27.11.2012 Aufrufe

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

All diese Effekte können nur für wenige Minuten aufrecht erhalten werden. Diese Zeit entspricht<br />

einem Viertel des Konstitutionswertes. Aufgrund der großen Anstrengung, kann man<br />

die Fertigkeit Adrenalinkontrolle nur einmal pro Tag (und somit nur eine einzige der vier<br />

oben genannten Eigenschaften) einsetzen.<br />

Meditation (verborgene Probe, schwer -5)<br />

Meditation ist die Kunst, mit Hilfe von Atemtechniken und Konzentrationsübungen seinen<br />

Geist von störenden Gedanken zu befreien und ihn auf verschiedene Handlungen vorzubereiten.<br />

Meditation ist vor allem dann wichtig, wenn man Fertigkeiten wie die Adrenalinkontrolle<br />

einsetzen will.<br />

Sprache<br />

Fremdsprache (offene Probe, variabel +3 bis -6)<br />

Auch in einer Welt, wie sie in den MADDRAX-Romanen beschrieben wird, gibt es Fremdsprachen.<br />

Eine gelungene Fertigkeits-Probe in Fremdsprache bedeutet, dass der Charakter<br />

sich fehlerfrei in der jeweiligen Sprache ausdrückt (der Akzent ist eine andere Sache).<br />

Technik<br />

Basteln (verborgene Probe, schwer -5)<br />

Mit der Fertigkeit Basteln ist der Charakter in der Lage, aus den Sachen, die ihm im Augenblick<br />

zur Verfügung stehen, ein funktionstüchtiges Gerät zusammen zu basteln, das er dringend<br />

benötigt. Ein gutes Beispiel für "Bastler" sind MacGyver © und das A-Team © .<br />

Mechanik (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />

Mechanik ist die Fähigkeit, Fahrzeuge und Maschinen zu reparieren und instand zu halten,<br />

einen Motor zu warten und vergleichbare Dinge zu tun.<br />

Tiere<br />

Bepacken (offene Probe, schwierig -1)<br />

Mit dieser Fertigkeit ist ein Charakter in der Lage, ein Lasttier richtig zu bepacken, also so,<br />

dass nichts herunterfällt und dem Tier – vom Gewicht der Lasten einmal abgesehen – keine<br />

Unbequemlichkeiten entstehen.<br />

Reiten (offene Probe, schwierig -1)<br />

Ein Charakter mit dieser Fertigkeit kann ein beliebiges Tier (Wakuda, Efrant, Frekkeuscher<br />

etc.) reiten. Proben in dieser Fertigkeit sind jedoch nur nötig, wenn das Tier scheut oder ein<br />

außergewöhnliches Manöver (z.B. sich auf den Hinterbeinen aufrichten) durchführen soll.<br />

Für jede neue Art von Reittier (z.B. Sebezaan) muss diese Fertigkeit erneut gewählt werden.<br />

Wahrnehmung<br />

Fallen finden und entschärfen (verborgene Probe, variabel +3 bis -6)<br />

Mit dieser Fertigkeit ist ein Charakter in der Lage verschiedene Arten von Fallen zu finden<br />

und sie unschädlich zu machen. Der Erfolg der Fertigkeitsprobe hängt davon ab, wie gut die<br />

Falle versteckt wurde und wie komplex diese ist. Für diese Fertigkeit sind zwei Proben (!)<br />

erforderlich: einmal, um die Falle zu finden und einmal, um sie zu entschärfen!<br />

52

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!