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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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186<br />

Fertigkeitsgruppen:<br />

Auftreten-9; Beruf-12; Gesellschaft-3; Handwerk-7; Heilkunde-7; Heimlichkeit-12; Improvisieren-12;<br />

Kämpfen-12; Körperbeherrschung-13; Körperkontrolle-12; Sprache-7; Technik-12;<br />

Tiere-9; Wahrnehmung-18; Wildnisleben-18; Wissen-8.<br />

Fertigkeiten:<br />

Beschatten-18; Einschüchtern-15; Erste Hilfe-16; Jagen-23; Klettern-20; Menschenkenntnis-<br />

10; Organisieren-23; Orientierung-24; Schleichen-23; Schwimmen-21; Tierkunde-23.<br />

Kräfte:<br />

Gedanken lesen-30; Unberührbarer Geist-32; Vorschlag-19.<br />

Ausrüstung:<br />

1 Schwert; 1 Messer; Lederkluft mit Kapuzenumhang<br />

Hintergrund:<br />

Ein Schrotthändler aus Schernobiel, der den Machenschaften des Gen'rels in Saamton zum<br />

Opfer fiel (siehe auch das Abenteuer in Kapitel 13). Ein Nosfera, der Gedanken empfangen<br />

(Lauschen) und senden kann. Nachdem er erfuhr, dass der Gen'rel seine Frau und sein Kind<br />

aus einer Laune heraus hinrichten ließ, führte er die Rojaals in den Tod, konnte aber selbst<br />

entkommen. Durch sein Gewissen geläutert bekämpft er seitdem die Sklaverei.<br />

Erster Auftritt: MADDRAX Bd. 19 Das Sklavenspiel

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