27.11.2012 Aufrufe

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Krieharrs Stärke beträgt 11, sodass er in der Lage ist, ein Gewicht von (11:2=5,5=) 6 kg zu<br />

tragen, ohne dass ihn diese Belastung in seiner Beweglichkeit behindert.<br />

Extreme Tragkraft (TKe):<br />

Die extreme Tragkraft entspricht dem Fünffachen der normalen Tragkraft und liegt nahe der<br />

Leistungsgrenze einer Person.<br />

TKe = TKn x5 in kg<br />

Die extreme Tragkraft meiner Taratze entspricht dem fünffachen Wert ihrer normalen Tragkraft.<br />

Sie kann demnach (6x5=) 30 kg tragen, muss aber bei diesem Gewicht langsamer gehen.<br />

Maximale Tragkraft (TKm):<br />

Die maximale Tragkraft entspricht dem fünfzehnfachen Wert der normalen Tragkraft. Der<br />

Begriff "Tragkraft" ist hier allerdings ein wenig unpassend, denn bei dieser Belastung kann<br />

man Objekte nur noch ziehen oder schieben. Eventuell besteht noch die Möglichkeit, dieses<br />

Gewicht zu stemmen und über sehr, sehr kurze Strecken zu tragen.<br />

TKm = TKn x15 in kg<br />

Krieharrs maximale Tragkraft entspricht dem fünfzehnfachen Wert seiner normalen Tragkraft.<br />

Er ist in der Lage, bis zu (11x15=) 165 kg zu ziehen, zu schieben oder über extrem kurze<br />

Strecken zu tragen. Krieharr kann dieses Gewicht auch für eine begrenzte Zeit stemmen.<br />

3.6.2. Bewegung<br />

Die Bewegung gibt an, wie viele Meter ein Charakter pro Sekunde zurücklegen kann, wenn er<br />

rennt. Dies ist besonders im Kampf wichtig.<br />

3.6.2.1. Bewegung zu Land (BLa)<br />

Die Bewegung zu Land basiert auf dem Attribut "Reflexe" (= Schnelligkeit) und lässt sich<br />

anhand der folgenden Tabelle direkt ablesen:<br />

RE-Wert m/sek km/h* RE-Wert m/sek km/h*<br />

1 1 3,6 13-15 6 21,6<br />

2 1 3,6 16-17 7 25,2<br />

3 2 7,2 18 8 28,8<br />

4- 5 3 10,8 19 9 32,4<br />

6- 8 4 14,4 20 10 36,0<br />

9-12 5 18,0 +5** +1 +3,6<br />

* Will man die Stdkilometer ermitteln, so muss man die m/sek mit 3,6 malnehmen.<br />

** für jeweils 5 weitere angefangene Punkte über 20 erhöht sich die BLa um 1 m/sek. Ein<br />

Charakter mit einem RE-Wert von 27 würde eine BLa von 12 m/sek (= 43,2 km/h) besitzen.<br />

Wenn eine Person mit normalem Tempo geht, so entspricht dies einem Viertel der m/sek (gerundet).<br />

Ich nehme Krieharrs Reflexwert (11), vergleiche ihn mit der obigen Tabelle und sehe, dass<br />

meine Taratze 5 Meter in der Sekunde (18,0 km/h) rennend zurücklegen kann.<br />

40

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!