Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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27.11.2012 Aufrufe

229 14.1. Glossar Hier werden noch einmal die wichtigsten Begriffe der MADDRAX-Serie und des Rollenspieles in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt und erklärt. Abenteuer Jede Geschichte, die von der SL geführt wird und an der die Spielercharaktere teilnehmen. Andererseits aber auch ein Maßstab für die Erfahrung der SCs. Als Erfahrung gibt es zehntel-, viertel-, halbe und volle Abenteuer. AS W Außersinnliche Wahrnehmung. Die meisten telepathischen und emphatischen Wahrnehmungsfähigkeiten fallen unter diese Kategorie; siehe auch ESP. Attacke Ein beliebiger Angriff, der bewaffnet, unbewaffnet oder mit einer Schusswaffe erfolgen kann Attacke, Fernkampf (AtF) Der Fernkampfwert eines Charakters. Gegen diesen muss der Spieler würfeln, wenn sein Charakter mit einer Fernkampfwaffe (ein Bogen, eine Schleuder, ein LP-Gewehr etc.) einen Angriff durchführt. Attacke, Nahkampf (AtN) Der Nahkampfwert eines Charakters. Gegen diesen muss ein Spieler würfeln, wenn sein Charakter mit einer Nahkampfwaffe (ein Schwert, ein Kampfstab, die bloße Faust etc.) einen Angriff durchführt. Attributsprobe Ein Spieler muss mit drei Würfeln kleiner oder gleich dem Attributswert seines Charakters würfeln, damit die Probe gelingt. Ausfall Eine Serie von Angriffen, denen der Gegner zunächst einmal nur beikommen kann, indem er sie pariert. Es handelt sich im Grunde um das berühmt-berüchtigte "den Gegner mit Hieben eindecken." Benommenheit Sinkt die Lebensenergie eines Charakters auf 5 Punkte oder weniger, aber nicht auf Null, so gilt der Charakter als benommen. Er ist durch den Verlust seiner Lebensenergie (durch Blutverlust, Überanstrengung etc.) so sehr geschwächt, dass er zu keiner anderen Handlung mehr fähig ist als gegen die drohende Bewusstlosigkeit anzukämpfen. Bestätigungswurf Eine Probe, die von Charakteren durchgeführt wird, deren Attribute, Fertigkeiten oder Psi- Kräfte einen Wert von 16 oder höher aufweisen. Ein Wert von 16 und mehr stellt technisch gesehen einen automatischen Erfolg dar. Aber da niemand absolut perfekt ist, muss dieser automatische Erfolg bestätigt werden. Würfelt ein Spieler mit so hohen Werten bei seinem Bestätigungswurf eine 16, 17 oder 18, so ist dessen Probe dennoch misslungen.

230 Bewusstlosigkeit Sinken Lebens- oder Mentalenergie auf Null oder weniger, so gilt der Charakter zunächst einmal als bewusstlos. Charisma (CH) Die persönliche Ausstrahlung, das Aussehen und das diplomatische Geschick eines Charakters Christopher-Floyd Ein rund 8 km durchmessender Komet, der in den MADDRAX-Romanen am 08. Februar 2012 im Baikalsee in Russland aufschlägt und die Erde verwüstet ES P Extra Sensory Perception; die englische Abkürzung für ASW (= Außersinnliche Wahrnehmung) Fehlschlag Es wurde bei einer Probe ein Wert von 16, 17 oder 18 erzielt. Die durchgeführte Aktion misslang. Fernkampf Jeder Kampf, der mit einer Schuss-, Wurf- oder Schleuderwaffe durchgeführt wird, zählt als Fernkampf (wenn jemand einen Gewehrkolben als Keule verwendet, oder einem Gegner mit einem Langbogen eins überzieht, ist dies natürlich ein Nahkampf). Fertigkeitsgruppe Oberbegriffe wie Auftreten oder Körperbeherrschung, unter denen verschiedene Fertigkeiten zusammengefasst werden können

230<br />

Bewusstlosigkeit<br />

Sinken Lebens- oder Mentalenergie auf Null oder weniger, so gilt der Charakter zunächst<br />

einmal als bewusstlos.<br />

Charisma (CH)<br />

Die persönliche Ausstrahlung, das Aussehen und das diplomatische Geschick eines Charakters<br />

Christopher-Floyd<br />

Ein rund 8 km durchmessender Komet, der in den MADDRAX-Romanen am 08. Februar<br />

2012 im Baikalsee in Russland aufschlägt und die Erde verwüstet<br />

ES P<br />

Extra Sensory Perception; die englische Abkürzung für ASW (= Außersinnliche Wahrnehmung)<br />

Fehlschlag<br />

Es wurde bei einer Probe ein Wert von 16, 17 oder 18 erzielt. Die durchgeführte Aktion<br />

misslang.<br />

Fernkampf<br />

Jeder Kampf, der mit einer Schuss-, Wurf- oder Schleuderwaffe durchgeführt wird, zählt als<br />

Fernkampf (wenn jemand einen Gewehrkolben als Keule verwendet, oder einem Gegner mit<br />

einem Langbogen eins überzieht, ist dies natürlich ein Nahkampf).<br />

Fertigkeitsgruppe<br />

Oberbegriffe wie Auftreten oder Körperbeherrschung, unter denen verschiedene Fertigkeiten<br />

zusammengefasst werden können

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