Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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3.3. Ermitteln der Attributs werte<br />
Ihr habt 90 "Attributspunkte" (AP) zur Verfügung, die ihr beliebig auf die acht Eigenschaften<br />
in der mit "Basis" gekennzeichneten Spalte des Charakterbogens (Schriftfeld "Attributswerte")<br />
verteilen könnt. Achtet aber bitte darauf, dass kein Wert kleiner als 3 oder größer als 18<br />
sein darf.<br />
Die Modifikatoren von spielbaren Völkern liegen zwischen x 0.1 und x 2.0, sodass die meisten<br />
Charaktere letztendlich Attributswerte zwischen 1 und 36 aufweisen werden.<br />
Nachdem ich die Rassenmodifikatoren in die mit "Mod." gekennzeichnete Spalte übertragen<br />
habe, verteile ich die mir zur Verfügung stehenden 90 Punkte auf die einzelnen Attribute. Anschließend<br />
schaue ich in Kapitel 2 auf der Tabelle mit den Rassenmodifikatoren nach und<br />
übertrage die dort ausgerechneten Werte – und natürlich vergesse ich auch nicht, den Stärkebonus<br />
einzutragen.<br />
Attributswerte<br />
Attribute Basis Mod. Wert<br />
ST 9 x1.2 11<br />
GE 12 x1.0 12<br />
KO 9 x1.2 11<br />
RE 10 x1.1 11<br />
IN 15 x0.5 8<br />
CH 13 x0.6 8<br />
WA 9 x1.3 12<br />
WI 13 x1.0 13<br />
Stärkebonus +1<br />
3.4. Veränderliche Werte<br />
Einige Werte der Charaktere können sich während des Spieles laufend verändern. Diese sind<br />
die Lebensenergie und die Mentalenergie. Um deren Werte zu bestimmen verwendet man die<br />
Zahlen in der Spalte "Werte".<br />
Im Gegensatz zu den meisten anderen Rollenspielen können weder die Lebens- noch die<br />
Mentalenergie gesteigert werden! Auf diese Weise vermeide ich die Erschaffung von nahezu<br />
unbezwingbaren "Superhelden".<br />
3.4.1. Lebensenergie (LE)<br />
Jeder Charakter besitzt ein gewisses Maß an Lebensenergie, das sich aus der Summe der Attribute<br />
Stärke (Körpermasse) und Konstitution (Widerstandskraft gegenüber Verletzungen)<br />
ergibt. Ein Charakter, dessen Lebensenergie auf 0 sinkt, ist nicht tot, sondern nur bewusstlos.<br />
Dies soll die Schwächung durch den Blutverlust und die Körperliche Anstrengung während<br />
eines Kampfes widerspiegeln.<br />
LE = ST+KO<br />
Meine Taratze hat eine Stärke und eine Konstitution von jeweils 11 Punkten. Ihre Lebensenergie<br />
hat daher einen Wert von (11+11=) 22 Punkten.<br />
3.4.2. Mentalenergie (ME)<br />
Die Mentalenergie spiegelt jenes Potential wider, das es einigen Charakteren ermöglicht, Psi-<br />
Kräfte (Telepathie, Telekinese, etc.) anzuwenden. Die Mentalenergie errechnet sich aus der<br />
Intelligenz (Wissen, wie man die Kraft einsetzt) und der Willenskraft (Konzentration) eines<br />
Charakters.<br />
ME = IN +WI<br />
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