Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Vo rzüge: Lauscher Die Mitglieder des Volkes der 13 Inseln sind ausnahmslos Lauscher (Telepathen). Resorption (= "Wiederauflösung") Die weiblichen Angehörigen dieses Volkes besitzen außerdem die ungewöhnliche Fähigkeit, in ihrer fruchtbaren Zeit die Empfängnis eines Kindes willentlich zu verhindern. Handicaps: Verfolgt Aufgrund ihrer telepathischen Fähigkeiten sind die Angehörigen vom Volk der 13 Inseln bei anderen Völkern (besonders bei den Disuuslachtern) sehr begehrt. Daher müssen sie sich den ständigen Übergriffen erwehren. Eine weitere Gefahr sind die Izeekepire – Raubtiere, die eine Mischung aus Eisbär, Reptil und Sebezaan darstellen – die durch das Vordringen der Disuuslachter immer weiter nach Süden abgedrängt werden und sich nach anderer Beute umsehen müssen. Empfohlene Rollen: Barbar; Dieb/Fallenspezialist; Fahrender Sänger (Truveer); Händler; Heiler; Kind der Wildnis; Krieger; Schamane (Göttersprecher); Seher; Spürer. Modifikatoren der Fertigkeitsgruppen: Sprache und Wahrnehmung +5 (Bedingt durch die Fähigkeit des Lauschens) Wandernde Völker Dies sind die Nachfahren jener Menschen, die zu Beginn der nuklearen Eiszeit zu wandern begonnen hatten, um nach Nahrung und Brennbarem zu suchen. Nach über 500 Jahren des Wanderns wurde aus der Notwendigkeit eine Gewohnheit. In abgeschiedenen Landstrichen leben die Wandernden Völker von der Jagd auf Shassen, Hamstaks und auch Taratzen, deren Fleisch und Pelze sie dann in besiedelten Gebieten gegen Dinge eintauschen, die sie selber nicht herstellen können. Vo rzüge: Robust Aufgrund der lebensfeindlichen Umgebungen, die sie durchstreifen und ihrer Kämpfe gegen Taratzenhorden (in der Regel zur Fleischbeschaffung) sind die meisten Angehörigen der wandernden Völker sehr robust gebaut. Sie stecken Verletzungen leichter weg als die Angehörigen anderer Völker und sind außerdem weniger anfällig gegenüber Krankheiten. Handicaps: Verfolgt So wie die wandernden Völker Taratzen als jagdbares Wild betrachten, werden diese von den Riesenratten ebenso als solches angesehen und genauso erbarmungslos gejagt. Empfohlene Rollen: Barbar; Händler; Heiler; Kind der Wildnis; Krieger; Schamane (Göttersprecher); Seher. 25
Modifikatoren der Fertigkeitsgruppen: Handwerk, Heimlichkeit und Improvisieren +3; Heilkunde, Kämpfen und Wildnisleben +5; Namensgebung bei Menschen: Die Namensgebung bei allen Menschen – auch den Mutationen – dürfte keine allzu großen Schwierigkeiten machen. Man muss nur normale menschliche Namen nehmen und sie an die Aussprache der MADDRAX-Welt anpassen. Ihr könnt natürlich auch reine Fantasienamen nehmen, die nicht dieser Aussprache folgen, wie beispielsweise Bork oder Zurpa Beispiele männlicher Namen: Alcam, Almar, Arak, Bork, Daman (Damian/Damien), Djerii (Jerry), Fradak (Frederik/Friedrich), Haynz (Heinz), Jochim (Joachim), Jonpol (Jean-Paul), Kaikaan, Maatin (Martin), Mauriz (Moritz), Olaaf (Olaf), Pieroo (Pierot), Toono (Tonio/Antonio), Tschack (Jaques), Yor Beispiele weiblicher Namen: Aruula, Barah (Barbara), Bieena (Biene/Sabine), Dula (Mandula), Elisuu (Elisa/Elise/Elizah), Felia (Felicia), Lusaana, Margoa (Margo/Margot/Margareth), Milla (Ludmilla), Nuela (Manuela), Samia, Ulrica (Ulrike), Yolla (Julia), Yuli (Julia) 26
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- Seite 9 und 10: Nordwärts treffen sie auf von Affe
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- Seite 33 und 34: 3.0. Einleitung So, nun geht es ans
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- Seite 37 und 38: 3.3. Ermitteln der Attributs werte
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- Seite 43 und 44: 3.10. Persönlichkeit Tragt hier ei
- Seite 45 und 46: 4.0. Die Attribute Mit "Attribut" s
- Seite 47 und 48: 4.4.1. Erläuterung der Fertigkeits
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- Seite 55 und 56: 4.8. Verbessern von Fertigkeitswert
- Seite 57 und 58: 5.1. Beschreibung der Rollen Die Be
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- Seite 67 und 68: Waffen Sch At Pa ST GE Größe/Reic
- Seite 69 und 70: 6.5. Beschreibung der Rüstungen R
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- Seite 75 und 76: Kurzschwert (Schwert) Es handelt si
Modifikatoren der Fertigkeitsgruppen:<br />
Handwerk, Heimlichkeit und Improvisieren +3; Heilkunde, Kämpfen und Wildnisleben +5;<br />
Namensgebung bei Menschen:<br />
Die Namensgebung bei allen Menschen – auch den Mutationen – dürfte keine allzu großen<br />
Schwierigkeiten machen. Man muss nur normale menschliche Namen nehmen und sie an die<br />
Aussprache der MADDRAX-Welt anpassen. Ihr könnt natürlich auch reine Fantasienamen<br />
nehmen, die nicht dieser Aussprache folgen, wie beispielsweise Bork oder Zurpa<br />
Beispiele männlicher Namen:<br />
Alcam, Almar, Arak, Bork, Daman (Damian/Damien), Djerii (Jerry), Fradak (Frederik/Friedrich),<br />
Haynz (Heinz), Jochim (Joachim), Jonpol (Jean-Paul), Kaikaan, Maatin (Martin),<br />
Mauriz (Moritz), Olaaf (Olaf), Pieroo (Pierot), Toono (Tonio/Antonio), Tschack<br />
(Jaques), Yor<br />
Beispiele weiblicher Namen:<br />
Aruula, Barah (Barbara), Bieena (Biene/Sabine), Dula (Mandula), Elisuu (Elisa/Elise/Elizah),<br />
Felia (Felicia), Lusaana, Margoa (Margo/Margot/Margareth), Milla (Ludmilla), Nuela (Manuela),<br />
Samia, Ulrica (Ulrike), Yolla (Julia), Yuli (Julia)<br />
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