- Seite 1 und 2: BASTEI präsentiert: Einsteigervers
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- Seite 25 und 26: 2.3. Beschreibung der spielbaren V
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- Seite 29 und 30: 2.3.3. Taratze Taratzen sind mutier
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- Seite 35 und 36: Ich würfle auf der Größentabelle
- Seite 37 und 38: 3.3. Ermitteln der Attributs werte
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- Seite 43 und 44: 3.10. Persönlichkeit Tragt hier ei
- Seite 45 und 46: 4.0. Die Attribute Mit "Attribut" s
- Seite 47 und 48: 4.4.1. Erläuterung der Fertigkeits
- Seite 49 und 50: Fertigkeitsgruppe Mensch Nosfera Ta
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- Seite 53 und 54: All diese Effekte können nur für
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- Seite 57 und 58: 5.1. Beschreibung der Rollen Die Be
- Seite 59 und 60: Draufgänger Draufgänger sind Leut
- Seite 61 und 62: Voraussetzungen: Händler benötige
- Seite 63 und 64: Schamane (Göttersprecher) Der Scha
- Seite 65 und 66: Kapitel 6: Ausrüstung 64
- Seite 67 und 68: Waffen Sch At Pa ST GE Größe/Reic
- Seite 69 und 70: 6.5. Beschreibung der Rüstungen R
- Seite 71 und 72: Wattierter Waffenrock (Panzerung) D
- Seite 73 und 74: Bogen, Kurzbogen (Schusswaffe) Hier
- Seite 75 und 76: Kurzschwert (Schwert) Es handelt si
- Seite 77 und 78: Kapitel 7: Kampf 76
- Seite 79 und 80: Kampf Eine Auseinandersetzung, die
- Seite 81 und 82: 7.2.3. Die Parade Wenn man den Angr
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4. Kampfrunde Diesmal greift Krieha
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Vorsichtig (9) Der Charakter ist ke
- Seite 87 und 88:
Geringe Deckung Die geringe Deckung
- Seite 89 und 90:
7.7. Kampf in Gruppen Diese Kampfsi
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Einzelkampf Nr. 2: Nun ist Koskeyn
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Um die Effizienz der waffenlosen Se
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Kapitel 8: "Magie" 94
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Psychometabolik (Willenskraft minde
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8.3.1. Beschreibung der Kräfte Ent
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Hand auflegen (offene Probe) Psycho
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Schockgriff (offene Probe) Psychoki
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104 Vorschlag (verborgene Probe) Me
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106 9.0. Einleitung Hier werden all
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108 dieses dann zu übertreiben. Ei
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110 10.0. Einleitung Dieses Kapitel
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112 10.2. Das Entwerfen von Abenteu
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114 10.4.4. Schatzmeister (Erfahrun
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Kapitel 11: Begegnungen 116
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Größe: Hier könnt ihr die Größ
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120 Lebensweise: Die Lebensweise vo
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124 Fähigkeit, Ultraschallwellen a
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Bluugluu Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 1
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Efrant Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 10
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Frekkeuscher Kampfwerte: AtF: -- At
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Gejagudoo Kampfwerte: Gejagudoo, Ju
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Gerul Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 In
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Hamstak Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9
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142 Izeekepire sind Jäger und Flei
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Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini
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Lischette Kampfwerte: AtF: -- AtN:
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148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen,
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Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
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152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
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Wandernde Völker Hierbei handelt e
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Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
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158 Sie sind stark genug, den Spinn
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Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
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Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 A
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Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
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Taratze Modifikatoren und Kampfwert
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168 Viele Taratzenrudel führen ein
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Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
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Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
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176 12.1. Götter, Dämonen und der
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Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
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