Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Heldenpunkte bieten den Spielern einfach nur die Möglichkeit, wenigstens einmal während<br />
eines Abenteuers heldenhafte Aktionen durchführen zu können, ohne gleich dafür würfeln zu<br />
müssen.<br />
Pro Abenteuer hat ein Spieler mindestens einen Heldenpunkt zur Verfügung. Durch besonders<br />
gutes Agieren oder außergewöhnliche Ideen kann er sich maximal zwei weitere Heldenpunkte<br />
dazuverdienen.<br />
Kein Spieler kann mehr als drei Heldenpunkte auf einmal zur Verfügung haben!<br />
Jeder Charakter hat zu Beginn seiner Karriere nur einen einzigen Heldenpunkt zur Verfügung,<br />
alle anderen muss er sich im Verlauf eines Abenteuers dazuverdienen. Also trage ich in<br />
dieses Schriftfeld vorerst eine 1 ein.<br />
3.2.17. Rolle<br />
Hierbei handelt es sich schlicht um die "Rolle", die der Spieler darstellt. Dies kann der Beruf<br />
des Charakters sein (Aruula wäre demnach eine "Kriegerin" oder eine "Lauscherin", Matt<br />
Drax ein "Jetpilot" oder ein "HiTech-Krieger"), eine Bestimmung ("Kind der Wildnis") oder<br />
etwas ganz anderes (z.B. "Glücksritter" oder "Barbar").<br />
Krieharr ist seherisch veranlagt, wodurch es ihm möglich war, alleine zu überleben, ohne<br />
sich zu einer Netaratze (vom Wahnsinn befallene Einzelgänger) zu entwickeln. Aufgrund seiner<br />
Begabung sah mein Charakter die Vernichtung seines Stammes voraus und floh einen Tag<br />
vor dem Unglück. Seine Rolle ist also die eines "Sehers".<br />
3.2.18. Ruf<br />
Dies entspricht in etwa der Erfahrungsstufe anderer Rollenspielsysteme. Der "Ruf" gibt an,<br />
wie erfahren ein Charakter als Abenteurer ist. Dieser kann von "unerfahren" über "Amateur"<br />
und "Veteran" bis hin zum "Mythos" reichen.<br />
Je mehr Abenteuer ein Charakter besteht, umso besser wird sein Ruf, und je besser sein Ruf<br />
ist, desto größer ist auch sein Bekanntheitsgrad.<br />
Stufe Ruf Stufe Ruf<br />
1. unerfahren 8. Meister<br />
2. Anfänger 9. Großmeister<br />
3. Dilettant 10. Hochmeister<br />
4. Amateur 11. Altmeister<br />
5. Profi 12. Erzmeister<br />
6. Experte 13. Legende<br />
7. Veteran 14. Große Legende<br />
15. Mythos<br />
Ruf: Da Krieharrs Abenteurerkarriere erst beginnt, hat er noch den Ruf, als Abenteurer "unerfahren"<br />
zu sein.<br />
Nachdem diese Punkte geregelt sind, sieht der oberste Teil auf der linken Hälfte des Charakterbogens<br />
so aus:<br />
Spieler Uwe Simon Haare dunkelbraun Handhabung Rechtshänder<br />
Charakter Krieharr Augen schwarz Schweiflänge 166 cm<br />
Spezies Taratze Teint -- Flügelspannw. --<br />
Volk -- Alter 16 Jahre Heldenpunkte 1 [max. 3]<br />
Herkunft Coellen (Köln) Größe 216 cm Rolle Seher<br />
Geschlecht �m Gw Gewicht 126 kg Ruf unerfahren<br />
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