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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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4.0. Die Attribute<br />

Mit "Attribut" sind die körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Charakters gemeint. Es<br />

gibt insgesamt 8 verschiedene Attribute. Diese sind: Stärke, Geschick, Konstitution, Reflexe,<br />

Intelligenz, Charisma, Wahrnehmung und Willenskraft.<br />

4.1. Die körperlichen Attribute<br />

Stärke (ST): Die Stärke ist sowohl ein Maß für rohe Muskelkraft als auch dafür, diese mit<br />

möglichst wenig Aufwand möglichst effektiv einzusetzen. Die Stärke spiegelt außerdem die<br />

Masse eines Körpers wider. Je mehr Masse ein Körper hat, desto unempfindlicher ist er gegenüber<br />

Verletzungen. Stärke ist vor allem die Basis für die Tragkraft eines Charakters.<br />

Je nach Stärke kann es vorkommen, dass ein Charakter aufgrund überschüssiger Kraft mit<br />

einer Nahkampfwaffe, einem Bogen oder einer Zwille (eine Art Steinschleuder) mehr Schaden<br />

verursacht. Er erhält auf seine Angriffs- und Schadenswürfe einen Stärkebonus.<br />

Wert Bonus Wert Bonus<br />

1-10 0 19-20 +5<br />

11-12 +1 21-25 +6<br />

13-14 +2 26-30 +7<br />

15-16 +3 31-35 +8<br />

17-18 +4 36* +9<br />

Der Maximalwert für die Angehörigen einer spielbaren Spezies kann (2x18=) 36 Punkte betragen,<br />

sodass der stärkste spielbare Charakter einen maximalen Stärkebonus von +9 haben<br />

kann.<br />

Diese Stärkeboni gelten nicht für Armbrüste, moderne oder futuristische Schusswaffen, da<br />

deren Schadenswirkung nicht von der Stärke des Anwenders abhängt! Einen Bogen oder eine<br />

Zwille kann man unterschiedlich stark spannen; bei einer Armbrust ist diese Spannung immer<br />

konstant (lässt man den Materialverschleiß außer Acht).<br />

Geschick (GE): Geschick, oder auch Geschicklichkeit ist ein Maß für die körperliche Gewandtheit<br />

und Fingerfertigkeit eines Charakters.<br />

Konstitution (KO): Die Konstitution stellt die körperliche Widerstandskraft eines Charakters<br />

gegen Schaden, Krankheiten und Gifte sowie dessen Ausdauer dar.<br />

Reflexe (RE): Reflexe spiegeln die Fähigkeit eines Charakters wider, sich auf plötzlich eintretende<br />

bedrohliche Situationen einzustellen und im richtigen Moment genau das Richtige zu<br />

tun. Die Reflexe geben aber auch wieder, wie schnell ein Charakter ist.<br />

4.2. Die geistigen Attribute<br />

Intelligenz (IN): Intelligenz ist sowohl ein Maß für die Auffassungs- und Kombinationsgabe<br />

eines Charakters als auch seines Lernvermögens.<br />

Anmerkung: Die Spieler sollten – so weit dies möglich ist – ihren eigenen Kopf zur Lösung<br />

von Problemen verwenden. Gegen den Intelligenzwert sollte nur dann gewürfelt werden,<br />

wenn den Spielern die Ideen ausgehen und das Abenteuer weitergehen soll.<br />

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