Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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175 12.0. Das neue Antlitz der Erde Durch den Kometeneinschlag, der große Teile Russlands und der Mongolei vernichtete (Radius: ca. 1500 km; zentraler Auftreffpunkt: Baikalsee), hat sich die Erdachse verschoben. Die Erdneigung hat sich jedoch nicht verändert, sodass die uns bekannten Jahreszeiten erhalten geblieben sind. Für Europa gilt: Mittelmeerbereich vom neuen Äquator bis Kreta: subtropischer Urwald; bis Rom: Wüste; bis Paris: üppige Vegetation; bis Belfast: gemäßigtes Klima. Für Nordamerika gilt: Der Pol liegt bei Edmonton, Kanada, und die Eisfläche dehnt sich bis zur (gebogenen) Linie Los Angeles-Indianapolis-Quebec. Ausläufer des Eises bis Phoenix- Nashville-New York. Bis Mexico City dann gemäßigte Zone. Nur die Namen der größten Städte haben das Vergessen "überlebt", werden aber in der jeweiliger Landessprache so geschrieben, wie man sie ausspricht. Die Zerstörungen in Asien bis nach Afghanistan und dem Ural in westlicher und dem Hochland von Tibet in südlicher Richtung sind gewaltig; hier haben kaum 2% der Bevölkerung überlebt. Japan wurde von einer Flutwelle überspült. Die Verwüstungen durch Druck- und Flutwellen erstrecken sich von ganz Europa über halb Afrika, Nordostamerika bis ins nördliche Australien. Die geringsten Schäden haben Nordwestamerika, Südamerika und Südaustralien davongetragen – relativ gesehen, denn die Eiszeit unter dem Staubgürtel (bis ca. 2450) hat alle Gebiete der Erde stark in Mitleidenschaft gezogen. Das Weltklima hat sich nach der Eiszeit um ca. 2 Grad erwärmt, deshalb sind die Polkappen kleiner und in den Wüstengebieten ist kein Leben mehr möglich. Der Kometenkrater hat sich mit Meerwasser gefüllt, somit sind die Pegel weltweit gesunken, was durch das Schmelzwasser der Pole nicht ausgeglichen werden konnte. Die Kontinentalplatten haben sich z.T. verschoben; Arabien ist mit Afrika und Osteuropa kollidiert. Gebirge wurden aufgeworfen, vor allem an der "Nahtstelle" Russland/Osteuropa. Eine erhöhte Vulkanaktivität ist auf der ganzen Erde zu beobachten. Durch die Polverschiebung wurde die Landmasse der Antarktis freigelegt!
176 12.1. Götter, Dämonen und deren Welten Götter und Dämonen spielen bei der Bevölkerung eine große Rolle. Es gibt Hunderte von Religionen, meist dunkle und unheilvolle, aber auch Sonnenanbeter. Für die Menschen in Euree (Europa) sind dies die wichtigsten Orte und Gestalten: Adax – Hierbei handelt es sich nicht um einen Gott, sondern um den in Legenden besungenen "erste Mann", der nach der großen Katastrophe von Wudan dazu ausersehen wurde, das Menschengeschlecht neu zu begründen. Ethera – ein sagenhafter paradiesischer Ort, der die Katastrophe unbeschadet überstanden haben soll. Er ist die Heimat von Adax. Als Matt und Aruula in Bd. 9 nach München kommen, glaubt die Barbarin zunächst, Ethera gefunden zu haben, was sich jedoch als Täuschung erweist. Krahac, der Totenvogel – dem Glauben der Barbarenvölker nach kommt er aus dem Totenreich, um die Sterbenden zu holen. Sein Gefieder ist tiefschwarz und er ist so groß, dass sich der Sage nach die Sonne verfinstert, wenn er kommt. Marwaan – Gott der Händler und Reisenden. Meetor – der Gott der Ausgestoßenen (Bd. 4), der in einem Stein lebt, welcher vom Himmel stürzte und von dem sie ihre telepathischen Fähigkeiten erhielten. Dieser Stein ist ein Splitter "Christopher-Floyds". Nuwadir – Totenreich der Wulfanen. Orguudoo – "Dämon der finsteren Tiefe", oder "Schwarzer Dämon der Tiefe". Ein Dämon, mit dem der Göttersprecher Baloor im Bunde steht. Qadra – von den Frawen (Amazonenstamm im ehem. Berlin) verehrte Hauptgöttin, zu deren Statue (der Quadriga) sie beten. Sigwaan – einer aus Wudans Götterheer. Der mündlichen Überlieferung nach pflegt er bei seinen Besuchen auf der Erde auf dem Rücken eines Vogels zu reiten. Man hält Matthew Drax zunächst für Sigwaan. Wudan – der Allmächtige und Allgewaltige. Hauptgott der "Wandernden Völker", gebietet über ein Heer von Göttern, von denen er manche hin und wieder auf die Erde sendet.
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Götter und Dämonen spielen bei der Bevölkerung eine große Rolle. Es gibt Hunderte von<br />
Religionen, meist dunkle und unheilvolle, aber auch Sonnenanbeter. Für die Menschen in<br />
Euree (Europa) sind dies die wichtigsten Orte und Gestalten:<br />
Adax – Hierbei handelt es sich nicht um einen Gott, sondern um den in Legenden besungenen<br />
"erste Mann", der nach der großen Katastrophe von Wudan dazu ausersehen wurde, das Menschengeschlecht<br />
neu zu begründen.<br />
Ethera – ein sagenhafter paradiesischer Ort, der die Katastrophe unbeschadet überstanden<br />
haben soll. Er ist die Heimat von Adax. Als Matt und Aruula in Bd. 9 nach München kommen,<br />
glaubt die Barbarin zunächst, Ethera gefunden zu haben, was sich jedoch als Täuschung<br />
erweist.<br />
Krahac, der Totenvogel – dem Glauben der Barbarenvölker nach kommt er aus dem Totenreich,<br />
um die Sterbenden zu holen. Sein Gefieder ist tiefschwarz und er ist so groß, dass sich<br />
der Sage nach die Sonne verfinstert, wenn er kommt.<br />
Marwaan – Gott der Händler und Reisenden.<br />
Meetor – der Gott der Ausgestoßenen (Bd. 4), der in einem Stein lebt, welcher vom Himmel<br />
stürzte und von dem sie ihre telepathischen Fähigkeiten erhielten. Dieser Stein ist ein Splitter<br />
"Christopher-Floyds".<br />
Nuwadir – Totenreich der Wulfanen.<br />
Orguudoo – "Dämon der finsteren Tiefe", oder "Schwarzer Dämon der Tiefe". Ein Dämon,<br />
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Qadra – von den Frawen (Amazonenstamm im ehem. Berlin) verehrte Hauptgöttin, zu deren<br />
Statue (der Quadriga) sie beten.<br />
Sigwaan – einer aus Wudans Götterheer. Der mündlichen Überlieferung nach pflegt er bei<br />
seinen Besuchen auf der Erde auf dem Rücken eines Vogels zu reiten. Man hält Matthew<br />
Drax zunächst für Sigwaan.<br />
Wudan – der Allmächtige und Allgewaltige. Hauptgott der "Wandernden Völker", gebietet<br />
über ein Heer von Göttern, von denen er manche hin und wieder auf die Erde sendet.