Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Orientierung (offene Probe, variabel +1 bis -5)<br />
Orientierung ist die Fähigkeit, in der Wildnis anhand von Geländemerkmalen die Himmelsrichtung<br />
zu bestimmen und immer den richtigen Weg zu finden.<br />
Schätzen (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />
Dies ist die entweder die Fähigkeit, die Entfernung zwischen zwei Punkten genau einschätzen<br />
zu können oder den Wert von Schmuck, Edelsteinen, Kunstwerken etc.<br />
Zielen (offene Probe, variabel -1 bis -6)<br />
Durch Zielen kann ein Charakter seine Chance verbessern, ein Ziel zu treffen. Gelingt die<br />
Zielen-Probe, so erhält der Charakter einen Bonus von +3 auf seine Fernkampfattacke.<br />
Wildnisleben<br />
Fährten lesen (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />
Fährten lesen bedeutet genau das: Der Charakter ist in der Lage, einer Spur zu folgen, allerdings<br />
kann der Erfolg einer entsprechenden Probe durch besondere Umstände wie beispielsweise<br />
dem Wetter oder dem Alter der Fährte modifiziert werden.<br />
Jagen (offene Probe, sehr schwierig -2)<br />
Jagen ist die Fähigkeit, mit einer Waffe (z.B. eine Keule oder einen Bogen) oder anderen<br />
Hilfsmitteln als der Fallenstellerei jagdbares Wild zu erlegen. Dies schließt das Häuten und<br />
Ausweiden des Tieres mit ein.<br />
Überleben, nach Region (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />
Hierbei handelt es sich um die Fähigkeit, in einer lebensfeindlichen Umwelt Nahrung und<br />
Wasser zu finden und auch auf andere Weise zu überleben. Diese Fertigkeit muss für jede<br />
Umgebung (Wüste, Dschungel, vulkanische Einöde, Gebirge etc.) gesondert gewählt werden.<br />
Wissen<br />
Pflanzenkunde (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />
Pflanzenkunde umfasst das Allgemeinwissen über Pflanzen wie Blumen, Gräser, Moose,<br />
Flechten, Bäume oder Algen. Dies schließt auch andere Gewächse ein, die allgemein nicht als<br />
Pflanzen betrachtet werden wie z.B. Pilze.<br />
Tierkunde (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />
Tierkunde umfasst das Allgemeinwissen über Tiere, welche Arten es gibt, was ihre bevorzugte<br />
Nahrung ist, in welchen Lebensräumen sie vorkommen etc.<br />
4.7. Fertigkeiten auswählen<br />
Für den Anfang darf sich jeder Spieler 10 Fertigkeiten für seinen Charakter aussuchen, die er<br />
dann in das entsprechende Schriftfeld auf dem Charakterbogen (unterhalb der Fertigkeitsgruppen)<br />
einträgt.<br />
Ich habe für meine Taratze folgende Fertigkeiten gewählt: Einschüchtern, Fährten lesen,<br />
Fremdsprache: Wandernde Völker, Jagen, Klettern, Orientierung, Schätzen: Entfernungen,<br />
Schleichen, Tierkunde und Überleben: Ebene.<br />
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