Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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4.0. Die Attribute<br />
Mit "Attribut" sind die körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Charakters gemeint. Es<br />
gibt insgesamt 8 verschiedene Attribute. Diese sind: Stärke, Geschick, Konstitution, Reflexe,<br />
Intelligenz, Charisma, Wahrnehmung und Willenskraft.<br />
4.1. Die körperlichen Attribute<br />
Stärke (ST): Die Stärke ist sowohl ein Maß für rohe Muskelkraft als auch dafür, diese mit<br />
möglichst wenig Aufwand möglichst effektiv einzusetzen. Die Stärke spiegelt außerdem die<br />
Masse eines Körpers wider. Je mehr Masse ein Körper hat, desto unempfindlicher ist er gegenüber<br />
Verletzungen. Stärke ist vor allem die Basis für die Tragkraft eines Charakters.<br />
Je nach Stärke kann es vorkommen, dass ein Charakter aufgrund überschüssiger Kraft mit<br />
einer Nahkampfwaffe, einem Bogen oder einer Zwille (eine Art Steinschleuder) mehr Schaden<br />
verursacht. Er erhält auf seine Angriffs- und Schadenswürfe einen Stärkebonus.<br />
Wert Bonus Wert Bonus<br />
1-10 0 19-20 +5<br />
11-12 +1 21-25 +6<br />
13-14 +2 26-30 +7<br />
15-16 +3 31-35 +8<br />
17-18 +4 36* +9<br />
Der Maximalwert für die Angehörigen einer spielbaren Spezies kann (2x18=) 36 Punkte betragen,<br />
sodass der stärkste spielbare Charakter einen maximalen Stärkebonus von +9 haben<br />
kann.<br />
Diese Stärkeboni gelten nicht für Armbrüste, moderne oder futuristische Schusswaffen, da<br />
deren Schadenswirkung nicht von der Stärke des Anwenders abhängt! Einen Bogen oder eine<br />
Zwille kann man unterschiedlich stark spannen; bei einer Armbrust ist diese Spannung immer<br />
konstant (lässt man den Materialverschleiß außer Acht).<br />
Geschick (GE): Geschick, oder auch Geschicklichkeit ist ein Maß für die körperliche Gewandtheit<br />
und Fingerfertigkeit eines Charakters.<br />
Konstitution (KO): Die Konstitution stellt die körperliche Widerstandskraft eines Charakters<br />
gegen Schaden, Krankheiten und Gifte sowie dessen Ausdauer dar.<br />
Reflexe (RE): Reflexe spiegeln die Fähigkeit eines Charakters wider, sich auf plötzlich eintretende<br />
bedrohliche Situationen einzustellen und im richtigen Moment genau das Richtige zu<br />
tun. Die Reflexe geben aber auch wieder, wie schnell ein Charakter ist.<br />
4.2. Die geistigen Attribute<br />
Intelligenz (IN): Intelligenz ist sowohl ein Maß für die Auffassungs- und Kombinationsgabe<br />
eines Charakters als auch seines Lernvermögens.<br />
Anmerkung: Die Spieler sollten – so weit dies möglich ist – ihren eigenen Kopf zur Lösung<br />
von Problemen verwenden. Gegen den Intelligenzwert sollte nur dann gewürfelt werden,<br />
wenn den Spielern die Ideen ausgehen und das Abenteuer weitergehen soll.<br />
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