Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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13.0. Einleitung<br />
Damit ihr euch in den Regeln üben könnt, findet ihr hier das Beispielabenteuer "Das Sklavenspiel".<br />
Es handelt sich um eine Adaption des gleichnamigen MADDRAX-Romans von Brian<br />
Frost (Bd. 19).<br />
13.1. Das Sklavenspiel<br />
nach einem Roman von Brian Frost<br />
Einleitung<br />
Das MADDRAX-Abenteuer "Das Sklavenspiel" ist für 3-5 Charaktere gedacht, deren Ruf als<br />
Abenteurer als unerfahren gilt. Das Bestehen dieses Abenteuers dürfte ausreichen, um den<br />
Ruf unerfahrener Charaktere auf Anfänger zu verbessern.<br />
Aufbau des Abenteuers<br />
Das Abenteuer setzt sich aus zwei Komponenten zusammen: Spielertext und Spielleiter-<br />
Informationen.<br />
Der Spielertext ist fett und kursiv gedruckt und wird den Spielern vom SL vorgelesen. Dieser<br />
Text dient zum einen dazu, die Geschichte zu erzählen und zum anderen, um Spannung und<br />
die richtige Stimmung (Atmosphäre) aufzubauen.<br />
Spielleiter-Informationen, im Text durch SL: kenntlich gemacht, sind Hintergründe und Informationen<br />
zum Spielertext, die der SL – vor allem, wenn es sich um einen Neuling in diesem<br />
Hobby handelt – helfen sollen, das Abenteuer zu leiten.<br />
Im Rahmen dieses Abenteuers wird vorausgesetzt, dass die Spieler sich vorerst auf die bisher<br />
in der Romanserie etablierten Spezies als Charaktere beschränken.<br />
Änderungen zur Originalgeschichte<br />
Das Abenteuer "Das Sklavenspiel" ist weitestgehend mit den Geschehnissen in MADDRAX<br />
Bd. 19 identisch, doch es bestehen folgende Änderungen:<br />
1. An die Stelle von Matthew Drax und Aruula treten die Spielercharaktere.<br />
2. Die Nebenfiguren des Romans (Grath, Navok, Arzak, Drokar, Donald/Einohr etc. bleiben<br />
erhalten).<br />
Das Abenteuer besitzt zwei mögliche Finale(oder noch mehr – aber die müsste sich die<br />
Spielleitung ausdenken).<br />
Falls ihr als Spieler an diesem Abenteuer teilnehmen wollt, so hört bitte JETZT auf zu<br />
lesen. Alle weiteren Informationen sind für den Spielleiter bestimmt.<br />
Das erste Finale endet wie der Roman: Die Teilnehmer des Sklavenspieles werden von jemandem<br />
aus ihrer Mitte verraten und als Sklaven in Plymeth verkauft. Der Verräter in der<br />
Gruppe MUSS NICHT unbedingt Navok sein! Es könnte sich auch um Grath oder einen anderen<br />
NSC handeln.<br />
Die zweite Variante, das Abenteuer zu beenden, besteht darin, dass eine Revolte ausbricht, in<br />
deren Wirren die Charaktere dem Schicksal der Sklaverei entkommen können.