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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Wandernde Völker<br />

Hierbei handelt es sich um die Nachfahren jener<br />

Menschen, die zu Beginn der nuklearen Eiszeit<br />

gezwungen waren, weite Strecken zurückzulegen,<br />

um Nahrung und Brennbares zu finden. Nach über<br />

500 Jahren des Wanderns ist aus der Notwendigkeit<br />

eine Gewohnheit geworden. In abgeschiedenen<br />

Landstrichen leben die Wandernden Völker<br />

von der Jagd auf Shassen, Hamstaks und auch<br />

Taratzen, deren Fleisch sie dann in besiedelten<br />

Gebieten gegen Dinge eintauschen, die sie selber<br />

nicht produzieren können.<br />

Mitglieder der Wandernden Völker werden oft<br />

auch als Barbaren bezeichnet und sind aufgrund<br />

der lebensfeindlichen Gebiete, die sie teilweise<br />

durchqueren, kampfstark und sehr robust gebaut.<br />

154<br />

Kampfverhalten:<br />

Die natürlichen Waffen eines Menschen sind nicht<br />

so wirkungsvoll wie die anderer Wesen. Er kann zubeißen, schlagen und treten.<br />

Ein Biss verursacht nur W3 (1-3) Punkte Schaden. Mit einem Fausthieb kann man 1W (1-6)<br />

Schadenspunkte verursachen und mit einem Tritt sogar 1W+3 (4-9).<br />

Um diese Schwäche auszugleichen, haben die Menschen in ihrer langen Geschichte, teilweise<br />

bedingt durch eine Unmenge an kriegerischen Auseinandersetzungen, ein beachtliches Arsenal<br />

an unterschiedlichen Waffen entwickelt, die wesentlich effektiver sind als ihre natürliche<br />

Bewaffnung. Funktionstüchtige moderne Waffen dürften nur den Technos und den Hydriten<br />

zugänglich sein. Was sonst den Einschlag "Christopher-Floyds" überstand, kann wohl nur<br />

noch als Knüppel, Keule oder Kampfstab verwendet werden.<br />

Besondere Kräfte:<br />

Menschen können eine Vielzahl mentaler Kräfte entwickelt haben, wobei "Spüren" und "Lauschen"<br />

am häufigsten vertreten sein dürften.<br />

Das Volk der 13 Inseln nimmt eine besondere Stellung ein, da fast alle seiner Angehörigen<br />

die Fähigkeit des "Lauschens" besitzen.

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