Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Spezies: Mensch Volk: Amerikaner Herkunft: USA Geschlecht: männlich Haare: blondes Haar mit Pferdeschwanz Augen: blau Teint: hell Alter: 42 Jahre Größe: 184 cm Gewicht: 78 kg Heldenpunkte: 0 Rolle: Entdecker/Forscher Ruf: Profi Professor Dr. Jacob Smythe Smythes Werte (ab dem Jahr 2516) ST: 10 IN: 14 LE: 20/-5/-10 GE: 14 CH: 8 ME: 14/-4/-7 KO: 10 WA: 10 RE: 10 WI: 14 AtF: 11 TKn: 5 kg BLa: 5 m/sek AtN: 11 TKe: 25 kg BWa: 1 m/sek Ini: 12 TKm: 75 kg BLu: -- ML: 12 Pa: 12 Moralbegriff: standhaft 191
192 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-12; Beruf-13; Gesellschaft-11; Handwerk-13; Heilkunde-13; Heimlichkeit-13; Improvisieren-13; Kämpfen-11; Körperbeherrschung-11; Körperkontrolle-13; Sprache-13; Technik-13; Tiere-12; Wahrnehmung-12; Wildnisleben-11; Wissen-12. Fertigkeiten: Basteln-23; Einschüchtern-22; Erste Hilfe-20; Fremdsprache: wandernde Völker-18; Klettern- 20; Mechanik-23; Medizin-23; Organisieren-22; Orientierung-18; Pflanzenkunde-22; Schwimmen-19; Tierkunde-22. Ausrüstung: 1 Schockstab; mehrere Energieriegel Hintergrund: Professor Dr. Jacob Smythe ist ein exzentrischer Wissenschaftler, der unter einer Schilddrüsenüberfunktion leidet und daher ständig unter Spannung steht. Er neigt dazu, Selbstgespräche zu führen und gelegentlich benötigt er Publikum, das seinen Ausführungen lauschen muss. Er hat immer mindestens einen Energieriegel dabei. Smythe war Matt Drax' Copilot, als die Stratosphärenjets durch den Kometen in die Zukunft geschleudert wurden. In einer Panikreaktion löste Smythe beim Absturz von Matts Jet den Schleudersitz aus und landete in einem Nest von Gerulen. Als sich ihm Nosfera näherten, verlor er vollends den Verstand. Er konnte sich der Nosfera mit einem Schockstab erwehren und sich zu deren Oberhaupt aufschwingen. Smythe hatte vor, aus den Nosfera "echte" Vampire zu machen und wollte Aruula als "Urmutter einer neuen Rasse" haben. Als jedoch Matthew Drax seine Pläne verhindert, stürzt er sich in eine Monstergrube. Das Tier, eine Snäkke, war jedoch tot und so überlebte Smythe den Sturz. Nun sinnt er darauf, sich an Commander Drax zu rächen, der ihm seine Träume von der Weltherrschaft vereitelt hat. Erster Auftritt: MADDRAX Bd. 1 "Der Gott aus dem Eis"
- Seite 141 und 142: 140 Lebensweise: Die Lebensweise de
- Seite 143 und 144: 142 Izeekepire sind Jäger und Flei
- Seite 145 und 146: Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini
- Seite 147 und 148: Lischette Kampfwerte: AtF: -- AtN:
- Seite 149 und 150: 148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen,
- Seite 151 und 152: Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
- Seite 153 und 154: 152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
- Seite 155 und 156: Wandernde Völker Hierbei handelt e
- Seite 157 und 158: Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
- Seite 159 und 160: 158 Sie sind stark genug, den Spinn
- Seite 161 und 162: Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
- Seite 163 und 164: Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 A
- Seite 165 und 166: Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
- Seite 167 und 168: Taratze Modifikatoren und Kampfwert
- Seite 169 und 170: 168 Viele Taratzenrudel führen ein
- Seite 171 und 172: 170 Im Kampf stürmen Wakudas bevor
- Seite 173 und 174: Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
- Seite 175 und 176: Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
- Seite 177 und 178: 176 12.1. Götter, Dämonen und der
- Seite 179 und 180: Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
- Seite 181 und 182: 180 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
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- Seite 191: 190 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 195 und 196: 194 13.0. Einleitung Damit ihr euch
- Seite 197 und 198: 196 über 500 Jahren zu finden sind
- Seite 199 und 200: Mensch (Wande rnde Völker) Barbar,
- Seite 201 und 202: Taratze Draufgänger, unerfahren ST
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- Seite 211 und 212: 210 2. Die Geister der Vergangenhei
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- Seite 235 und 236: 234 Prellung Ein geringfügiger Sch
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Fertigkeitsgruppen:<br />
Auftreten-12; Beruf-13; Gesellschaft-11; Handwerk-13; Heilkunde-13; Heimlichkeit-13; Improvisieren-13;<br />
Kämpfen-11; Körperbeherrschung-11; Körperkontrolle-13; Sprache-13;<br />
Technik-13; Tiere-12; Wahrnehmung-12; Wildnisleben-11; Wissen-12.<br />
Fertigkeiten:<br />
Basteln-23; Einschüchtern-22; Erste Hilfe-20; Fremdsprache: wandernde Völker-18; Klettern-<br />
20; Mechanik-23; Medizin-23; Organisieren-22; Orientierung-18; Pflanzenkunde-22;<br />
Schwimmen-19; Tierkunde-22.<br />
Ausrüstung:<br />
1 Schockstab; mehrere Energieriegel<br />
Hintergrund:<br />
Professor Dr. Jacob Smythe ist ein exzentrischer Wissenschaftler, der unter einer Schilddrüsenüberfunktion<br />
leidet und daher ständig unter Spannung steht. Er neigt dazu, Selbstgespräche<br />
zu führen und gelegentlich benötigt er Publikum, das seinen Ausführungen lauschen<br />
muss. Er hat immer mindestens einen Energieriegel dabei.<br />
Smythe war Matt Drax' Copilot, als die Stratosphärenjets durch den Kometen in die Zukunft<br />
geschleudert wurden. In einer Panikreaktion löste Smythe beim Absturz von Matts Jet den<br />
Schleudersitz aus und landete in einem Nest von Gerulen. Als sich ihm Nosfera näherten,<br />
verlor er vollends den Verstand. Er konnte sich der Nosfera mit einem Schockstab erwehren<br />
und sich zu deren Oberhaupt aufschwingen. Smythe hatte vor, aus den Nosfera "echte" Vampire<br />
zu machen und wollte Aruula als "Urmutter einer neuen Rasse" haben. Als jedoch<br />
Matthew Drax seine Pläne verhindert, stürzt er sich in eine Monstergrube. Das Tier, eine<br />
Snäkke, war jedoch tot und so überlebte Smythe den Sturz. Nun sinnt er darauf, sich an<br />
Commander Drax zu rächen, der ihm seine Träume von der Weltherrschaft vereitelt hat.<br />
Erster Auftritt: MADDRAX Bd. 1 "Der Gott aus dem Eis"