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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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3.6.2.2. Bewegung im Wasser (BWa)<br />

Die Bewegung im Wasser beträgt für Landbewohner ein Fünftel der normalen Bewegung an<br />

Land, bei Wasserbewohnern entspricht sie dem dreifachen (!) Wert.<br />

BWa (Landbewohner) = BLa :5 (gerundet)<br />

BWa (Wasserbewohner) = BLa x3 (gerundet)<br />

Da meine Taratze ein Landbewohner ist, wird ihr Wert in BLa durch 5 geteilt. Dies ergibt<br />

einen Wert von (5:5=) 1 m/sek, die Krieharr schwimmend zurücklegen kann.<br />

3.6.2.3. Bewegung in der Luft (BLu)<br />

Die Bewegung in der Luft entspricht dem dreifachen Tempo der Bewegung an Land.<br />

BLu = BLa x3 (gerundet)<br />

Da Krieharr nicht fliegen kann, trage ich in dieses Schriftfeld einen Strich ein.<br />

Nachdem ich auch das Bewegungstempo meiner Taratze ermittelt habe, sieht das entsprechende<br />

Schriftfeld folgendermaßen aus:<br />

Tragkraft und Bewegung<br />

Tragkraft (kg) Bewegung (m/sec.)<br />

normal 6 Land 5<br />

extrem 30 Wasser 1<br />

max. 165 Luft -<br />

3.6.3. Behinderung durch Traglast<br />

Ab einer gewissen Belastung kann sich ein Charakter nicht mehr so schnell bewegen. Für<br />

jeweils 15 kg an mitgeführtem Gewicht verringert sich sein Bewegungstempo um einen Meter<br />

pro Sekunde.<br />

Krieharr kann sich ohne jede Belastung innerhalb einer Sekunde 5 m weit bewegen. Würde er<br />

nun 50 kg mit sich herumschleppen, so wäre seine Bewegung um 3 m/sek. Reduziert, sodass<br />

er nur noch 2 m innerhalb einer Sekunde zurücklegen kann.<br />

3.7. Besondere Fähigkeiten<br />

Hier könnt ihr Psi-Fähigkeiten (diese werden in Kapitel 8 beschrieben) oder auch bestimmte<br />

andere Fähigkeiten (z.B. Nachtsicht) eures Charakters eintragen. Die mit "ME", "FW" und<br />

lfd." Gekennzeichneten Spalten müssen nur bei Psi-Kräften ausgefüllt werden.<br />

3.8. Fertigkeiten<br />

Die Fertigkeitsgruppen und die Fertigkeiten werden im nächsten Kapitel behandelt, aber ihr<br />

könnt hier bereits den Fertigkeits-Grundwert (FGW) ausrechnen. Vergesst aber nicht, die in<br />

Kapitel 2 aufgeführten Modifikatoren mit einzubeziehen.<br />

3.9. Aussehen<br />

Hier könnt ihr eintragen, wie ihr euch das Aussehen eures Charakters vorstellt, welche Kleidung<br />

er trägt, welche besonderen Kennzeichen er hat usw.<br />

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