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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Krieharrs Intelligenz beträgt 8 Punkte, seine Willenskraft 13. Seine Mentalenergie beträgt<br />

deshalb (8+13=) 21 Punkte.<br />

3.4.2.1. Mentalenergie bei Charakteren ohne Psi-Begabungen<br />

Auch für Charaktere, die über keinerlei Psi-Kräfte verfügen, wird die Mentalenergie errechnet,<br />

der entsprechende Wert jedoch halbiert.<br />

3.4.3. Koma<br />

Ein Charakter fällt ins Koma, wenn er so viele Punkte verloren hat, dass er bei einem Viertel<br />

seiner maximalen LE unter Null angelangt ist. Ihm muss dann jeden Tag eine Konstitutionsprobe<br />

(KO-Probe) gelingen, um seinen Zustand stabil zu halten (ansonsten verliert er – je<br />

nach Schwere des Komas – 1 bis 3 Punkte Lebensenergie im negativen Bereich). Weiterhin<br />

ist eine WI-Probe erforderlich. Gelingt diese, ist der Charakter aus dem Koma erwacht.<br />

Koma = LE :4 (gerundet)<br />

Krieharr fällt erst dann in ein Koma, wenn er (22:4=5,5=) 6 Punkte Lebensenergie im Minusbereich<br />

verloren hat.<br />

3.4.4. Tod<br />

Ein Charakter gilt als klinisch tot, wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie im Minusbereich<br />

verloren hat. Ihm muss dann jeden Tag eine KO-Probe gelingen, um seinen Zustand stabil zu<br />

halten. Ein klinisch toter Charakter kann durchaus noch wiederbelebt werden, indem man<br />

beispielsweise medizinische Elektroschocker oder mutierte Kräuter mit entsprechend belebender<br />

Wirkung einsetzt.<br />

Tod = LE :2 (gerundet)<br />

Mein Taratzenseher gilt erst dann als klinisch tot, wenn er (22:2=) 11 Punkte Lebensenergie<br />

im Minusbereich verloren hat.<br />

3.4.4.1. Endgültiger Tod<br />

So lange ein Charakter als klinisch tot gilt, besteht noch eine Chance, ihn wiederzubeleben.<br />

Da dies jedoch nicht immer funktioniert, gilt folgendes: Ein Charakter ist erst dann endgültig<br />

tot (er kann dann nicht mehr wiederbelebt werden), wenn er zusätzliche fünf Punkte Lebensenergie/Mentalenergie<br />

im Minusbereich verliert (die nicht auf dem Charakterbogen eingetragen<br />

werden).<br />

3.4.5. Mentales "Ausbrennen"<br />

Auch der übermäßige Gebrauch von Psi-Kräften kann dazu führen, dass ein Charakter ins<br />

Koma fällt oder stirbt. Dieser Vorgang wird in der Regel als "Ausbrennen" bezeichnet.<br />

Die Werte für Koma und Tod errechnen sich auch hier nach den gleichen Formeln, allerdings<br />

wird in diesem Fall die Mentalenergie eines Charakters als Basis genommen.<br />

Koma = ME :4 (gerundet)<br />

Tod = ME :2 (gerundet)<br />

Wenn Krieharr seine mentalen Kräfte überstrapaziert, fällt er bereits bei Verlust von<br />

(21:4=5,2=) -5 Punkten Mentalenergie in ein Koma.<br />

Bei einem "Mentalen Ausbrennen" tritt der klinische Tod schon bei Verlust von (21:2=10,5=)<br />

-11 Punkten Mentalenergie auf.<br />

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