Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Krieharrs Intelligenz beträgt 8 Punkte, seine Willenskraft 13. Seine Mentalenergie beträgt<br />
deshalb (8+13=) 21 Punkte.<br />
3.4.2.1. Mentalenergie bei Charakteren ohne Psi-Begabungen<br />
Auch für Charaktere, die über keinerlei Psi-Kräfte verfügen, wird die Mentalenergie errechnet,<br />
der entsprechende Wert jedoch halbiert.<br />
3.4.3. Koma<br />
Ein Charakter fällt ins Koma, wenn er so viele Punkte verloren hat, dass er bei einem Viertel<br />
seiner maximalen LE unter Null angelangt ist. Ihm muss dann jeden Tag eine Konstitutionsprobe<br />
(KO-Probe) gelingen, um seinen Zustand stabil zu halten (ansonsten verliert er – je<br />
nach Schwere des Komas – 1 bis 3 Punkte Lebensenergie im negativen Bereich). Weiterhin<br />
ist eine WI-Probe erforderlich. Gelingt diese, ist der Charakter aus dem Koma erwacht.<br />
Koma = LE :4 (gerundet)<br />
Krieharr fällt erst dann in ein Koma, wenn er (22:4=5,5=) 6 Punkte Lebensenergie im Minusbereich<br />
verloren hat.<br />
3.4.4. Tod<br />
Ein Charakter gilt als klinisch tot, wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie im Minusbereich<br />
verloren hat. Ihm muss dann jeden Tag eine KO-Probe gelingen, um seinen Zustand stabil zu<br />
halten. Ein klinisch toter Charakter kann durchaus noch wiederbelebt werden, indem man<br />
beispielsweise medizinische Elektroschocker oder mutierte Kräuter mit entsprechend belebender<br />
Wirkung einsetzt.<br />
Tod = LE :2 (gerundet)<br />
Mein Taratzenseher gilt erst dann als klinisch tot, wenn er (22:2=) 11 Punkte Lebensenergie<br />
im Minusbereich verloren hat.<br />
3.4.4.1. Endgültiger Tod<br />
So lange ein Charakter als klinisch tot gilt, besteht noch eine Chance, ihn wiederzubeleben.<br />
Da dies jedoch nicht immer funktioniert, gilt folgendes: Ein Charakter ist erst dann endgültig<br />
tot (er kann dann nicht mehr wiederbelebt werden), wenn er zusätzliche fünf Punkte Lebensenergie/Mentalenergie<br />
im Minusbereich verliert (die nicht auf dem Charakterbogen eingetragen<br />
werden).<br />
3.4.5. Mentales "Ausbrennen"<br />
Auch der übermäßige Gebrauch von Psi-Kräften kann dazu führen, dass ein Charakter ins<br />
Koma fällt oder stirbt. Dieser Vorgang wird in der Regel als "Ausbrennen" bezeichnet.<br />
Die Werte für Koma und Tod errechnen sich auch hier nach den gleichen Formeln, allerdings<br />
wird in diesem Fall die Mentalenergie eines Charakters als Basis genommen.<br />
Koma = ME :4 (gerundet)<br />
Tod = ME :2 (gerundet)<br />
Wenn Krieharr seine mentalen Kräfte überstrapaziert, fällt er bereits bei Verlust von<br />
(21:4=5,2=) -5 Punkten Mentalenergie in ein Koma.<br />
Bei einem "Mentalen Ausbrennen" tritt der klinische Tod schon bei Verlust von (21:2=10,5=)<br />
-11 Punkten Mentalenergie auf.<br />
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