Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Charisma (CH): Das Charisma stellt in erster Linie die persönliche Ausstrahlung eines Charakters<br />
dar, seine Redegewandtheit, sein Auftreten und sein diplomatisches Geschick. In Ausnahmefällen<br />
kann man den Charismawert jedoch auch für das Aussehen eines Charakters<br />
verwenden (dies fällt jedoch in den Entscheidungsbereich des SL).<br />
Wahrnehmung (WA): Wahrnehmung umfasst im großen Ganzen die fünf Sinne Hören, Sehen,<br />
Riechen, Fühlen und Schmecken.<br />
Willenskraft (WI): Die Willenskraft ist in gewissem Sinne das geistige Gegenstück zur Konstitution.<br />
Sie steht für Durchsetzungsvermögen und die Fähigkeit, Versuchungen und geistigen<br />
Beeinflussungen widerstehen zu können. Außerdem ist Willenskraft erforderlich, um<br />
"Magie" (Psi-Kräfte) einzusetzen.<br />
4.3. Ermitteln der Attributs werte<br />
Jeder Spieler hat 90 "Attributspunkte" (AP) zur Verfügung, die er beliebig auf seine acht Eigenschaften<br />
in der mit "Basis" gekennzeichneten Spalte des Charakterbogens verteilen kann.<br />
Achtet aber darauf, dass kein Wert kleiner als 3 oder größer als 18 sein darf.<br />
Die Modifikatoren von spielbaren Völkern können zwischen 0,1 und 2,0 liegen, sodass die<br />
meisten Charaktere am Ende Attributswerte zwischen 1 und 36 aufweisen werden.<br />
Auf diesen Abschnitt werde ich in Kapitel 5 noch einmal genauer eingehen.<br />
4.4. Fertigkeitsgruppen<br />
Fertigkeiten lassen sich in 16 Fertigkeitsgruppen einteilen, anhand derer die Fertigkeits-<br />
Grundwerte ermittelt werden.<br />
Fertigkeitsgruppe Fertigkeits-Grundwert (FGW)<br />
Auftreten (GE+N+CH) :3<br />
Beruf (ST+GE+IN) :3<br />
Gesellschaft (IN+CH+WA) :3<br />
Handwerk (GE+IN+WA) :3<br />
Heilkunde (GE+IN+WA) :3<br />
Heimlichkeit (GE+IN+WA) :3<br />
Improvisieren (GE+IN+WA) :3<br />
Kämpfen (ST+GE+RE) :3<br />
Körperbeherrschung (ST+GE+KO) :3<br />
Körperkontrolle (KO+IN+WI) :3<br />
Sprache (GE+IN+WA) :3<br />
Technik (GE+IN+WA) :3<br />
Tiere (GE+IN+CH) :3<br />
Wahrnehmung (IN+WA) :2<br />
Wildnisleben (ST+KO+WI) :3<br />
Wissen (IN+WA) :2<br />
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