Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Ich würfle auf der Größentabelle von Abschnitt und erziele mit 3W eine 12, was einem Ergebnis<br />
von 180 Zentimetern bzw. 1,80 Metern entspricht. Durch den Rassenmodifikator wird die<br />
Größe mit 1,2 malgenommen, sodass meine Taratze im Endeffekt beeindruckende (200x1,2=)<br />
216 cm groß ist.<br />
3.2.12. Gewicht<br />
Hiermit ist das Gewicht des Charakters in kg gemeint. Das Gewicht errechnet sich, indem<br />
man von der Größe den Wert 100 abzieht. Diese Regelung gilt jedoch nur für Menschen. Wer<br />
aber einen fetten Charakter haben will oder ein schmächtiges Hemd, der kann das auch variieren.<br />
Gewicht = Größe–100<br />
Ich schaue unter dem Rassenmodifikator nach und sehe, dass ich von Krieharrs Größe den<br />
Wert 90 abziehen muss, sodass ich auf ein Gewicht von (216-90=) 126 kg komme.<br />
3.2.13. Handhabung<br />
Hier könnt ihr festlegen, ob euer Charakter Links- oder Rechtshänder ist.<br />
Da ich selber Rechtshänder bin, ist es Krieharr ebenfalls.<br />
3.2.14. Schweiflänge<br />
Dieses Schriftfeld ist für euch nur dann von Bedeutung, wenn ihr einen Charakter spielen<br />
wollt, dessen Spezies sich aus einer Tierart entwickelt hat, die ihr verlängertes Rückgrat als<br />
Waffe einsetzen kann. Die Schweiflänge wird in Zentimetern angegeben und entspricht der<br />
Reichweite als "Waffe".<br />
Da mein Charakter seinen Schwanz als Waffe ("Peitsche") einsetzen kann, wird in dieses Feld<br />
auch dessen Länge eingetragen, die ich Kapitel 11 entnehmen kann. Um die Schweiflänge zu<br />
berechnen, ziehe ich einfach 50 cm von der Körpergröße ab, sodass diese (216-50=) 166 cm<br />
beträgt.<br />
3.2.15. Flügelspannweite<br />
Sollte ein Charakter Flügel besitzen, so kann er hier die Länge eintragen, die beide (oder auch<br />
vier) Flügel haben, wenn sie voll ausgestreckt sind. Damit die Flügel den Charakter überhaupt<br />
tragen können, muss deren Spannweite mindestens drei Mal so groß sein wie dessen Körpergröße.<br />
Flügelspannweite = Größe x3<br />
Da mein Charakter keine Flügel besitzt, entfällt das Ausfüllen dieses Schriftfeldes.<br />
3.2.16. Heldenpunkte<br />
Heldenpunkte sind für die Spieler eine Möglichkeit, mindestens einmal pro Abenteuer eine<br />
besondere Aktion durchführen zu können, ohne sich um die Spielregeln oder um Proben<br />
kümmern zu müssen. Natürlich muss so etwas in einem vernünftigen Rahmen bleiben.<br />
Wenn ein schmächtiger Charakter im Zorn mit der Faust auf einen Marmortisch haut und dieser<br />
dabei zu Bruch geht, ist dieser Effekt durchaus den Einsatz eines Heldenpunktes wert. Ein<br />
Charakter, der noch nie in seinem Leben fliegen oder teleportieren konnte, wird dies auch<br />
durch den Einsatz von Heldenpunkten nicht schaffen.<br />
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