Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Einschüchtern (offene Probe, Routine ±0)<br />
Einschüchtern könnte man eigentlich auch als eine Form von Diplomatie betrachten, würde<br />
sie nicht auf die Ängste anderer setzen. Einschüchtern besteht darin, eine Person dermaßen<br />
unter Druck zu setzen, dass diese bereitwillig tut, was man ihr aufträgt, so lange dadurch nicht<br />
deren Leben bedroht ist.<br />
Beruf<br />
Veterinär (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />
Der Charakter ist ein Tierarzt.<br />
Gesellschaft<br />
Feilschen (offene Probe, schwierig -1)<br />
Feilschen ist die Kunst, einen Preisnachlass auszuhandeln, sodass man die Ware, die man<br />
begehrt, wesentlich billiger bekommt. Dies gilt sowohl für den Tauschhandel als auch für den<br />
Handel mit Geld, sofern dieses noch benutzt wird.<br />
Einem Charakter muss eine Probe gegen Feilschen gelingen, um den Händler herunterzuhandeln,<br />
ansonsten beharrt dieser auf seinem Preis. Bei einer 17 auf 3W wird der Händler versuchen,<br />
seinen Preis in die Höhe zu treiben. Bei einem katastrophalen Fehlschlag (18 auf 3W)<br />
versucht er sogar, sich die Besitztümer des Charakters anzueignen, indem er diesen lautstark<br />
als Betrüger, Dieb etc. hinzustellen versucht.<br />
Menschenkenntnis (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />
Mit Hilfe der Fertigkeit Menschenkenntnis ist der Charakter in der Lage, die Persönlichkeitszüge<br />
und Motivationen einer anderen Person abzuschätzen.<br />
Handwerk<br />
Schlossern (verborgene Probe, äußerst schwierig -3)<br />
Schlossern könnte man gewissermaßen als das Gegenstück zu Schlösser knacken betrachten.<br />
Ein Charakter mit dieser Fertigkeit kann die unterschiedlichsten Schlösser und Verschlüsse<br />
herstellen, reparieren und warten. Er kann auch Nachschlüssel und Dietriche anfertigen.<br />
Schmiedekunst (offene Probe, variabel -1 bis -5)<br />
Schmiedekunst ist die Fähigkeit, Waffen, Hufeisen, Metallzäune, kunstvolle Tore, Eisenreifen<br />
für Kutschräder, Wagenfedern und andere Sachen aus Metall herzustellen, indem man dieses<br />
erhitzt und anschließend mit Hilfe eines Hammers auf einem Amboss in die gewünschte Form<br />
bringt.<br />
Heilkunde<br />
Erste Hilfe (offene Probe, Routine ±0)<br />
Mit der Fertigkeit Erste Hilfe ist ein Charakter in der Lage, kleinere Schäden und Blessuren<br />
vor Ort zu verarzten. Meist besteht die Erste Hilfe darin, Blutungen zu stoppen, Wunden zu<br />
verbinden, Brüche provisorisch zu schienen und Schockzustände zu lindern.<br />
Medizin (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />
Medizin ist die Kenntnis über Krankheiten und wie man diese richtig behandelt. Dies schließt<br />
auch das Wissen um die erforderlichen Heilmittel und Heilmethoden ein sowie die Kenntnis<br />
von alternativen Möglichkeiten der Heilung (Homöopathie, Chemotherapie, Blutwaschung<br />
etc.).<br />
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