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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Einschüchtern (offene Probe, Routine ±0)<br />

Einschüchtern könnte man eigentlich auch als eine Form von Diplomatie betrachten, würde<br />

sie nicht auf die Ängste anderer setzen. Einschüchtern besteht darin, eine Person dermaßen<br />

unter Druck zu setzen, dass diese bereitwillig tut, was man ihr aufträgt, so lange dadurch nicht<br />

deren Leben bedroht ist.<br />

Beruf<br />

Veterinär (verborgene Probe, variabel -1 bis -5)<br />

Der Charakter ist ein Tierarzt.<br />

Gesellschaft<br />

Feilschen (offene Probe, schwierig -1)<br />

Feilschen ist die Kunst, einen Preisnachlass auszuhandeln, sodass man die Ware, die man<br />

begehrt, wesentlich billiger bekommt. Dies gilt sowohl für den Tauschhandel als auch für den<br />

Handel mit Geld, sofern dieses noch benutzt wird.<br />

Einem Charakter muss eine Probe gegen Feilschen gelingen, um den Händler herunterzuhandeln,<br />

ansonsten beharrt dieser auf seinem Preis. Bei einer 17 auf 3W wird der Händler versuchen,<br />

seinen Preis in die Höhe zu treiben. Bei einem katastrophalen Fehlschlag (18 auf 3W)<br />

versucht er sogar, sich die Besitztümer des Charakters anzueignen, indem er diesen lautstark<br />

als Betrüger, Dieb etc. hinzustellen versucht.<br />

Menschenkenntnis (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />

Mit Hilfe der Fertigkeit Menschenkenntnis ist der Charakter in der Lage, die Persönlichkeitszüge<br />

und Motivationen einer anderen Person abzuschätzen.<br />

Handwerk<br />

Schlossern (verborgene Probe, äußerst schwierig -3)<br />

Schlossern könnte man gewissermaßen als das Gegenstück zu Schlösser knacken betrachten.<br />

Ein Charakter mit dieser Fertigkeit kann die unterschiedlichsten Schlösser und Verschlüsse<br />

herstellen, reparieren und warten. Er kann auch Nachschlüssel und Dietriche anfertigen.<br />

Schmiedekunst (offene Probe, variabel -1 bis -5)<br />

Schmiedekunst ist die Fähigkeit, Waffen, Hufeisen, Metallzäune, kunstvolle Tore, Eisenreifen<br />

für Kutschräder, Wagenfedern und andere Sachen aus Metall herzustellen, indem man dieses<br />

erhitzt und anschließend mit Hilfe eines Hammers auf einem Amboss in die gewünschte Form<br />

bringt.<br />

Heilkunde<br />

Erste Hilfe (offene Probe, Routine ±0)<br />

Mit der Fertigkeit Erste Hilfe ist ein Charakter in der Lage, kleinere Schäden und Blessuren<br />

vor Ort zu verarzten. Meist besteht die Erste Hilfe darin, Blutungen zu stoppen, Wunden zu<br />

verbinden, Brüche provisorisch zu schienen und Schockzustände zu lindern.<br />

Medizin (verborgene Probe, variabel +3 bis -5)<br />

Medizin ist die Kenntnis über Krankheiten und wie man diese richtig behandelt. Dies schließt<br />

auch das Wissen um die erforderlichen Heilmittel und Heilmethoden ein sowie die Kenntnis<br />

von alternativen Möglichkeiten der Heilung (Homöopathie, Chemotherapie, Blutwaschung<br />

etc.).<br />

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