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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Orientierung (offene Probe, variabel +1 bis -5)<br />

Orientierung ist die Fähigkeit, in der Wildnis anhand von Geländemerkmalen die Himmelsrichtung<br />

zu bestimmen und immer den richtigen Weg zu finden.<br />

Schätzen (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />

Dies ist die entweder die Fähigkeit, die Entfernung zwischen zwei Punkten genau einschätzen<br />

zu können oder den Wert von Schmuck, Edelsteinen, Kunstwerken etc.<br />

Zielen (offene Probe, variabel -1 bis -6)<br />

Durch Zielen kann ein Charakter seine Chance verbessern, ein Ziel zu treffen. Gelingt die<br />

Zielen-Probe, so erhält der Charakter einen Bonus von +3 auf seine Fernkampfattacke.<br />

Wildnisleben<br />

Fährten lesen (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />

Fährten lesen bedeutet genau das: Der Charakter ist in der Lage, einer Spur zu folgen, allerdings<br />

kann der Erfolg einer entsprechenden Probe durch besondere Umstände wie beispielsweise<br />

dem Wetter oder dem Alter der Fährte modifiziert werden.<br />

Jagen (offene Probe, sehr schwierig -2)<br />

Jagen ist die Fähigkeit, mit einer Waffe (z.B. eine Keule oder einen Bogen) oder anderen<br />

Hilfsmitteln als der Fallenstellerei jagdbares Wild zu erlegen. Dies schließt das Häuten und<br />

Ausweiden des Tieres mit ein.<br />

Überleben, nach Region (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />

Hierbei handelt es sich um die Fähigkeit, in einer lebensfeindlichen Umwelt Nahrung und<br />

Wasser zu finden und auch auf andere Weise zu überleben. Diese Fertigkeit muss für jede<br />

Umgebung (Wüste, Dschungel, vulkanische Einöde, Gebirge etc.) gesondert gewählt werden.<br />

Wissen<br />

Pflanzenkunde (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />

Pflanzenkunde umfasst das Allgemeinwissen über Pflanzen wie Blumen, Gräser, Moose,<br />

Flechten, Bäume oder Algen. Dies schließt auch andere Gewächse ein, die allgemein nicht als<br />

Pflanzen betrachtet werden wie z.B. Pilze.<br />

Tierkunde (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />

Tierkunde umfasst das Allgemeinwissen über Tiere, welche Arten es gibt, was ihre bevorzugte<br />

Nahrung ist, in welchen Lebensräumen sie vorkommen etc.<br />

4.7. Fertigkeiten auswählen<br />

Für den Anfang darf sich jeder Spieler 10 Fertigkeiten für seinen Charakter aussuchen, die er<br />

dann in das entsprechende Schriftfeld auf dem Charakterbogen (unterhalb der Fertigkeitsgruppen)<br />

einträgt.<br />

Ich habe für meine Taratze folgende Fertigkeiten gewählt: Einschüchtern, Fährten lesen,<br />

Fremdsprache: Wandernde Völker, Jagen, Klettern, Orientierung, Schätzen: Entfernungen,<br />

Schleichen, Tierkunde und Überleben: Ebene.<br />

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