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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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3.3. Ermitteln der Attributs werte<br />

Ihr habt 90 "Attributspunkte" (AP) zur Verfügung, die ihr beliebig auf die acht Eigenschaften<br />

in der mit "Basis" gekennzeichneten Spalte des Charakterbogens (Schriftfeld "Attributswerte")<br />

verteilen könnt. Achtet aber bitte darauf, dass kein Wert kleiner als 3 oder größer als 18<br />

sein darf.<br />

Die Modifikatoren von spielbaren Völkern liegen zwischen x 0.1 und x 2.0, sodass die meisten<br />

Charaktere letztendlich Attributswerte zwischen 1 und 36 aufweisen werden.<br />

Nachdem ich die Rassenmodifikatoren in die mit "Mod." gekennzeichnete Spalte übertragen<br />

habe, verteile ich die mir zur Verfügung stehenden 90 Punkte auf die einzelnen Attribute. Anschließend<br />

schaue ich in Kapitel 2 auf der Tabelle mit den Rassenmodifikatoren nach und<br />

übertrage die dort ausgerechneten Werte – und natürlich vergesse ich auch nicht, den Stärkebonus<br />

einzutragen.<br />

Attributswerte<br />

Attribute Basis Mod. Wert<br />

ST 9 x1.2 11<br />

GE 12 x1.0 12<br />

KO 9 x1.2 11<br />

RE 10 x1.1 11<br />

IN 15 x0.5 8<br />

CH 13 x0.6 8<br />

WA 9 x1.3 12<br />

WI 13 x1.0 13<br />

Stärkebonus +1<br />

3.4. Veränderliche Werte<br />

Einige Werte der Charaktere können sich während des Spieles laufend verändern. Diese sind<br />

die Lebensenergie und die Mentalenergie. Um deren Werte zu bestimmen verwendet man die<br />

Zahlen in der Spalte "Werte".<br />

Im Gegensatz zu den meisten anderen Rollenspielen können weder die Lebens- noch die<br />

Mentalenergie gesteigert werden! Auf diese Weise vermeide ich die Erschaffung von nahezu<br />

unbezwingbaren "Superhelden".<br />

3.4.1. Lebensenergie (LE)<br />

Jeder Charakter besitzt ein gewisses Maß an Lebensenergie, das sich aus der Summe der Attribute<br />

Stärke (Körpermasse) und Konstitution (Widerstandskraft gegenüber Verletzungen)<br />

ergibt. Ein Charakter, dessen Lebensenergie auf 0 sinkt, ist nicht tot, sondern nur bewusstlos.<br />

Dies soll die Schwächung durch den Blutverlust und die Körperliche Anstrengung während<br />

eines Kampfes widerspiegeln.<br />

LE = ST+KO<br />

Meine Taratze hat eine Stärke und eine Konstitution von jeweils 11 Punkten. Ihre Lebensenergie<br />

hat daher einen Wert von (11+11=) 22 Punkten.<br />

3.4.2. Mentalenergie (ME)<br />

Die Mentalenergie spiegelt jenes Potential wider, das es einigen Charakteren ermöglicht, Psi-<br />

Kräfte (Telepathie, Telekinese, etc.) anzuwenden. Die Mentalenergie errechnet sich aus der<br />

Intelligenz (Wissen, wie man die Kraft einsetzt) und der Willenskraft (Konzentration) eines<br />

Charakters.<br />

ME = IN +WI<br />

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