Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Schamane (Göttersprecher)<br />
Der Schamane – bei manchen Völkern auch als "Göttersprecher"<br />
bekannt – ist einem Priester ähnlich, doch<br />
ist sein Glauben mehr spirituell ausgerichtet, d.h.<br />
Schamanen glauben daran, dass in jedem Tier, jeder<br />
Pflanze, jedem Stein etc. Geister wohnen, mit denen<br />
man in Kontakt treten und die man sich dienstbar machen<br />
kann. Götter werden schlicht und ergreifend als<br />
die Häuptlinge und Könige der Geister betrachtet.<br />
Ein Schamane hilft seinem Stamm, indem er die Geister<br />
um Rat fragt oder sie um Beistand bittet. Einige<br />
sind so mächtig, dass sie angesehener sind als der<br />
Häuptling. In einigen Fällen ist der Häuptling sogar<br />
gleichzeitig der Schamane.<br />
Voraussetzungen:<br />
Schamanen brauchen in Intelligenz, Charisma, und<br />
Wahrnehmung hohe Werte.<br />
Motive:<br />
Schamanen, die in einer Gruppe reisen, haben auf die<br />
eine oder andere Weise ihren Stamm verloren. Es kann<br />
sich bei ihnen ebenso um Überlebende einer Katastrophe<br />
handeln wie auch um jemanden, der von seinem eigenen Stamm ausgestoßen wurde.<br />
Ähnlich einem Priester machen aber auch Schamanen Pilgerfahrten.<br />
Aufgrund ihrer Fähigkeiten werden sie gerne als Heiler in der Gruppe akzeptiert. Schamanen<br />
sind keine Kämpfernaturen. Sie verlassen sich lieber auf ihren Verstand.<br />
Seher<br />
Seher sind in der Lage, Gefahren zu erahnen, im richtigen<br />
Moment das Richtige zu tun oder in begrenztem<br />
Maße auch Ereignisse korrekt vorherzusehen. Leider<br />
haben sie keine Möglichkeiten, ihre seherischen Fähigkeiten<br />
kontrolliert einzusetzen. Die Visionen treten<br />
entweder in Form von Träumen oder als blitzartige<br />
Gedankenfetzen auf.<br />
Voraussetzungen:<br />
Seher benötigen mindestens eine 15 in ihrer Willenskraft.<br />
Die Wahrnehmung sollte ebenfalls einen hohen<br />
Wert aufweisen.<br />
Motive:<br />
Seher können aus unterschiedlichen Gründen mit einer<br />
Gruppe reisen. Einige sind Ausgestoßene, die mit ihrer<br />
besonderen Gabe nicht klar kommen, andere folgen<br />
einer Vision, die einer langen entbehrungsreichen Reise<br />
bedarf. Obwohl sie keine Kontrolle über ihre Psi-<br />
Kräfte haben, stellen Seher eine Bereicherung in der<br />
Gruppe dar, da ihre Sinne sie vor Gefahren warnen<br />
können.<br />
Sonstiges: Seher müssen alle ihre Kräfte aus der Kategorie ASW/ESP auswählen.<br />
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