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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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194<br />

13.0. Einleitung<br />

Damit ihr euch in den Regeln üben könnt, findet ihr hier das Beispielabenteuer "Das Sklavenspiel".<br />

Es handelt sich um eine Adaption des gleichnamigen MADDRAX-Romans von Brian<br />

Frost (Bd. 19).<br />

13.1. Das Sklavenspiel<br />

nach einem Roman von Brian Frost<br />

Einleitung<br />

Das MADDRAX-Abenteuer "Das Sklavenspiel" ist für 3-5 Charaktere gedacht, deren Ruf als<br />

Abenteurer als unerfahren gilt. Das Bestehen dieses Abenteuers dürfte ausreichen, um den<br />

Ruf unerfahrener Charaktere auf Anfänger zu verbessern.<br />

Aufbau des Abenteuers<br />

Das Abenteuer setzt sich aus zwei Komponenten zusammen: Spielertext und Spielleiter-<br />

Informationen.<br />

Der Spielertext ist fett und kursiv gedruckt und wird den Spielern vom SL vorgelesen. Dieser<br />

Text dient zum einen dazu, die Geschichte zu erzählen und zum anderen, um Spannung und<br />

die richtige Stimmung (Atmosphäre) aufzubauen.<br />

Spielleiter-Informationen, im Text durch SL: kenntlich gemacht, sind Hintergründe und Informationen<br />

zum Spielertext, die der SL – vor allem, wenn es sich um einen Neuling in diesem<br />

Hobby handelt – helfen sollen, das Abenteuer zu leiten.<br />

Im Rahmen dieses Abenteuers wird vorausgesetzt, dass die Spieler sich vorerst auf die bisher<br />

in der Romanserie etablierten Spezies als Charaktere beschränken.<br />

Änderungen zur Originalgeschichte<br />

Das Abenteuer "Das Sklavenspiel" ist weitestgehend mit den Geschehnissen in MADDRAX<br />

Bd. 19 identisch, doch es bestehen folgende Änderungen:<br />

1. An die Stelle von Matthew Drax und Aruula treten die Spielercharaktere.<br />

2. Die Nebenfiguren des Romans (Grath, Navok, Arzak, Drokar, Donald/Einohr etc. bleiben<br />

erhalten).<br />

Das Abenteuer besitzt zwei mögliche Finale(oder noch mehr – aber die müsste sich die<br />

Spielleitung ausdenken).<br />

Falls ihr als Spieler an diesem Abenteuer teilnehmen wollt, so hört bitte JETZT auf zu<br />

lesen. Alle weiteren Informationen sind für den Spielleiter bestimmt.<br />

Das erste Finale endet wie der Roman: Die Teilnehmer des Sklavenspieles werden von jemandem<br />

aus ihrer Mitte verraten und als Sklaven in Plymeth verkauft. Der Verräter in der<br />

Gruppe MUSS NICHT unbedingt Navok sein! Es könnte sich auch um Grath oder einen anderen<br />

NSC handeln.<br />

Die zweite Variante, das Abenteuer zu beenden, besteht darin, dass eine Revolte ausbricht, in<br />

deren Wirren die Charaktere dem Schicksal der Sklaverei entkommen können.

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