Maddrax - RPG - Einsteigerversion
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1.1. Was ist ein Rollenspiel (<strong>RPG</strong>)?<br />
Vielleicht erinnert ihr euch noch daran, wie ihr als Kind Cowboy und Indianer oder Räuber<br />
und Gendarm gespielt habt. Nichts anderes geschieht in einem Rollenspiel: Ihr tut so, als ob<br />
ihr jemand anders mit einer ganz anderen Persönlichkeit seid.<br />
Stellt euch einmal vor, ihr lest ein spannendes Buch und seid plötzlich selbst an Stelle des<br />
Helden oder der Heldin. Es ist in etwa so, als würdet ihr in die Geschichte hinein steigen und<br />
persönlich am Geschehen teilnehmen.<br />
Tatsächlich sitzt ihr jedoch mit mehreren Spielern an einem Tisch und werdet vom Spielleiter<br />
durch das Abenteuer geführt.<br />
Ein Rollenspiel ist im Grunde wie Improvisationstheater, bei dem der Spielleiter bestimmte<br />
Szenen und Situationen vorgibt und ihr als Spieler die Handlung beeinflusst.<br />
Ihr braucht dazu weder ein Drehbuch (von den für das Abenteuer notwendigen Unterlagen des<br />
Spielleiters einmal abgesehen), noch Kostüme oder eine Bühne. Alles was ihr braucht sind ein<br />
wenig Fantasie und Vorstellungskraft.<br />
1.2. Spielvorbereitungen<br />
Bevor ein Rollenspiel überhaupt stattfinden kann, müssen Spieler und Spielleiter noch einige<br />
Vorbereitungen treffen...<br />
1.2.1. Spielmaterialien<br />
Für das MADDRAX-<strong>RPG</strong> benötigt ihr folgende Dinge:<br />
a) 3-5 Spieler<br />
b) 1 Spielleiter<br />
c) 3 Würfel (hierfür kann man seine Spielesammlung plündern)<br />
d) Bleistifte, Spitzer und Radiergummis<br />
e) Rasterpapier (einfaches Rechenpapier genügt)<br />
f) 1 Taschenrechner (nur bei der Charaktererschaffung und dem Ermitteln des<br />
Fertigkeits-Grundwertes (FGW) erforderlich)<br />
g) die Regeln<br />
h) Fantasie und Vorstellungskraft (wichtig!)<br />
1.2.2. Vorbereitungen des Spielleiters<br />
Bevor ein Rollenspiel-Abenteuer stattfinden kann, muss der Spielleiter – nennen wir ihn der<br />
Einfachheit halber von nun an SL – es zuerst einmal schreiben (bevor hier Missverständnisse<br />
entstehen: Natürlich gibt es auch Spielleiterinnen).<br />
Als erstes braucht man eine Idee, den Hintergrund und das Motiv für die Spielfiguren, sich<br />
auf ein möglicherweise sehr gefährliches Abenteuer einzulassen. Dazu bieten sich die MAD-<br />
DRAX-Romanhefte an, die eine Vielzahl von Abenteuerideen bereit halten. In Zukunft werden<br />
einzelne Hefte, die sich als Umsetzung für ein Abenteuer besonders eignen, von uns empfohlen.<br />
Achtet auf einen entsprechenden Hinweis auf dem Cover!<br />
Ist ein Abenteuer ausgewählt oder erdacht, werden alle erforderlichen Karten gezeichnet und<br />
das Abenteuer in Form von Notizen aufgeschrieben. Mit Hilfe einer Schreibmaschine oder<br />
PC-Textverarbeitung kann man das Ganze dann in eine ansehnliche Form (die Reinschrift)<br />
bringen.<br />
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