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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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5.2. Die Rollen<br />

Barbar<br />

Barbaren sind Angehörige der Wandernden Völker, die<br />

entweder auf der Suche nach einer neuen Heimat für ihren<br />

Stamm sind oder es handelt sich um Nomaden, die nach<br />

neuen Weidegründen für ihr Vieh suchen. Aufgrund des<br />

harten Lebens und der ständigen Bedrohung durch Wulfanen,<br />

Taratzen und andere Wesen haben sie sich zu herausragenden<br />

Kämpfern mit großer Kraft und Ausdauer entwikkelt.<br />

Voraussetzungen:<br />

Ein Barbar benötigt vor allem in den physischen Eigenschaften<br />

gute Werte<br />

Motive:<br />

Barbaren verlassen nur selten ihren Stamm. Entweder handelt<br />

es sich bei ihnen um Ausgestoßene oder Einzelgänger,<br />

deren Stamm einer Katastrophe zum Opfer fiel. Meist<br />

schließen sie sich einer Gruppe an, um die eigenen Überlebenschancen<br />

zu verbessern und vielleicht eine neue Sippe<br />

zu finden, der man sich anschließen kann. Ab und zu gibt es<br />

auch Barbaren, die reine Abenteuerlust in die Welt hinaus<br />

getrieben hat.<br />

Sonstiges:<br />

Nur Menschen können die Rolle des Barbaren wählen.<br />

Dieb/Fallenspezialist<br />

In jeder Stadt und jedem Landstrich gibt es größere<br />

und kleinere Gauner, die sich ihren Lebensunterhalt<br />

dadurch verdienen, andere um ihr Hab und<br />

Gut zu erleichtern. Sie werden in der Regel als<br />

Diebe bezeichnet.<br />

Voraussetzungen:<br />

Ein Dieb sollte geschickt und schnell, aber auch<br />

intelligent und listig sein. Daher sollten seine Attributswerte<br />

bei GE, RE, IN und WA auch am<br />

höchsten sein.<br />

Motive:<br />

Diebe stehlen aus verschiedensten Gründen. Ein<br />

Haufen davon ist wirklich nichts als übles Gesindel.<br />

Dann gibt es noch jene, die ähnlich Robin<br />

Hood die Reichen bestehlen und die Armen beschenken<br />

und jene, die sich für ein (vermeintliches)<br />

Unrecht rächen wollen. Die meisten stehlen<br />

jedoch aus der Not heraus, weil sie sonst verhungern<br />

müssten.<br />

Diebe, die sich einer Abenteurergruppe anschließen,<br />

geben sich entweder als Fallenspezialisten,<br />

Schlosser oder Händler ("Warenbeschaffung aller Art, An- und Verkauf") aus. Der Grund,<br />

dass sich solche Charaktere einer Gruppe anschließen, kann Goldgier sein, Neugier, Abenteuerlust<br />

oder einfach nur das Bedürfnis, reich zu werden, damit man nie wieder für das eigene<br />

Überleben stehlen muss.<br />

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