Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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3W-3<br />
Dieser Wurf entspricht dem 3W, doch werden hier drei Punkte vom Gesamtergebnis abgezogen,<br />
sodass durchaus ein Ergebnis von Null oder weniger möglich ist. Ein Ergebnis von Null<br />
oder noch weniger wird in der Regel als 1 gewertet.<br />
1.3.4.1. Proben<br />
Die meisten Würfelwürfe beim MADDRAX-<strong>RPG</strong> werden als Proben bezeichnet, da die verschiedenen<br />
Fähigkeiten und Eigenschaften eines Charakters gewissermaßen "auf die Probe<br />
gestellt" werden. Proben werden immer mit 3W durchgeführt, wobei gilt, dass ein Ergebnis<br />
von kleiner oder gleich immer ein Erfolg ist.<br />
Die einzigen Ausnahmen sind Ergebnisse von 16, 17 oder 18. Diese gelten grundsätzlich als<br />
Fehlschlag. Im Gegenzug zum Fehlschlag gibt es noch den kritischen Erfolg, ein Ergebnis<br />
von 3 Punkten.<br />
Proben werden in der Regel in "offene" und "verborgene" Proben unterteilt.<br />
1.3.4.2. Offene Proben<br />
"Offene Proben" werden von den Spielern selbst durchgeführt. Als Faustregel gilt: Jede Aktion,<br />
deren Ergebnis der Charakter sehen oder anderweitig direkt wahrnehmen kann, gilt als<br />
"offene Probe".<br />
1.3.4.3. Verborgene Proben<br />
"Verborgene Proben" werden ausschließlich von der Spielleitung hinter ihrem Sichtschirm<br />
durchgeführt. Sie würfelt beispielsweise für die Wahrnehmung und Intelligenz der Charaktere,<br />
wenn diese in einen Hinterhalt zu geraten drohen oder für die Fertigkeit eines Charakters,<br />
eine Falle oder Geheimtüren zu finden.<br />
"Verborgene Proben" werden immer dann durchgeführt, wenn ein Charakter das Ergebnis<br />
seiner Handlung nicht selbst erkennen kann.<br />
1.3.4.4. Bestätigungswürfe<br />
Da beim MADDRAX-<strong>RPG</strong> für einige Völker die Möglichkeit besteht, in Attributen und anderen<br />
Fähigkeiten höhere Werte als 18 zu erreichen, könnten diese Charaktere in vielen Dingen<br />
eigentlich einen "automatischen Erfolg" verbuchen. Da jedoch niemand absolut perfekt<br />
ist und solche Charaktere auch Fehler machen können, wird wie bei einer normalen Probe<br />
gewürfelt, wobei – wie oben beschrieben – gilt, dass ein Würfelergebnis von 16, 17 oder 18<br />
ein Fehlschlag ist.<br />
1.3.4.5. Widerstandswürfe (WW)<br />
Manchmal kommt ein Charakter in Situationen, wo er einer Gefahr nicht ausweichen kann,<br />
vergiftet oder krank wird. In diesen Fällen muss der Charakter den entsprechenden negativen<br />
Effekten widerstehen. Dies geschieht, indem er eine offene Probe gegen das Attribut durchführt,<br />
das für die jeweilige Situation am besten geeignet ist. Eine solche Probe wird als "Widerstandswurf"<br />
oder kurz WW bezeichnet.<br />
1.3.4.6. Schwierigkeitsgrade und Modifikatoren<br />
Nicht jede Aktion ist gleich leicht oder schwer durchzuführen. Einen Knopf anzunähen ist<br />
eine relativ leichte Sache, während das Lenken einer Androne oder das Steuern eines Kampfjets<br />
ein gewisses Können erfordert.<br />
Der Schwierigkeitsgrad gibt an, was für Zuschläge oder Abzüge auf die Werte des entsprechenden<br />
Attributes, der entsprechenden Fertigkeit etc. angewandt werden:<br />
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