Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Nosfera Dieb/Fallenspezialist, unerfahren ST: 13/14 IN: 11/11 LE: 27/-7/-14 GE: 11/11 CH: 9/5 ME: 23/-6/-12 KO: 12/13 WA: 12/14 RE: 10/10 WI: 12/12 AtF: 13 TKn: 7 kg BLa: 5m/sek AtN: 12 TKe: 35 kg BWa: 1 m/sek Ini: 12 TKm: 105 kg BLu: -- ML: 9 Pa: 12 Moralbegriff: vorsichtig 199 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-9; Beruf-12; Gesellschaft-3; Handwerk-7; Heilkunde-7; Heimlichkeit-12; Improvisieren-12; Kämpfen-12; Körperbeherrschung-13; Körperkontrolle-12; Sprache-7; Technik-12; Tiere-9; Wahrnehmung-18; Wildnisleben-18; Wissen-8. Ausrüstung: 1 Andronenpanzer (SF: 6); 1 Kurzschwert (1W+3 (4-9) Schaden); 1 Dolch (1W (1-6) Schaden)
Taratze Draufgänger, unerfahren ST: 11/13 IN: 11/6 LE: 29/-7/-15 GE: 12/12 CH: 11/7 ME: 9/-2/-5 KO: 13/16 WA: 11/14 RE: 10/10 WI: 11/11 AtF: 13 TKn: 7 kg BLa: 5m/sek AtN: 12 TKe: 35 kg BWa: 1 m/sek Ini: 12 TKm: 105 kg BLu: -- ML: 8 Pa: 12 Moralbegriff: unsicher 200 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-8; Beruf-10; Gesellschaft-2; Handwerk-6; Heilkunde-6; Heimlichkeit-11; Improvisieren-11; Kämpfen-12; Körperbeherrschung-14; Körperkontrolle-11; Sprache-6; Technik-11; Tiere-8; Wahrnehmung-15; Wildnisleben-18; Wissen-5. Ausrüstung: 1 Lendenschurz Natürliche Waffen: Klauen: 2W (2-12) pro Klaue; Biss: 3W (3-18) natürlicher Schutz: Fell (SF:2)
- Seite 149 und 150: 148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen,
- Seite 151 und 152: Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
- Seite 153 und 154: 152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
- Seite 155 und 156: Wandernde Völker Hierbei handelt e
- Seite 157 und 158: Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
- Seite 159 und 160: 158 Sie sind stark genug, den Spinn
- Seite 161 und 162: Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
- Seite 163 und 164: Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 A
- Seite 165 und 166: Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
- Seite 167 und 168: Taratze Modifikatoren und Kampfwert
- Seite 169 und 170: 168 Viele Taratzenrudel führen ein
- Seite 171 und 172: 170 Im Kampf stürmen Wakudas bevor
- Seite 173 und 174: Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
- Seite 175 und 176: Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
- Seite 177 und 178: 176 12.1. Götter, Dämonen und der
- Seite 179 und 180: Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
- Seite 181 und 182: 180 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 183 und 184: 182 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 185 und 186: 184 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 187 und 188: 186 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-9
- Seite 189 und 190: 188 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-8
- Seite 191 und 192: 190 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 193 und 194: 192 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 195 und 196: 194 13.0. Einleitung Damit ihr euch
- Seite 197 und 198: 196 über 500 Jahren zu finden sind
- Seite 199: Mensch (Wande rnde Völker) Barbar,
- Seite 203 und 204: Kapitel 1: Taratze in Not 202 SL: U
- Seite 205 und 206: Rojaals (1 pro Charakter; Menschen;
- Seite 207 und 208: 206 SL: Die Charaktere können sich
- Seite 209 und 210: 208 Nachdem ihr die Wulfanen davon
- Seite 211 und 212: 210 2. Die Geister der Vergangenhei
- Seite 213 und 214: Schnapper (3 insgesamt, doch die SC
- Seite 215 und 216: 214 SL: Dieser Raum ist tatsächlic
- Seite 217 und 218: Kapitel 4: In schlechter Gesellscha
- Seite 219 und 220: 218 aus einem gelblichen Metall, ei
- Seite 221 und 222: Frexar (Mensch; wenig erfahren) AtF
- Seite 223 und 224: 222 kleinen Tieren, mit denen er se
- Seite 225 und 226: 224 Unterirdische Schießbahn Die C
- Seite 227 und 228: 226 SL: Das folgende Ende findet un
- Seite 229 und 230: Kapitel 14: Anhänge 228
- Seite 231 und 232: 230 Bewusstlosigkeit Sinken Lebens-
- Seite 233 und 234: Kriegsmeister Anführer einer Armee
- Seite 235 und 236: 234 Prellung Ein geringfügiger Sch
Nosfera<br />
Dieb/Fallenspezialist, unerfahren<br />
ST: 13/14 IN: 11/11 LE: 27/-7/-14<br />
GE: 11/11 CH: 9/5 ME: 23/-6/-12<br />
KO: 12/13 WA: 12/14<br />
RE: 10/10 WI: 12/12<br />
AtF: 13 TKn: 7 kg BLa: 5m/sek<br />
AtN: 12 TKe: 35 kg BWa: 1 m/sek<br />
Ini: 12 TKm: 105 kg BLu: --<br />
ML: 9<br />
Pa: 12 Moralbegriff: vorsichtig<br />
199<br />
Fertigkeitsgruppen:<br />
Auftreten-9; Beruf-12; Gesellschaft-3; Handwerk-7; Heilkunde-7; Heimlichkeit-12; Improvisieren-12;<br />
Kämpfen-12; Körperbeherrschung-13; Körperkontrolle-12; Sprache-7; Technik-12;<br />
Tiere-9; Wahrnehmung-18; Wildnisleben-18; Wissen-8.<br />
Ausrüstung:<br />
1 Andronenpanzer (SF: 6); 1 Kurzschwert (1W+3 (4-9) Schaden); 1 Dolch (1W (1-6) Schaden)