing oder einem anderen<br />
reflektierenden Material. Ideal, um hinter Ecken zu sehen, ohne selbst gesehen zu werden<br />
oder um Botschaften zu übermitteln.<br />
Gewicht: 100 g<br />
Verbandskasten (Sonstige Ausrüstung)<br />
Eigentlich handelt es sich um einen Lederbeutel. Er enthält<br />
unter anderem diverse Kräutersalben, -pasten und -tinkturen,<br />
um Schmerzen zu lindern und Blutungen zu stillen, Verbandsmaterial,<br />
das aus Leder- und Stoffstreifen besteht, grobes<br />
Garn, eine Nähnadel und andere Sachen, die von den Angehörigen<br />
der Wandernden Völker und anderen als Notwendigkeit<br />
erachtet werden, um Wunden zu versorgen.<br />
Gewicht: 500 g<br />
Zunderbeutel (Lagerausrüstung)<br />
Ein fester wasserdichter Lederbeutel, der in der Regel zwei<br />
Feuersteine, ein Brettchen aus Weichholz, einen ca. 15 cm<br />
langen Stab aus Hartholz und etwas Zundermaterial enthält.<br />
Der Zunder kann aus jedem beliebigen brennbaren Material<br />
bestehen. Es kann sich hierbei um Holzspäne, getrocknetes<br />
Moos, Strohhalme oder gar getrockneten Tierkot handeln.<br />
Gewicht: 250 g