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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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14.1. Glossar<br />

Hier werden noch einmal die wichtigsten Begriffe der MADDRAX-Serie und des Rollenspieles<br />

in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt und erklärt.<br />

Abenteuer<br />

Jede Geschichte, die von der SL geführt wird und an der die Spielercharaktere teilnehmen.<br />

Andererseits aber auch ein Maßstab für die Erfahrung der SCs. Als Erfahrung gibt es zehntel-,<br />

viertel-, halbe und volle Abenteuer.<br />

AS W<br />

Außersinnliche Wahrnehmung. Die meisten telepathischen und emphatischen Wahrnehmungsfähigkeiten<br />

fallen unter diese Kategorie; siehe auch ESP.<br />

Attacke<br />

Ein beliebiger Angriff, der bewaffnet, unbewaffnet oder mit einer Schusswaffe erfolgen kann<br />

Attacke, Fernkampf (AtF)<br />

Der Fernkampfwert eines Charakters. Gegen diesen muss der Spieler würfeln, wenn sein Charakter<br />

mit einer Fernkampfwaffe (ein Bogen, eine Schleuder, ein LP-Gewehr etc.) einen Angriff<br />

durchführt.<br />

Attacke, Nahkampf (AtN)<br />

Der Nahkampfwert eines Charakters. Gegen diesen muss ein Spieler würfeln, wenn sein Charakter<br />

mit einer Nahkampfwaffe (ein Schwert, ein Kampfstab, die bloße Faust etc.) einen Angriff<br />

durchführt.<br />

Attributsprobe<br />

Ein Spieler muss mit drei Würfeln kleiner oder gleich dem Attributswert seines Charakters<br />

würfeln, damit die Probe gelingt.<br />

Ausfall<br />

Eine Serie von Angriffen, denen der Gegner zunächst einmal nur beikommen kann, indem er<br />

sie pariert. Es handelt sich im Grunde um das berühmt-berüchtigte "den Gegner mit Hieben<br />

eindecken."<br />

Benommenheit<br />

Sinkt die Lebensenergie eines Charakters auf 5 Punkte oder weniger, aber nicht auf Null, so<br />

gilt der Charakter als benommen. Er ist durch den Verlust seiner Lebensenergie (durch Blutverlust,<br />

Überanstrengung etc.) so sehr geschwächt, dass er zu keiner anderen Handlung mehr<br />

fähig ist als gegen die drohende Bewusstlosigkeit anzukämpfen.<br />

Bestätigungswurf<br />

Eine Probe, die von Charakteren durchgeführt wird, deren Attribute, Fertigkeiten oder Psi-<br />

Kräfte einen Wert von 16 oder höher aufweisen.<br />

Ein Wert von 16 und mehr stellt technisch gesehen einen automatischen Erfolg dar. Aber da<br />

niemand absolut perfekt ist, muss dieser automatische Erfolg bestätigt werden.<br />

Würfelt ein Spieler mit so hohen Werten bei seinem Bestätigungswurf eine 16, 17 oder 18, so<br />

ist dessen Probe dennoch misslungen.

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