27.11.2012 Aufrufe

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

231<br />

Fertigkeitsprobe<br />

Ein Spieler muss mit drei Würfeln kleiner oder gleich dem Fertigkeitswert seines Charakters<br />

würfeln, damit er die Fertigkeit erfolgreich anwendet.<br />

Finte<br />

Einen Angriff vortäuschen, um den Gegner dazu zu verleiten, seine Deckung fallen zu lassen<br />

Geschick (GE)<br />

Die Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit eines Charakters<br />

Handgemenge<br />

Ein Nahkampf, bei dem beide Gegner Körperkontakt haben. Eine Schlägerei ist ebenso ein<br />

Handgemenge wie ein sportlicher Ringkampf.<br />

Handout<br />

Informationen zum gegenwärtigen Abenteuer, das der Spielleiter den Spielern aushändigt<br />

(engl.: "to hand out"). Dies können Karten oder Nachrichten sein, die die Charaktere von anderen<br />

Spielfiguren erhalten oder einfach nur Sichthilfen (eine kleine Zeichnung, die zeigt, was<br />

die Figuren der Spieler sehen).<br />

Held<br />

Anderer Begriff für Spielercharakter oder SC. Es ist im Sinne von "Romanheld" zu verstehen<br />

Heldenpunkt (Hp)<br />

Eine Möglichkeit für die Spieler, mindestens einmal während eines Abenteuers die Regeln zu<br />

ihren Gunsten zu beugen oder ihre Charaktere Taten vollbringen zu lassen, zu denen sie normalerweise<br />

nicht fähig wären. Da Heldenpunkte ein äußerst wirkungsvolles Machtinstrument<br />

in den Händen der Spieler darstellt, ist ihre Verfügbarkeit begrenzt (Mindestens 1 Hp, maximal<br />

3)<br />

Initiative (Ini.)<br />

Dieser Wert gibt an, wer in einem Kampf zuerst Handeln darf. Dies ist in der Regel der Charakter<br />

mit der höchsten Initiative.<br />

Intelligenz (IN)<br />

Wissen, Lernvermögen und Kombinationsgabe eines Charakters<br />

Koma<br />

Ein tiefschlafähnlicher Zustand, aus dem man eine Person nur sehr schwer wecken kann. Ein<br />

Charakter fällt ins Koma, wenn er mindestens ein Viertel seiner Lebens- oder Mentalenergie<br />

im negativen Bereich verloren hat.<br />

Konstitution (KO)<br />

Die Ausdauer und Widerstandskraft eines Charakters gegen Verletzungen, Krankheiten und<br />

Gifte<br />

Kontaktkräfte<br />

Psi-Kräfte, die eine Berührung des Zieles erfordern, damit die Kraft wirken kann. Im Kampf<br />

ist ein erfolgreicher Nahkampfangriff erforderlich, um das Ziel zu berühren.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!