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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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4.4.1. Erläuterung der Fertigkeitsgruppen<br />

Auftreten<br />

Diese Fertigkeitsgruppe umfasst vor allem Tätigkeiten, die man vor Publikum vorführt, aber<br />

auch das Auftreten (Verhalten anderen gegenüber und im gesellschaftlichen Bereich) an sich<br />

fällt unter diese Kategorie.<br />

Beruf<br />

Diese Fertigkeitsgruppe umfasst Fertigkeiten, die als Bezeichnung einen Beruf enthalten, wie<br />

z.B. der Veterinär.<br />

Gesellschaft<br />

Unter diesen Oberbegriff fallen alle Fertigkeiten, die sich speziell mit der Interaktion zwischen<br />

verschiedenen Personen befassen, wie z.B. Diplomatie, Feilschen oder Menschenkenntnis.<br />

Handwerk<br />

Diese Kategorie umfasst die Fertigkeiten, bei denen durch körperlichen Einsatz etwas hergestellt<br />

wird. Beispiele für Handwerke sind Bogenbau, Braukunst oder Schlossern.<br />

Heilkunde<br />

Diese Fertigkeitsgruppe umfasst medizinische Kenntnisse von der Diagnose über die Erste<br />

Hilfe bis zur Chirurgie.<br />

Heimlichkeit<br />

In diese Fertigkeitsgruppe fällt alles, was entweder dazu dient, illegale Aktionen durchzuführen<br />

(wie z.B. Taschendiebstahl) oder um nicht bemerkt zu werden (z.B. Schleichen oder Verstecken).<br />

Improvisieren<br />

Diese Gruppe beinhaltet alle Fertigkeiten, bei denen ein Charakter aus dem Stegreif heraus<br />

etwas zuwege bringt, ohne lange darüber nachzudenken. Beispiele für Improvisieren sind Organisieren<br />

und Schnellreden.<br />

Kämpfen<br />

Dies umfasst besondere kämpferische Fähigkeiten wie Betäuben oder Schnellziehen.<br />

Körperbeherrschung<br />

Hierunter fallen die meisten Fertigkeiten, die körperliche Aktionen erfordern, aber weder dem<br />

Handwerk noch dem Kämpfen oder dem Auftreten zuzuordnen sind. Beispiele für Körperbeherrschung<br />

sind Abrollen, Akrobatik, Reiten oder Schwimmen.<br />

Körperkontrolle<br />

Auch wenn dies leicht mit der Fertigkeitsgruppe Körperbeherrschung zu verwechseln ist, hat<br />

die Körperkontrolle eine ganz andere Funktion. In diese Gruppe fallen alle Fertigkeiten, die es<br />

einem Charakter ermöglichen, seine Körperfunktionen bewusst zu steuern. Ein Beispiel hierfür<br />

wäre die Meditation.<br />

Sprache<br />

Alle sprachlichen Fertigkeiten wie Fremdsprachen oder Alte Sprachen.<br />

Technik<br />

Alle technischen Fertigkeiten wie z.B. Elektronik, Programmieren oder Fallenbau.<br />

Tiere<br />

In dieser Kategorie sind alle Fertigkeiten zusammengefasst, die sich mit Kenntnis, Aufzucht,<br />

Haltung und Pflege von Tieren befassen.<br />

Wahrnehmung<br />

Unter diese Fertigkeitsgruppe fallen Fähigkeiten wie Lippen lesen, Lügen durchschauen, Orientierung<br />

oder Navigation.<br />

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