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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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190<br />

Fertigkeitsgruppen:<br />

Auftreten-16; Beruf-14; Gesellschaft-13; Handwerk-17; Heilkunde-21; Heimlichkeit-14; Improvisieren-19;<br />

Kämpfen-12; Körperbeherrschung-13; Körperkontrolle-20; Sprache-19;<br />

Technik-21; Tiere-13; Wahrnehmung-18; Wildnisleben-9; Wissen-22.<br />

Fertigkeiten:<br />

Basteln-29; Beschatten-26; Diplomatie-25; Einschüchtern-24; Erste Hilfe-27; Fremdsprache:<br />

wandernde Völker-28; Klettern-23; Mechanik-31; Medizin-26; Menschenkenntnis-25; Organisieren-29;<br />

Pflanzenkunde-32; Schleichen-26; Schwimmen-24; Tierkunde-30.<br />

Kräfte:<br />

unbekannt, aber denkbar<br />

Ausrüstung:<br />

1 Laserbeamer; 1 Binocular (Fernglas)<br />

Hintergrund:<br />

Der Sohn des Bunkermenschen Leonard Gabriel und einer Frau aus dem Volk der 13 Inseln.<br />

Wird von einem schneeweißen, gezähmten Lupa namens Wulf begleitet. Seine Mutter und<br />

seine Schwester fielen den Schrecklichen Drei von Coellen zum Opfer.<br />

Es ist nicht bekannt, ob Rulfan latente telepathische Begabungen von Seiten der Mutter geerbt<br />

hat. Er besitzt jedoch umfassendes technisches Wissen.<br />

Wulf<br />

Wulfs Werte (zahmer Lupa, Begleiter von Rulfan)<br />

AtF: --; AtN: 13; Ini: 16; ML: 12; Pa: --; LE: 30/-8/-15; ME: 8/-2/- 4; BLa: 7 m/sek<br />

Erster Auftritt: MADDRAX Bd. 12 "Die Sekte des Lichts"

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