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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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1.1. Was ist ein Rollenspiel (<strong>RPG</strong>)?<br />

Vielleicht erinnert ihr euch noch daran, wie ihr als Kind Cowboy und Indianer oder Räuber<br />

und Gendarm gespielt habt. Nichts anderes geschieht in einem Rollenspiel: Ihr tut so, als ob<br />

ihr jemand anders mit einer ganz anderen Persönlichkeit seid.<br />

Stellt euch einmal vor, ihr lest ein spannendes Buch und seid plötzlich selbst an Stelle des<br />

Helden oder der Heldin. Es ist in etwa so, als würdet ihr in die Geschichte hinein steigen und<br />

persönlich am Geschehen teilnehmen.<br />

Tatsächlich sitzt ihr jedoch mit mehreren Spielern an einem Tisch und werdet vom Spielleiter<br />

durch das Abenteuer geführt.<br />

Ein Rollenspiel ist im Grunde wie Improvisationstheater, bei dem der Spielleiter bestimmte<br />

Szenen und Situationen vorgibt und ihr als Spieler die Handlung beeinflusst.<br />

Ihr braucht dazu weder ein Drehbuch (von den für das Abenteuer notwendigen Unterlagen des<br />

Spielleiters einmal abgesehen), noch Kostüme oder eine Bühne. Alles was ihr braucht sind ein<br />

wenig Fantasie und Vorstellungskraft.<br />

1.2. Spielvorbereitungen<br />

Bevor ein Rollenspiel überhaupt stattfinden kann, müssen Spieler und Spielleiter noch einige<br />

Vorbereitungen treffen...<br />

1.2.1. Spielmaterialien<br />

Für das MADDRAX-<strong>RPG</strong> benötigt ihr folgende Dinge:<br />

a) 3-5 Spieler<br />

b) 1 Spielleiter<br />

c) 3 Würfel (hierfür kann man seine Spielesammlung plündern)<br />

d) Bleistifte, Spitzer und Radiergummis<br />

e) Rasterpapier (einfaches Rechenpapier genügt)<br />

f) 1 Taschenrechner (nur bei der Charaktererschaffung und dem Ermitteln des<br />

Fertigkeits-Grundwertes (FGW) erforderlich)<br />

g) die Regeln<br />

h) Fantasie und Vorstellungskraft (wichtig!)<br />

1.2.2. Vorbereitungen des Spielleiters<br />

Bevor ein Rollenspiel-Abenteuer stattfinden kann, muss der Spielleiter – nennen wir ihn der<br />

Einfachheit halber von nun an SL – es zuerst einmal schreiben (bevor hier Missverständnisse<br />

entstehen: Natürlich gibt es auch Spielleiterinnen).<br />

Als erstes braucht man eine Idee, den Hintergrund und das Motiv für die Spielfiguren, sich<br />

auf ein möglicherweise sehr gefährliches Abenteuer einzulassen. Dazu bieten sich die MAD-<br />

DRAX-Romanhefte an, die eine Vielzahl von Abenteuerideen bereit halten. In Zukunft werden<br />

einzelne Hefte, die sich als Umsetzung für ein Abenteuer besonders eignen, von uns empfohlen.<br />

Achtet auf einen entsprechenden Hinweis auf dem Cover!<br />

Ist ein Abenteuer ausgewählt oder erdacht, werden alle erforderlichen Karten gezeichnet und<br />

das Abenteuer in Form von Notizen aufgeschrieben. Mit Hilfe einer Schreibmaschine oder<br />

PC-Textverarbeitung kann man das Ganze dann in eine ansehnliche Form (die Reinschrift)<br />

bringen.<br />

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