Maddrax - RPG - Einsteigerversion
Maddrax - RPG - Einsteigerversion Maddrax - RPG - Einsteigerversion
Shasse Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 Ini: 10 ML: 12 PA: 9 LE: 15 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: 10-12 Jahre Größe: 100 cm Gewicht: 3-4 kg Angriffe pro Runde: nicht anwendbar natürliche Waffen: nicht anwendbar Schaden: nicht anwendbar natürlicher Schutz: Fell Schutzfaktor: 2 161 Allgemeine Beschreibung: Shassen sind murmeltierähnliche Nagetiere, die bis zu 1 m lang werden können. Sie sind das Grundnahrungsmittel der jagenden Völker. Lebensweise: Shassen leben in kleineren Gruppen von 5-15 Tieren. Sie graben Gemeinschaftsbaue, die sich unterirdisch über mehrere Quadratkilometer erstrecken können. Shassen ernähren sich vorwiegend von Gräsern und Früchten. Sie entfernen sich dabei nur selten weit von ihren Bauen und immer ist mindestens eine Shasse vorhanden, die Wache hält. Sobald eine potentielle Gefahr in Verzug ist, stößt dieser Wächter einen Pfiff aus und er und die anderen Shassen verschwinden blitzschnell in ihrem Bau. Shassen halten Winterschlaf. Kampfverhalten: Shassen kämpfen nicht. Bei Gefahr ziehen sie sich in ihren Bau zurück.
Skunkhörnchen Kampfwerte: AtF: 9 AtN: 9 Ini: 12 ML: 9 PA: 12 LE: 9 Charaktereignung: nein Lebenserwartung: ca. 15 Jahre Größe: 30 cm Gewicht: 1-2 kg Schweiflänge: ca. 40 cm Angriffe pro Runde: 1 natürliche Waffen: Skunkspray Schaden: keiner, aber spezielle Wirkung natürlicher Schutz: Fell Schutzfaktor: 2 162 Allgemeine Beschreibung: Skunkhörnchen sehen wie eine Mischung aus Eichhörnchen und Stinktier aus. Der Körperbau ist der eines Eichhörnchens, einschließlich des buschigen Schwanzes, jedoch ist das Fell schwarz mit einem weißen Signalstrich vom Stirnansatz bis zur Schwanzspitze und überdimensional große Vorder- und Hinterpfoten.
- Seite 111 und 112: 110 10.0. Einleitung Dieses Kapitel
- Seite 113 und 114: 112 10.2. Das Entwerfen von Abenteu
- Seite 115 und 116: 114 10.4.4. Schatzmeister (Erfahrun
- Seite 117 und 118: Kapitel 11: Begegnungen 116
- Seite 119 und 120: Größe: Hier könnt ihr die Größ
- Seite 121 und 122: 120 Lebensweise: Die Lebensweise vo
- Seite 123 und 124: 122 Lebensweise: Avtare kann man fa
- Seite 125 und 126: 124 Fähigkeit, Ultraschallwellen a
- Seite 127 und 128: Bluugluu Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 1
- Seite 129 und 130: Efrant Kampfwerte: AtF: 10 AtN: 10
- Seite 131 und 132: 130 Kampfverhalten: Im Kampf versuc
- Seite 133 und 134: Frekkeuscher Kampfwerte: AtF: -- At
- Seite 135 und 136: Gejagudoo Kampfwerte: Gejagudoo, Ju
- Seite 137 und 138: Gerul Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9 In
- Seite 139 und 140: Hamstak Kampfwerte: AtF: -- AtN: 9
- Seite 141 und 142: 140 Lebensweise: Die Lebensweise de
- Seite 143 und 144: 142 Izeekepire sind Jäger und Flei
- Seite 145 und 146: Kolk Kampfwerte: AtF: -- AtN: 8 Ini
- Seite 147 und 148: Lischette Kampfwerte: AtF: -- AtN:
- Seite 149 und 150: 148 Kampfverhalten: Lupas kämpfen,
- Seite 151 und 152: Charaktereignung: ja (Me'ro, Narka,
- Seite 153 und 154: 152 Normaler Mensch Dies ist der Gr
- Seite 155 und 156: Wandernde Völker Hierbei handelt e
- Seite 157 und 158: Narka-to Kampfwerte: AtF: 19 AtN: 1
- Seite 159 und 160: 158 Sie sind stark genug, den Spinn
- Seite 161: Sebezaan Kampfwerte: AtF: -- AtN: 1
- Seite 165 und 166: Snäkke Kampfwerte: AtF: -- AtN: 10
- Seite 167 und 168: Taratze Modifikatoren und Kampfwert
- Seite 169 und 170: 168 Viele Taratzenrudel führen ein
- Seite 171 und 172: 170 Im Kampf stürmen Wakudas bevor
- Seite 173 und 174: Wulfane Wulfane ST GE KO RE IN CH W
- Seite 175 und 176: Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhu
- Seite 177 und 178: 176 12.1. Götter, Dämonen und der
- Seite 179 und 180: Matthews Werte ST: 12 IN: 12 LE: 25
- Seite 181 und 182: 180 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 183 und 184: 182 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 185 und 186: 184 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 187 und 188: 186 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-9
- Seite 189 und 190: 188 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-8
- Seite 191 und 192: 190 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 193 und 194: 192 Fertigkeitsgruppen: Auftreten-1
- Seite 195 und 196: 194 13.0. Einleitung Damit ihr euch
- Seite 197 und 198: 196 über 500 Jahren zu finden sind
- Seite 199 und 200: Mensch (Wande rnde Völker) Barbar,
- Seite 201 und 202: Taratze Draufgänger, unerfahren ST
- Seite 203 und 204: Kapitel 1: Taratze in Not 202 SL: U
- Seite 205 und 206: Rojaals (1 pro Charakter; Menschen;
- Seite 207 und 208: 206 SL: Die Charaktere können sich
- Seite 209 und 210: 208 Nachdem ihr die Wulfanen davon
- Seite 211 und 212: 210 2. Die Geister der Vergangenhei
Shasse<br />
Kampfwerte:<br />
AtF: -- AtN: 9 Ini: 10 ML: 12 PA: 9 LE: 15<br />
Charaktereignung: nein<br />
Lebenserwartung: 10-12 Jahre<br />
Größe: 100 cm<br />
Gewicht: 3-4 kg<br />
Angriffe pro Runde: nicht anwendbar<br />
natürliche Waffen: nicht anwendbar<br />
Schaden: nicht anwendbar<br />
natürlicher Schutz: Fell<br />
Schutzfaktor: 2<br />
161<br />
Allgemeine Beschreibung:<br />
Shassen sind murmeltierähnliche Nagetiere, die bis zu 1 m lang werden können. Sie sind das<br />
Grundnahrungsmittel der jagenden Völker.<br />
Lebensweise:<br />
Shassen leben in kleineren Gruppen von 5-15 Tieren. Sie graben Gemeinschaftsbaue, die sich<br />
unterirdisch über mehrere Quadratkilometer erstrecken können. Shassen ernähren sich vorwiegend<br />
von Gräsern und Früchten. Sie entfernen sich dabei nur selten weit von ihren Bauen<br />
und immer ist mindestens eine Shasse vorhanden, die Wache hält. Sobald eine potentielle<br />
Gefahr in Verzug ist, stößt dieser Wächter einen Pfiff aus und er und die anderen Shassen<br />
verschwinden blitzschnell in ihrem Bau.<br />
Shassen halten Winterschlaf.<br />
Kampfverhalten:<br />
Shassen kämpfen nicht. Bei Gefahr ziehen sie sich in ihren Bau zurück.