Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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4.4.1. Erläuterung der Fertigkeitsgruppen<br />
Auftreten<br />
Diese Fertigkeitsgruppe umfasst vor allem Tätigkeiten, die man vor Publikum vorführt, aber<br />
auch das Auftreten (Verhalten anderen gegenüber und im gesellschaftlichen Bereich) an sich<br />
fällt unter diese Kategorie.<br />
Beruf<br />
Diese Fertigkeitsgruppe umfasst Fertigkeiten, die als Bezeichnung einen Beruf enthalten, wie<br />
z.B. der Veterinär.<br />
Gesellschaft<br />
Unter diesen Oberbegriff fallen alle Fertigkeiten, die sich speziell mit der Interaktion zwischen<br />
verschiedenen Personen befassen, wie z.B. Diplomatie, Feilschen oder Menschenkenntnis.<br />
Handwerk<br />
Diese Kategorie umfasst die Fertigkeiten, bei denen durch körperlichen Einsatz etwas hergestellt<br />
wird. Beispiele für Handwerke sind Bogenbau, Braukunst oder Schlossern.<br />
Heilkunde<br />
Diese Fertigkeitsgruppe umfasst medizinische Kenntnisse von der Diagnose über die Erste<br />
Hilfe bis zur Chirurgie.<br />
Heimlichkeit<br />
In diese Fertigkeitsgruppe fällt alles, was entweder dazu dient, illegale Aktionen durchzuführen<br />
(wie z.B. Taschendiebstahl) oder um nicht bemerkt zu werden (z.B. Schleichen oder Verstecken).<br />
Improvisieren<br />
Diese Gruppe beinhaltet alle Fertigkeiten, bei denen ein Charakter aus dem Stegreif heraus<br />
etwas zuwege bringt, ohne lange darüber nachzudenken. Beispiele für Improvisieren sind Organisieren<br />
und Schnellreden.<br />
Kämpfen<br />
Dies umfasst besondere kämpferische Fähigkeiten wie Betäuben oder Schnellziehen.<br />
Körperbeherrschung<br />
Hierunter fallen die meisten Fertigkeiten, die körperliche Aktionen erfordern, aber weder dem<br />
Handwerk noch dem Kämpfen oder dem Auftreten zuzuordnen sind. Beispiele für Körperbeherrschung<br />
sind Abrollen, Akrobatik, Reiten oder Schwimmen.<br />
Körperkontrolle<br />
Auch wenn dies leicht mit der Fertigkeitsgruppe Körperbeherrschung zu verwechseln ist, hat<br />
die Körperkontrolle eine ganz andere Funktion. In diese Gruppe fallen alle Fertigkeiten, die es<br />
einem Charakter ermöglichen, seine Körperfunktionen bewusst zu steuern. Ein Beispiel hierfür<br />
wäre die Meditation.<br />
Sprache<br />
Alle sprachlichen Fertigkeiten wie Fremdsprachen oder Alte Sprachen.<br />
Technik<br />
Alle technischen Fertigkeiten wie z.B. Elektronik, Programmieren oder Fallenbau.<br />
Tiere<br />
In dieser Kategorie sind alle Fertigkeiten zusammengefasst, die sich mit Kenntnis, Aufzucht,<br />
Haltung und Pflege von Tieren befassen.<br />
Wahrnehmung<br />
Unter diese Fertigkeitsgruppe fallen Fähigkeiten wie Lippen lesen, Lügen durchschauen, Orientierung<br />
oder Navigation.<br />
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