Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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2.3.2. Nosfera<br />
Nosfera sind Menschen, deren Erscheinungsbild an eine ausgetrocknete Mumie erinnert: pergamentartige<br />
Haut, rissige Lippen, lange knochige Arme usw. Es handelt sich dabei um<br />
Mutanten, deren rote Blutkörperchen sich so schnell abbauen, dass sie zusätzlich zur normalen<br />
Nahrung Nachschub in Form frischen Blutes benötigen.<br />
Die Nosfera sind gewissermaßen eine Art moderner Vampir, zumal sie lichtscheu sind. Nosfera<br />
haben auf der ganzen Welt einen schlechten Ruf und müssen sich oft gegen Anfeindungen<br />
anderer Völker zur Wehr setzen, die nur durch die Horrorgeschichten zustande kommen,<br />
die über die Nosfera erzählt werden.<br />
Im Grunde sind Nosfera bedauernswerte Geschöpfe, die aufgrund ihrer Blutkrankheit zu dieser<br />
vampirischen Lebensweise gezwungen werden.<br />
Vo rzüge:<br />
Nachtsicht<br />
Durch ihre vorwiegend nächtliche Lebensweise haben sich die Augen der Nosfera entsprechend<br />
angepasst. Sie können im Dunkeln fast genau so gut sehen wie eine Katze. Es muss<br />
allerdings eine – zumindest schwache – Lichtquelle (Sternenlicht reicht aus) vorhanden sein.<br />
Nosfera können im Dunkeln nur Grautöne wahrnehmen.<br />
Handicaps:<br />
Abhängigkeit (Blut)<br />
Nosfera müssen – bedingt durch ihre Krankheit – zusätzlich zur normalen Nahrung mindestens<br />
zwei Mal am Tag etwa zwei Liter Blut zu sich nehmen.<br />
Lichtempfindlichkeit<br />
Nosfera sind gegenüber normalem Sonnenlicht äußerst empfindlich. Der Effekt ist ungefähr<br />
so, als würde man innerhalb weniger Minuten einen Sonnenbrand bekommen. Daher wagen<br />
sie sich tagsüber nur stark vermummt nach draußen.<br />
Schlechter Ruf (Blutsauger), Verfolgt<br />
Aufgrund ihrer Lebensweise und diverser, zum großen Teil erfundener Horrorstories werden<br />
Nosfera von allen Völkern verachtet. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Nosfera Gefahr<br />
läuft, getötet zu werden, sollte er Nicht-Nosfera in die Hände fallen. In einigen Landstrichen<br />
finden manchmal sogar regelrechte "Hexenjagden" statt, die einzig die Vernichtung aller dort<br />
lebenden Nosfera zum Ziel haben.<br />
Empfohlene Rollen: Dieb/Fallenspezialist; Draufgänger; Glücksritter; Händler; Heiler; Krieger;<br />
Schamane (Göttersprecher); Seher; Spürer.<br />
Modifikatoren der Fertigkeitsgruppen:<br />
Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +3; Gesellschaft -5;<br />
Namensgebung bei Nosfera:<br />
Die Namensgebung der Nosfera orientiert sich an der von Menschen.<br />
Nosfera<br />
ST GE KO RE IN CH WA WI<br />
x 1.1 x1.0 x1.1 x1.0 x1.0 x0.6 x1.2 x1.0<br />
Alter Größe (in cm) Gewicht Schweif Flügel -<br />
x 1.0 (18-33) x 1.0 (135-210) Größe-120 - - -<br />
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