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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Die veränderlichen Werte dürften auf meinem Charakterbogen nun so aussehen:<br />

Veränderliche Werte<br />

Leben Koma Tod<br />

LE 22 -6 -11<br />

ME 21 -5 -11<br />

3.5. Kampfeigenschaften<br />

Konflikte wird es wohl immer geben und nicht immer können diese friedlich beigelegt werden.<br />

In der Welt von MADDRAX dürfte dies sogar in wesentlich stärkerem Maße der Fall<br />

sein. Um dem Rechnung zu tragen, besitzt jeder Charakter folgende Kampfeigenschaften:<br />

Attacke Fernkampf, Attacke Nahkampf, Initiative, Moral und Parade:<br />

3.5.1. Attacke, Fernkampf (AtF)<br />

Wird verwendet, wenn ein Charakter Schuss-, Wurf- oder Schleuderwaffen einsetzt.<br />

AtF = (ST+GE+WA) :3 (gerundet)<br />

Krieharr hat eine Stärke von 11, sowie ein Geschick und eine Wahrnehmung von 12. Also ein<br />

Gesamtergebnis von (11+12+12=) 35 Punkten. Diese durch 3 geteilt ergeben einen Fernkampfwert<br />

von (35:3=11,67=) 12 Punkten.<br />

3.5.2. Attacke, Nahkampf (AtN)<br />

Dieser Wert gilt für alle Nahkampfwaffen vom Schwert über das Messer und den Degen bis<br />

hin zur bloßen Faust.<br />

AtN = (ST+GE+RE) :3 (gerundet)<br />

Mein Taratzenseher hat eine Stärke von 11, ein Geschick von 12 und einen Reflexwert von 11.<br />

Daraus ergibt sich eine Summe von (11+12+11=) 34 Punkten. Diese durch 3 geteilt ergeben<br />

einen Nahkampfwert von (34:3=11,33=) 11 Punkten.<br />

3.5.3. Initiative (Ini.)<br />

Hierdurch wird festgelegt, wer in einer Kampfsituation als Erster handeln darf.<br />

Ini = (GE+RE+WA+WI) :4 (gerundet)<br />

Krieharrs Geschick von 12, seine Reflexe von 11, seine Wahrnehmung von 12 und seine Willenskraft<br />

von 13 Punkten ergeben (12+11+12+13=) 48 Punkte. Dieser Wert durch 4 geteilt<br />

ergibt eine Initiative von (48:4 =) 12 Punkten.<br />

3.5.4. Moral (ML)<br />

Hierbei handelt es sich nicht um die Ethik des Charakters, sondern schlichtweg um dessen<br />

Kampfmoral. Durch sie wird definiert, wie "mutig" ein Charakter im Kampf ist.<br />

ML = (IN+CH+WI) :3 (gerundet)<br />

In bestimmten Situationen des Kampfes wird es für einen Charakter unvermeidlich sein, eine<br />

Probe gegen seine Kampfmoral durchzuführen. Dieser Vorgang wird im Spiel allgemein als<br />

Moralcheck (MC) bezeichnet. Auch hier gilt: Ein Ergebnis von kleiner oder gleich dem Moralwert<br />

ist ein Erfolg.<br />

Mein Charakter besitzt eine Intelligenz und ein Charisma von 8, sowie eine Willenskraft von<br />

13. Dies ergibt eine Summe von (8+8+13=) 29 Punkten. Der Moralwert beträgt<br />

(29:3=9,67=) 10 Punkte<br />

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