Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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Spezies: Mensch Volk: Eureer Herkunft: Baacelonna Geschlecht: männlich Haare: schwarz Augen: gelb Teint: dunkel (wettergegerbt) Alter: 52 Größe: 186 cm Gewicht: 84 kg Heldenpunkte: 1 Rolle: Händler/Krieger Ruf: Profi Kapitaan Colomb Kapitaan Colombs Werte ST: 13 IN: 11 LE: 25/-6/-13 GE: 14 CH: 8 ME: 11/-3/-6 KO: 12 WA: 10 RE: 11 WI: 11 AtF: 12 TKn: 8 kg BLa: 5 m/sek AtN: 13 TKe: 40 kg BWa: 1 m/sek Ini: 12 TKm: 120 kg BLu: -- ML: 10 Pa: 12 Moralbegriff: wachsam 181
182 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-11; Beruf-13; Gesellschaft-12; Handwerk-12; Heilkunde-12; Heimlichkeit-12; Improvisieren-12; Kämpfen-13; Körperbeherrschung-13; Körperkontrolle-11; Sprache-12; Technik-12; Tiere-11; Wahrnehmung-11; Wildnisleben-12; Wissen-11. Fertigkeiten: Diplomatie-17; Feilschen-22; Gassenwissen-19; Klettern-19; Menschenkenntnis-23; Organiseren-23; Orientierung-22; Pflanzenkunde-23; Schätzen: Wertsachen-22; Schwimmen-24. Ausrüstung: 1 Schwert; 1 Dolch; reiche Kleidung Hintergrund: Kapitaan Colomb ist ein Möchtegern-Entdecker und Ex-Pirat, der auf Christoph Columbus' Spuren wandelt. Er hat zum Ziel, den sagenhaften Kontinent Meeraka (Amerika) zu entdekken. Erster Auftritt: MADDRAX Bd. 21 Aufbruch in die "Neue Welt"
- Seite 131 und 132: 130 Kampfverhalten: Im Kampf versuc
- Seite 133 und 134: Frekkeuscher Kampfwerte: AtF: -- At
- Seite 135 und 136: Gejagudoo Kampfwerte: Gejagudoo, Ju
- Seite 137 und 138: Gerul Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 In
- Seite 139 und 140: Hamstak Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9
- Seite 141 und 142: 140 Lebensweise: Die Lebensweise de
- Seite 143 und 144: 142 Izeekepire sind Jäger und Flei
- Seite 145 und 146: Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini
- Seite 147 und 148: Lischette Kampfwerte: AtF: -- AtN:
- Seite 149 und 150: 148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen,
- Seite 151 und 152: Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
- Seite 153 und 154: 152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
- Seite 155 und 156: Wandernde Völker Hierbei handelt e
- Seite 157 und 158: Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
- Seite 159 und 160: 158 Sie sind stark genug, den Spinn
- Seite 161 und 162: Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
- Seite 163 und 164: Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 A
- Seite 165 und 166: Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
- Seite 167 und 168: Taratze Modifikatoren und Kampfwert
- Seite 169 und 170: 168 Viele Taratzenrudel führen ein
- Seite 171 und 172: 170 Im Kampf stürmen Wakudas bevor
- Seite 173 und 174: Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
- Seite 175 und 176: Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
- Seite 177 und 178: 176 12.1. Götter, Dämonen und der
- Seite 179 und 180: Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
- Seite 181: 180 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 185 und 186: 184 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 187 und 188: 186 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-9
- Seite 189 und 190: 188 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-8
- Seite 191 und 192: 190 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 193 und 194: 192 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 195 und 196: 194 13.0. Einleitung Damit ihr euch
- Seite 197 und 198: 196 über 500 Jahren zu finden sind
- Seite 199 und 200: Mensch (Wande rnde Völker) Barbar,
- Seite 201 und 202: Taratze Draufgänger, unerfahren ST
- Seite 203 und 204: Kapitel 1: Taratze in Not 202 SL: U
- Seite 205 und 206: Rojaals (1 pro Charakter; Menschen;
- Seite 207 und 208: 206 SL: Die Charaktere können sich
- Seite 209 und 210: 208 Nachdem ihr die Wulfanen davon
- Seite 211 und 212: 210 2. Die Geister der Vergangenhei
- Seite 213 und 214: Schnapper (3 insgesamt, doch die SC
- Seite 215 und 216: 214 SL: Dieser Raum ist tatsächlic
- Seite 217 und 218: Kapitel 4: In schlechter Gesellscha
- Seite 219 und 220: 218 aus einem gelblichen Metall, ei
- Seite 221 und 222: Frexar (Mensch; wenig erfahren) AtF
- Seite 223 und 224: 222 kleinen Tieren, mit denen er se
- Seite 225 und 226: 224 Unterirdische Schießbahn Die C
- Seite 227 und 228: 226 SL: Das folgende Ende findet un
- Seite 229 und 230: Kapitel 14: Anhänge 228
- Seite 231 und 232: 230 Bewusstlosigkeit Sinken Lebens-
Spezies: Mensch<br />
Volk: Eureer<br />
Herkunft: Baacelonna<br />
Geschlecht: männlich<br />
Haare: schwarz<br />
Augen: gelb<br />
Teint: dunkel (wettergegerbt)<br />
Alter: 52<br />
Größe: 186 cm<br />
Gewicht: 84 kg<br />
Heldenpunkte: 1<br />
Rolle: Händler/Krieger<br />
Ruf: Profi<br />
Kapitaan Colomb<br />
Kapitaan Colombs Werte<br />
ST: 13 IN: 11 LE: 25/-6/-13<br />
GE: 14 CH: 8 ME: 11/-3/-6<br />
KO: 12 WA: 10<br />
RE: 11 WI: 11<br />
AtF: 12 TKn: 8 kg BLa: 5 m/sek<br />
AtN: 13 TKe: 40 kg BWa: 1 m/sek<br />
Ini: 12 TKm: 120 kg BLu: --<br />
ML: 10<br />
Pa: 12 Moralbegriff: wachsam<br />
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