Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Fertigkeitsgruppe Mensch Nosfera Taratze Techno Wulfane<br />
Auftreten 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Beruf 1W 1W W3 1W 1W<br />
Gesellschaft 1W W3 +1 1W W3<br />
Handwerk 1W 1W W3 1W 1W<br />
Heilkunde 1W 1W W3 1W 1W<br />
Heimlichkeit 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Improvisieren 1W 1W W3 1W 1W<br />
Kämpfen 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Körperbeherrschung 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Körperkontrolle +1 +1 +1 W3 +1<br />
Sprache 1W 1W W3 1W 1W<br />
Technik 1W 1W +1 1W W3<br />
Tiere 1W W3 +1 +1 W3<br />
Wahrnehmung 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Wildnisleben 1W 1W 1W 1W 1W<br />
Wissen 1W 1W W3 1W 1W<br />
Als Beispiel sei hier Krieharrs Fertigkeit "Fremdsprache: Wandernde Völker" aufgeführt.<br />
Diese gehört zur Fertigkeitsgruppe Sprache und hat einen FGW von 6. Anhand der oben stehenden<br />
Tabelle sehe ich, dass ich mit W3 würfeln muss. Ich erziele eine 2 (3-4 auf dem Würfel),<br />
sodass Krieharrs Fertigkeitswert in Fremdsprache: wandernde Völker nun insgesamt 8<br />
beträgt.<br />
Das entsprechende Schriftfeld auf meinem Charakterbogen sieht nun so aus:<br />
Fertigkeit FW<br />
Einschüchtern 11<br />
Fährten lesen 22<br />
Fremdsprache: wandernde V. 8<br />
Jagen 19<br />
Klettern 14<br />
Orientierung 19<br />
Schätzen: Entfernungen 19<br />
Schleichen 14<br />
Tierkunde 7<br />
Überleben: Ebene 22<br />
4.6. Fertigkeiten<br />
Hier findet ihr die Beschreibung einiger Fertigkeiten.<br />
Auftreten<br />
Bauchreden (offene Probe, schwierig -1)<br />
Ein Charakter, der die Fertigkeit Bauchreden beherrscht, ist in der Lage, mit Hilfe bestimmter<br />
Atemtechniken seine Stimme an Stellen erklingen zu lassen, an denen er sich nicht befindet.<br />
Diese Fähigkeit ist besonders gut dafür geeignet, Freunde zu unterhalten oder Gegner zu verwirren.<br />
Diplomatie (verborgene Probe, schwer -5)<br />
Diplomatie ist die Kunst, zwischen zwei sich feindselig gegenüberstehenden Parteien zu vermitteln,<br />
ohne beide zu reizen oder gar in ihrer Feindseligkeit weiter anzustacheln.<br />
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