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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Schamane (Göttersprecher)<br />

Der Schamane – bei manchen Völkern auch als "Göttersprecher"<br />

bekannt – ist einem Priester ähnlich, doch<br />

ist sein Glauben mehr spirituell ausgerichtet, d.h.<br />

Schamanen glauben daran, dass in jedem Tier, jeder<br />

Pflanze, jedem Stein etc. Geister wohnen, mit denen<br />

man in Kontakt treten und die man sich dienstbar machen<br />

kann. Götter werden schlicht und ergreifend als<br />

die Häuptlinge und Könige der Geister betrachtet.<br />

Ein Schamane hilft seinem Stamm, indem er die Geister<br />

um Rat fragt oder sie um Beistand bittet. Einige<br />

sind so mächtig, dass sie angesehener sind als der<br />

Häuptling. In einigen Fällen ist der Häuptling sogar<br />

gleichzeitig der Schamane.<br />

Voraussetzungen:<br />

Schamanen brauchen in Intelligenz, Charisma, und<br />

Wahrnehmung hohe Werte.<br />

Motive:<br />

Schamanen, die in einer Gruppe reisen, haben auf die<br />

eine oder andere Weise ihren Stamm verloren. Es kann<br />

sich bei ihnen ebenso um Überlebende einer Katastrophe<br />

handeln wie auch um jemanden, der von seinem eigenen Stamm ausgestoßen wurde.<br />

Ähnlich einem Priester machen aber auch Schamanen Pilgerfahrten.<br />

Aufgrund ihrer Fähigkeiten werden sie gerne als Heiler in der Gruppe akzeptiert. Schamanen<br />

sind keine Kämpfernaturen. Sie verlassen sich lieber auf ihren Verstand.<br />

Seher<br />

Seher sind in der Lage, Gefahren zu erahnen, im richtigen<br />

Moment das Richtige zu tun oder in begrenztem<br />

Maße auch Ereignisse korrekt vorherzusehen. Leider<br />

haben sie keine Möglichkeiten, ihre seherischen Fähigkeiten<br />

kontrolliert einzusetzen. Die Visionen treten<br />

entweder in Form von Träumen oder als blitzartige<br />

Gedankenfetzen auf.<br />

Voraussetzungen:<br />

Seher benötigen mindestens eine 15 in ihrer Willenskraft.<br />

Die Wahrnehmung sollte ebenfalls einen hohen<br />

Wert aufweisen.<br />

Motive:<br />

Seher können aus unterschiedlichen Gründen mit einer<br />

Gruppe reisen. Einige sind Ausgestoßene, die mit ihrer<br />

besonderen Gabe nicht klar kommen, andere folgen<br />

einer Vision, die einer langen entbehrungsreichen Reise<br />

bedarf. Obwohl sie keine Kontrolle über ihre Psi-<br />

Kräfte haben, stellen Seher eine Bereicherung in der<br />

Gruppe dar, da ihre Sinne sie vor Gefahren warnen<br />

können.<br />

Sonstiges: Seher müssen alle ihre Kräfte aus der Kategorie ASW/ESP auswählen.<br />

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