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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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2.3.4. Techno (Bunkermensch)<br />

Die Technos oder auch Bunkermenschen sind Nachfahren jener Menschen, die die Katastrophe<br />

am 8. Februar 2012 geschützt in Bunkern überlebten. Ihre Technologie dürfte – nach der<br />

der Hydriten – die am weitesten fortgeschrittene sein. Die heutigen Bunkermenschen (Stand:<br />

2516) sind kahlköpfige, rotäugige Albinos. Aufgrund ihrer über 500 Jahre andauernden Isolation<br />

hat sich bei ihnen eine fatale Immunschwäche entwickelt, die dafür sorgt, dass selbst ein<br />

harmloser Schnupfen tödlich ist. Die meisten können sich nur in geschlossenen Schutzanzügen<br />

an die Oberfläche wagen. Es gibt nur sehr wenige Technos, die ihre natürliche Immunität<br />

wiedererlangt haben.<br />

Immune Bunkermenschen, die sich auf einer Außenmisson befinden, dürften kaum als solche<br />

erkannt werden, da sie sich als Angehörige anderer menschlicher Völker ausgeben und entsprechend<br />

verkleidet sind. Aufgrund der Gefahr, die ihre moderne Technologie in den Händen<br />

primitiver Völker darstellt, müssen sich diese Agenten mit den in ihren Augen "primitiven"<br />

Waffen der Oberflächenwelt zufrieden geben. Das einzig wirklich moderne, das ein Techno-<br />

Agent mit sich führen darf, ist ein als Nahrungsbeutel getarnter Medikit (eine Art Erste Hilfe<br />

Koffer). Den einzigen echten Vorteil, den diese Agenten gegenüber anderen Völkern haben,<br />

ist ihre umfassende Kenntnis in unterschiedlichen Techniken der waffenlosen Selbstverteidigung.<br />

Vo rzüge:<br />

Technologischer Vorsprung<br />

Technos haben eine Entwicklung von über 500 Jahren hinter sich. Daher sind sie in der Lage,<br />

Technologien zu bedienen und zu reparieren, die für die Oberflächenbewohner entweder nur<br />

"gute Keulen" oder "magische/mystische Dinge" darstellen.<br />

Handicaps:<br />

Geheimnis<br />

Techno-Agenten müssen ihre wahre Herkunft geheim halten, da die Gefahr zu groß ist, dass<br />

man sie für Götter oder gar Dämonen hält.<br />

Empfohlene Rollen: Dieb/Fallenspezialist; Händler; Heiler; Krieger.<br />

Modifikatoren der Fertigkeitsgruppen:<br />

Heilkunde, Sprache, Technik und Wissen +7, Improvisieren und Körperkontrolle +5; Kämpfen<br />

-5; Wahrnehmung -3; Wildnisleben -7<br />

Namensgebung bei Technos:<br />

Die Namen der Bunkermenschen dürften den wenigsten Veränderungen unterlegen sein. Daher<br />

reicht es in den meisten Fällen aus, wenn man normale, an die jeweilige Region angepasste,<br />

Namen verwendet. Es gibt allerdings auch einige wenige Namen, die aus diesem<br />

Rahmen fallen.<br />

Beispiele männlicher Namen:<br />

Antonio; John; Martin; Pierre; Ivan; Solan; Victor; Viktor<br />

Beispiele weiblicher Namen:<br />

Anta; Barbara; Eve; Inge; Julia; Lisa; Martina; Nadjia; Susan<br />

Techno/Bunkermensch<br />

ST GE KO RE IN CH WA WI<br />

x 0.7 x1.1 x0.5 x1.0 x2.0 x1.0 x1.0 x1.0<br />

Alter Größe (in cm) Gewicht Schweif Flügel -<br />

x 1.5 (27-50) x 0.8 (108-168) Größe-100 - - -<br />

29

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