27.11.2012 Aufrufe

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

Maddrax - RPG - Einsteigerversion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Kapitel 6: Im Untergrund<br />

223<br />

Dieses Kapitel müsst ihr nur dann durchspielen, wenn die Spieler hinter das Geheimnis der<br />

roten Linie auf der Karte kommen wollen.<br />

Endlich habt ihr den Punkt erreicht, an dem die rote Linie auf der Karte beginnt, aber um<br />

euch herum befinden sich nur die steilen Felswände sowie einige Büsche, Felsen, Geröll<br />

und Bäume. Ihr seht nichts, was auch annähernd einem Pfad oder einer Schneise ähnelt,<br />

die zum Talausgang führt.<br />

SL:<br />

Die Charaktere könnten auf die Idee kommen, nach Merkmalen zu suchen, die den vermeintlichen<br />

"Pfad" in die Freiheit kennzeichnen. Lasst sie alle paar Minuten die eine oder andere<br />

Wahrnehmungsprobe durchführen. Gelingt die Probe, so finden die Charaktere etwas.<br />

Als ihr einige Felsen genauer untersucht, fällt euch auf, dass es zwischen diesen metallisch<br />

aufblitzt. Als ihr gemeinsam das Geröll beiseite räumt, findet ihr eine etwas im Boden, das<br />

ihr unschwer als eine Art Türe identifizieren könnt. Es handelt sich dabei um zwei im Boden<br />

eingelassene Metallplatten, von denen eine leicht offen steht und den Blick auf eine<br />

Treppe frei gibt, die in die Tiefe führt. Euer Triumphschrei macht die anderen auf euch<br />

aufmerksam, aber auch andere, ungebetene Gäste, haben diesen Schrei vernommen, wie<br />

ihr an dem Fauchen aus dem euch umgebenden Dickicht erkennen könnt: Hyänen!<br />

Hyänen (1 pro Charakter)<br />

Diese Hyänen haben die gleichen Werte wie jene in Kapitel 5.<br />

Sobald das Hyänenrudel um die Hälfte reduziert ist, ziehen sich die Tiere vorerst zurück, aber<br />

verhaltenes Fauchen und Knurren aus dem umgebenden Dickicht weist darauf hin, dass noch<br />

mehr von den Bestien vorhanden sind, und dass sich ein wesentlich größeres Rudel sammelt,<br />

gegen das die Charaktere selbst mit Graths Unterstützung einen Kampf nicht überleben würden<br />

(Grath würde die SCs ohnehin im Stich lassen, da ihm sein eigenes Wohlergehen am<br />

wichtigsten ist).<br />

Als ihr die anderen herbeiwinkt, um sie durch das Loch im Boden zu lotsen, scheint deren<br />

Gerenne den Jagdinstinkt der Hyänen auszulösen, denn mit Fauchen und Knurren brechen<br />

sie aus dem Dickicht hervor. Einige aus beiden Gruppen sind zu langsam und werden<br />

von den Biestern in Stücke gerissen.<br />

Ihr beeilt euch, die Überlebenden in Sicherheit zu bringen, damit diese nicht das Schicksal<br />

der armen Teufel teilen müssen. Plötzlich werdet ihr von Grath mit aller Wucht die Treppe<br />

heruntergestoßen. Ehe ihr es verhindern könnt, schlägt der Koloss die Türe zu.<br />

Auf eure Proteste, dass noch welche draußen sind, meint Grath ohne jede Gefühlsregung:<br />

"Die sind schon Hyänenfutter."<br />

Dumpf hört ihr durch die Türe, wie jemand in Todesangst ruft: "Lasst mich rein, lasst<br />

mich rein! Sie sind schon ganz dicht hinter mir!"<br />

Sekunden später hört ihr ein dreifaches Fauchen, gefolgt von dem Geräusch reißenden<br />

Fleisches und einem entsetzlichen Schmerzensschrei, der kurz darauf verstummt.<br />

"Seht ihr", meint Grath mit einem zynischen Grinsen im Gesicht, "Hyänenfutter!"

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!