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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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1.2.3. Vorbereitungen der Spieler<br />

Bevor sich die Spieler zu einem Abenteuer einfinden, müssen sie sich zunächst einmal mit<br />

Hilfe einiger Würfel eine Spielfigur – im Folgenden Charakter genannt – "erschaffen". Dies<br />

ist jedoch nur beim allerersten Charakter erforderlich – oder wenn der vorherige im letzten<br />

Abenteuer ums Leben kam. Hierbei werden Werte für Stärke, Intelligenz, Willenskraft usw.<br />

ausgewürfelt und auf einem Datenblatt, dem so genannten Charakterbogen notiert.<br />

1.3. Allgemeiner Spielverlauf<br />

Sind die in Abschnitt 1.2. beschriebenen Vorbereitungen abgeschlossen, kann das eigentliche<br />

Spiel beginnen.<br />

1.3.1. Die Sitzordnung<br />

Zu Beginn des Spieles setzen sich Spieler und Spielleiter um einen Tisch herum zusammen.<br />

Die Sitzordnung ist dabei folgendermaßen:<br />

Der SL sitzt an einem Kopfende des Tisches hinter einem Sichtschirm, der seine Unterlagen<br />

(sprich: das Abenteuer) vor den neugierigen Blicken der Spieler schützen soll. Die Spieler<br />

nehmen die anderen Plätze am Tisch ein.<br />

1.3.2. Die Vorgeschichte<br />

Zu Beginn des Abenteuers erzählt der SL den Spielern eine Vorgeschichte, in der diese bereits<br />

einige Einzelheiten über das zu bestehende Abenteuer erfahren können, wie z.B.:<br />

a) Eine Zusammenfassung dessen, was sich in den vorangegangenen Abenteuern bisher ereignet<br />

hat<br />

b) Eine Einleitung zum aktuellen Abenteuer<br />

c) Wo sich die Charaktere zu Beginn des Abenteuers aufhalten<br />

d) Durch wen, was oder durch welches Ereignis sie in das Abenteuer geraten<br />

e) Mögliche Gefahren auf dem Weg zum eigentlichen Handlungsort des Abenteuers; dies<br />

kann durchaus ein Abenteuer für sich werden<br />

f) Mögliche Freunde, Feinde oder Verbündete<br />

g) Aktuelle und veraltete, wahre und falsche Gerüchte<br />

Die Vorgeschichte ist ein wichtiger Bestandteil innerhalb eines Abenteuers, besonders dann,<br />

wenn man im Rahmen einer Kampagne (ähnlich einem Romanzyklus oder einer Fernsehserie<br />

mit Fortsetzungscharakter) spielt. Wenn z.B. ein Abenteuer im tiefsten Süden Italiens spielt<br />

und das Nächste irgendwo im hohen Norden, wüssten die Spieler ohne die Vorgeschichte<br />

nicht, was ihre Charaktere dazu bewegt hat, sich dorthin auf den Weg zu machen oder wie sie<br />

überhaupt dorthin gekommen sind.<br />

1.3.3. Während des Spieles<br />

Während des Spiels schlüpfen die Spieler in die Rolle von imaginären (= erdachten) Helden<br />

und erleben dabei in ihrer Fantasie die spannendsten Abenteuer. Der Spielablauf ist dabei<br />

folgendermaßen:<br />

Die Spielleitung beschreibt den Spielern, was ihre Charaktere wahrnehmen und in welcher<br />

Situation sie sich befinden. Die Spieler teilen dem SL mit, was die Charaktere in Anbetracht<br />

der gegenwärtigen Situation zu tun gedenken und dieser sagt, was daraufhin passiert.<br />

Horchen wir doch einmal in so eine Spielrunde hinein:<br />

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