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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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3W-3<br />

Dieser Wurf entspricht dem 3W, doch werden hier drei Punkte vom Gesamtergebnis abgezogen,<br />

sodass durchaus ein Ergebnis von Null oder weniger möglich ist. Ein Ergebnis von Null<br />

oder noch weniger wird in der Regel als 1 gewertet.<br />

1.3.4.1. Proben<br />

Die meisten Würfelwürfe beim MADDRAX-<strong>RPG</strong> werden als Proben bezeichnet, da die verschiedenen<br />

Fähigkeiten und Eigenschaften eines Charakters gewissermaßen "auf die Probe<br />

gestellt" werden. Proben werden immer mit 3W durchgeführt, wobei gilt, dass ein Ergebnis<br />

von kleiner oder gleich immer ein Erfolg ist.<br />

Die einzigen Ausnahmen sind Ergebnisse von 16, 17 oder 18. Diese gelten grundsätzlich als<br />

Fehlschlag. Im Gegenzug zum Fehlschlag gibt es noch den kritischen Erfolg, ein Ergebnis<br />

von 3 Punkten.<br />

Proben werden in der Regel in "offene" und "verborgene" Proben unterteilt.<br />

1.3.4.2. Offene Proben<br />

"Offene Proben" werden von den Spielern selbst durchgeführt. Als Faustregel gilt: Jede Aktion,<br />

deren Ergebnis der Charakter sehen oder anderweitig direkt wahrnehmen kann, gilt als<br />

"offene Probe".<br />

1.3.4.3. Verborgene Proben<br />

"Verborgene Proben" werden ausschließlich von der Spielleitung hinter ihrem Sichtschirm<br />

durchgeführt. Sie würfelt beispielsweise für die Wahrnehmung und Intelligenz der Charaktere,<br />

wenn diese in einen Hinterhalt zu geraten drohen oder für die Fertigkeit eines Charakters,<br />

eine Falle oder Geheimtüren zu finden.<br />

"Verborgene Proben" werden immer dann durchgeführt, wenn ein Charakter das Ergebnis<br />

seiner Handlung nicht selbst erkennen kann.<br />

1.3.4.4. Bestätigungswürfe<br />

Da beim MADDRAX-<strong>RPG</strong> für einige Völker die Möglichkeit besteht, in Attributen und anderen<br />

Fähigkeiten höhere Werte als 18 zu erreichen, könnten diese Charaktere in vielen Dingen<br />

eigentlich einen "automatischen Erfolg" verbuchen. Da jedoch niemand absolut perfekt<br />

ist und solche Charaktere auch Fehler machen können, wird wie bei einer normalen Probe<br />

gewürfelt, wobei – wie oben beschrieben – gilt, dass ein Würfelergebnis von 16, 17 oder 18<br />

ein Fehlschlag ist.<br />

1.3.4.5. Widerstandswürfe (WW)<br />

Manchmal kommt ein Charakter in Situationen, wo er einer Gefahr nicht ausweichen kann,<br />

vergiftet oder krank wird. In diesen Fällen muss der Charakter den entsprechenden negativen<br />

Effekten widerstehen. Dies geschieht, indem er eine offene Probe gegen das Attribut durchführt,<br />

das für die jeweilige Situation am besten geeignet ist. Eine solche Probe wird als "Widerstandswurf"<br />

oder kurz WW bezeichnet.<br />

1.3.4.6. Schwierigkeitsgrade und Modifikatoren<br />

Nicht jede Aktion ist gleich leicht oder schwer durchzuführen. Einen Knopf anzunähen ist<br />

eine relativ leichte Sache, während das Lenken einer Androne oder das Steuern eines Kampfjets<br />

ein gewisses Können erfordert.<br />

Der Schwierigkeitsgrad gibt an, was für Zuschläge oder Abzüge auf die Werte des entsprechenden<br />

Attributes, der entsprechenden Fertigkeit etc. angewandt werden:<br />

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