Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Spürer Spürer sind im Grunde eine Variante des Sehers. Sie können zwar nicht in die Zukunft sehen, dafür haben sie mehr Kontrolle über ihre Fähigkeiten. Spürer sind emphatisch begabte Personen, d.h. sie können die Gefühle Anderer "lesen", sind aber nicht in der Lage, deren Absichten zu erkennen. Voraussetzungen: Spürer benötigen in ihrer Willenskraft einen Mindestwert von 15. Weiterhin sollten Intelligenz und Wahrnehmung hohe Werte aufweisen. Motive: Spürer sind meist hervorragende Fährtensucher und Kundschafter, weil sie nicht auf sichtbare Spuren angewiesen sind. Sie folgen einfach den Empfindungen des Wesens, hinter dem sie her sind. Spürer können aber auch Gefahren erkennen, bevor sie akut werden, und in begrenztem Maße auch die Gefühle anderer beeinflussen. Sonstiges: Die Fähigkeiten des Spürers sind rein emphatischer Natur und können nur aus der Kategorie ASW/ESP gewählt werden. 5.3. Zusammenfassung der Rollen Damit ihr eine kleine Übersicht habt, sind hier noch einmal alle in diesem Kapitel beschriebenen Rollen aufgeführt. Diese Attribute sollten Rolle Höchstwerte aufweisen: Psi-Anwender* Barbar ST/GE/KO/RE nein Dieb/Fallenspezialist GE/RE/IN/WA nein Draufgänger GE/RE/IN nein Fahrender Sänger (Truveer) GE/IN/CH nein Glücksritter GE/RE/IN nein Händler IN/CH/WA nein Heiler GE/IN/WA/WI nein Kind der Wildnis GE/KO/RE/IN/WA nein Krieger ST/GE/KO/RE/WA nein Schamane (Göttersprecher) IN/CH/WA nein Seher WA/WI :13 ja (ASW/ESP) Spürer IN/WA/WI :13 ja (ASW/ESP) * Der Begriff "Psi-Anwender" bezieht sich auf Rollen, deren Besonderheit darin liegt, dass der jeweilige Charakter sie nur mit Unterstützung von Psi-Kräften erfüllen kann. Natürlich ist es möglich, einen Krieger zu spielen, der sein Schwert mit der Kraft Geistesmacht (Telekinese) führt oder einen Händler, der nur deshalb bessere Geschäfte macht als jeder andere, weil er die Kunst des Lauschens (Telepathie) beherrscht. 63
Kapitel 6: Ausrüstung 64
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Kapitel 6:<br />
Ausrüstung<br />
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