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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Heldenpunkte bieten den Spielern einfach nur die Möglichkeit, wenigstens einmal während<br />

eines Abenteuers heldenhafte Aktionen durchführen zu können, ohne gleich dafür würfeln zu<br />

müssen.<br />

Pro Abenteuer hat ein Spieler mindestens einen Heldenpunkt zur Verfügung. Durch besonders<br />

gutes Agieren oder außergewöhnliche Ideen kann er sich maximal zwei weitere Heldenpunkte<br />

dazuverdienen.<br />

Kein Spieler kann mehr als drei Heldenpunkte auf einmal zur Verfügung haben!<br />

Jeder Charakter hat zu Beginn seiner Karriere nur einen einzigen Heldenpunkt zur Verfügung,<br />

alle anderen muss er sich im Verlauf eines Abenteuers dazuverdienen. Also trage ich in<br />

dieses Schriftfeld vorerst eine 1 ein.<br />

3.2.17. Rolle<br />

Hierbei handelt es sich schlicht um die "Rolle", die der Spieler darstellt. Dies kann der Beruf<br />

des Charakters sein (Aruula wäre demnach eine "Kriegerin" oder eine "Lauscherin", Matt<br />

Drax ein "Jetpilot" oder ein "HiTech-Krieger"), eine Bestimmung ("Kind der Wildnis") oder<br />

etwas ganz anderes (z.B. "Glücksritter" oder "Barbar").<br />

Krieharr ist seherisch veranlagt, wodurch es ihm möglich war, alleine zu überleben, ohne<br />

sich zu einer Netaratze (vom Wahnsinn befallene Einzelgänger) zu entwickeln. Aufgrund seiner<br />

Begabung sah mein Charakter die Vernichtung seines Stammes voraus und floh einen Tag<br />

vor dem Unglück. Seine Rolle ist also die eines "Sehers".<br />

3.2.18. Ruf<br />

Dies entspricht in etwa der Erfahrungsstufe anderer Rollenspielsysteme. Der "Ruf" gibt an,<br />

wie erfahren ein Charakter als Abenteurer ist. Dieser kann von "unerfahren" über "Amateur"<br />

und "Veteran" bis hin zum "Mythos" reichen.<br />

Je mehr Abenteuer ein Charakter besteht, umso besser wird sein Ruf, und je besser sein Ruf<br />

ist, desto größer ist auch sein Bekanntheitsgrad.<br />

Stufe Ruf Stufe Ruf<br />

1. unerfahren 8. Meister<br />

2. Anfänger 9. Großmeister<br />

3. Dilettant 10. Hochmeister<br />

4. Amateur 11. Altmeister<br />

5. Profi 12. Erzmeister<br />

6. Experte 13. Legende<br />

7. Veteran 14. Große Legende<br />

15. Mythos<br />

Ruf: Da Krieharrs Abenteurerkarriere erst beginnt, hat er noch den Ruf, als Abenteurer "unerfahren"<br />

zu sein.<br />

Nachdem diese Punkte geregelt sind, sieht der oberste Teil auf der linken Hälfte des Charakterbogens<br />

so aus:<br />

Spieler Uwe Simon Haare dunkelbraun Handhabung Rechtshänder<br />

Charakter Krieharr Augen schwarz Schweiflänge 166 cm<br />

Spezies Taratze Teint -- Flügelspannw. --<br />

Volk -- Alter 16 Jahre Heldenpunkte 1 [max. 3]<br />

Herkunft Coellen (Köln) Größe 216 cm Rolle Seher<br />

Geschlecht �m Gw Gewicht 126 kg Ruf unerfahren<br />

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