Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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kleinen Tieren, mit denen er seinen Blutdurst stillen konnte, doch der Kampf hat ihm eine<br />
etwas bessere Möglichkeit eröffnet. Navok ignoriert angewiderte Reaktionen einzelner SCs<br />
einfach. Er ist es gewohnt.<br />
Der Blutgeruch scheint aber nicht nur den Nosfera angelockt zu haben.<br />
Plötzlich erklingt über euch ein flatterndes Geräusch und lässt euch nach oben blicken.<br />
Angst schnürt euch die Kehle zu, als ihr im Gegenlicht des vollen Mondes erkennt, dass es<br />
sich dabei um dieselben Fledermäuse handelt, die am Eingang des Tales die Taratze ausgesaugt<br />
haben: Bateras!<br />
Bateras (3 Stk. pro Charakter)<br />
AtF: 7 AtN: 9 Ini: 12 ML: 8 PA: 12 LE: 10<br />
Schutz:<br />
keiner (SF: 0)<br />
Schaden:<br />
Biss: 1W (1-6); Blut saugen: W3 (1-3) pro KR; Ultraschallangriff (Betäubung)<br />
Bateras können sich relativ flink auf dem Boden fortbewegen, indem sie ihre Flügelspitzen<br />
dazu verwenden. In diesem Fall laufen sie auf ihr Opfer zu, betäuben es mit ihrem Ultraschallschrei<br />
und springen es anschließend an.<br />
Sobald die Bateras besiegt sind, tauchen Grath und die anderen auf.<br />
Kaum habt ihr die Bateras besiegt, ertönt hinter euch eine Stimme: "Was ist denn hier<br />
los?"<br />
Es ist Grath!<br />
Als er die Leichen von Rufor, Frexar und den anderen sieht, schaut er euch misstrauisch<br />
an: "Was ist mit Rufor und Frexar geschehen?"<br />
SL:<br />
Lasst zunächst einmal die Spieler auf eine Lösung kommen. Sollte ihnen keine einfallen,<br />
springt Navok für sie in die Bresche:<br />
"Deine Leute wurden von Bateras angegriffen", hilft euch Navok aus eurer Verlegenheit.<br />
"Wir haben die Schreie gehört und wollten helfen, da sind die Viecher auch über uns hergefallen."<br />
Grath ist anzusehen, dass er dem Nosfera keinen Glauben schenkt. Zum Glück sind auf<br />
den Toten zu viele Batera-Bissspuren, als dass die Schwert- und Dolchwunden auf den<br />
Körpern noch eindeutig als solche hätten identifiziert werden können.<br />
"Na gut", grollt Grath, "legen wir uns schlafen. Bei Tagesanbruch sehen wir weiter."<br />
SL:<br />
Die Spieler haben nun zwei Möglichkeiten: Entweder begeben sie sich an der Oberfläche in<br />
Richtung Talausgang, wobei es regelmäßig zu Zufallsbegegnungen kommt, oder sie untersuchen,<br />
was es mit der roten Linie auf der Karte auf sich hat.<br />
In ersterem Fall könnt ihr nach einer Weile direkt zu Kapitel 7 "Verraten und Verkauft..."<br />
übergehen, in letzterem geht es unten weiter.