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Maddrax - RPG - Einsteigerversion

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Kapitel 10: Spielleitung<br />

In diesem Kapitel erfahrt ihr, wie man seine eigenen Rollenspiel-Abenteuer entwirft und wie<br />

man diese als Spielleiter (SL) führt.<br />

Kapitel 11: Begegnungen<br />

Von Frekkeuschern über Nosfera bis hin zu den Wulfanen findet ihr hier einige der Wesen,<br />

die Euch in der postapokalyptischen Welt von MADDRAX über den Weg laufen können.<br />

Kapitel 12: Die Welt des 26. Jahrhunderts<br />

Dies ist eine abrissartige Beschreibung der Erde des MADDRAX-Universums, wie sie sich<br />

nach dem Einschlag des Kometen "Christopher-Floyd" gewandelt hat.<br />

Kapitel 13: Beispielabenteuer<br />

Damit sich Spieler und Spielleiter in den Regeln üben können, findet ihr hier ein Beispielabenteuer.<br />

Kapitel 14: Anhänge<br />

Hier findet ihr ein Glossar das die wichtigsten Begriffe des MADDRAX-Universums kurz<br />

erklärt.<br />

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