Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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All diese Effekte können nur für wenige Minuten aufrecht erhalten werden. Diese Zeit entspricht<br />
einem Viertel des Konstitutionswertes. Aufgrund der großen Anstrengung, kann man<br />
die Fertigkeit Adrenalinkontrolle nur einmal pro Tag (und somit nur eine einzige der vier<br />
oben genannten Eigenschaften) einsetzen.<br />
Meditation (verborgene Probe, schwer -5)<br />
Meditation ist die Kunst, mit Hilfe von Atemtechniken und Konzentrationsübungen seinen<br />
Geist von störenden Gedanken zu befreien und ihn auf verschiedene Handlungen vorzubereiten.<br />
Meditation ist vor allem dann wichtig, wenn man Fertigkeiten wie die Adrenalinkontrolle<br />
einsetzen will.<br />
Sprache<br />
Fremdsprache (offene Probe, variabel +3 bis -6)<br />
Auch in einer Welt, wie sie in den MADDRAX-Romanen beschrieben wird, gibt es Fremdsprachen.<br />
Eine gelungene Fertigkeits-Probe in Fremdsprache bedeutet, dass der Charakter<br />
sich fehlerfrei in der jeweiligen Sprache ausdrückt (der Akzent ist eine andere Sache).<br />
Technik<br />
Basteln (verborgene Probe, schwer -5)<br />
Mit der Fertigkeit Basteln ist der Charakter in der Lage, aus den Sachen, die ihm im Augenblick<br />
zur Verfügung stehen, ein funktionstüchtiges Gerät zusammen zu basteln, das er dringend<br />
benötigt. Ein gutes Beispiel für "Bastler" sind MacGyver © und das A-Team © .<br />
Mechanik (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />
Mechanik ist die Fähigkeit, Fahrzeuge und Maschinen zu reparieren und instand zu halten,<br />
einen Motor zu warten und vergleichbare Dinge zu tun.<br />
Tiere<br />
Bepacken (offene Probe, schwierig -1)<br />
Mit dieser Fertigkeit ist ein Charakter in der Lage, ein Lasttier richtig zu bepacken, also so,<br />
dass nichts herunterfällt und dem Tier – vom Gewicht der Lasten einmal abgesehen – keine<br />
Unbequemlichkeiten entstehen.<br />
Reiten (offene Probe, schwierig -1)<br />
Ein Charakter mit dieser Fertigkeit kann ein beliebiges Tier (Wakuda, Efrant, Frekkeuscher<br />
etc.) reiten. Proben in dieser Fertigkeit sind jedoch nur nötig, wenn das Tier scheut oder ein<br />
außergewöhnliches Manöver (z.B. sich auf den Hinterbeinen aufrichten) durchführen soll.<br />
Für jede neue Art von Reittier (z.B. Sebezaan) muss diese Fertigkeit erneut gewählt werden.<br />
Wahrnehmung<br />
Fallen finden und entschärfen (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />
Mit dieser Fertigkeit ist ein Charakter in der Lage verschiedene Arten von Fallen zu finden<br />
und sie unschädlich zu machen. Der Erfolg der Fertigkeitsprobe hängt davon ab, wie gut die<br />
Falle versteckt wurde und wie komplex diese ist. Für diese Fertigkeit sind zwei Proben (!)<br />
erforderlich: einmal, um die Falle zu finden und einmal, um sie zu entschärfen!<br />
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